製作電腦游戲該從哪裡學起?

bluesystem wrote:
xxx的演講如果你能直接聽懂, 歐美的xxxx相關文章你能直接看懂,
那就你別人更有知識, 更有機會做出有深度的xx


這部份每個行業都一樣,遊戲業在這邊並沒有特別重要

畢竟就只是個語言,差不多就是:把中文學好很重要,的意思

做遊戲未必要會寫程式,現在有很多免程式設計的遊戲引擎
推薦GDevelop、stencyl
學三天就可做一個小蜜蜂射擊遊戲了
這些引擎的設計邏輯很類似程式設計,很適合新手入們。
身為一個正職碼農先問你,你是對開發遊戲有興趣還是寫程式有興趣?
現代遊戲已經像電影製作一樣,分工很細,美工、導演、音樂、編劇、製作人等完全不懂程式也可以的。
如果就是要寫程式,分類也非常多,繪圖引擎、音效引擎、開發工具(地圖編輯、事件流程控制)、操控輸入、網路等不勝枚舉。
所以它不是一門學問,而是數十門學問,你就算念完大學資工系也只是入門5%,讓你可以看懂接下來的文件、資料。
這行真的很吃天份,高手都是網路看資料(一定是英文)、源碼就學會的,如果你不具備上網就學會的能力,上大學資工系按部就班比較實在,外面補習班學了一些速成法也是白學,因為底子不扎實,變一下就不會了,還有就是技術進步太快,根本追不上。
我高中上網看資料,學會怎麼控制切換VGA繪圖頁,練習寫一些小遊戲,過幾年Windows時代,這些全被DirectX取代。現在也不走遊戲這行了,還是花錢享受別人開發的遊戲就好了。
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