製作電腦游戲該從哪裡學起?

都已經強調不能光靠網路了,你還來網路問
James eric wrote:
學習過的人都一直強調光靠網路很難學...
James eric wrote:
我又用Google ...(恕刪)

傻孩子 別做夢了
專心唸書
大型遊戲分工很細的
寫程式和美工都是集體作業
大學或是科大畢業是你的職場門票
英文是你知識的媒介
想學程式的話推薦你一個免費的網站
http://c.biancheng.net/c/
另外推薦給你一個寫遊戲程式的youtuber
https://www.youtube.com/user/TsUmezawa
他都用c#寫遊戲
如果你只是程式設計師沒有美編
純程式的遊戲設計大概像這樣

maya等繪圖軟體不推薦現階段學習
等你畢業的時候軟體版本介面早就改了八九成
而且你要找盜版軟體和買高配備電腦和繪圖板
初期成本很高

總結你只會是遊戲專案底下某個奴工
你要弄明白你想做那種奴工
RPG MAKER

沒有在開玩笑
這東西認真做起來還是能做出很多好遊戲。

而且,就算用這種套件做。也只是簡化方式。
遊戲製作流程一個也少不了。
劇本、美工、UI、腳本
全部跑完,在來思考要強化哪一部分就好。
英文學好是第一件事情,因為各種知識(程式 工具 別人開發的經驗等等),應該都是英文的比較豐富
其他的可以自己用工具開發一兩個小遊戲試試看,很簡單也沒關係,看起來不專業也沒關係,主要是了解遊戲需要有哪些方面的工作(美術 音樂 故事 程式 營運 等等)看看自己喜歡那一方面
然後可以試著開發手機或者網頁遊戲看看
大型遊戲的團隊會比較大,但是手機遊戲的團隊可以很小(賺不賺錢我不知道),喜不喜歡要試過才知道。暑假去遊戲公司打工可能是蠻好靠近觀察的一種方式。

我自己小時候也寫過一些簡單的遊戲,後來覺得自己沒什麼耐心與勇氣去賭人家喜不喜歡我的遊戲,所以還是做傳統的程式設計工作。
假如你剛好有點天賦
而且除了睡覺就是在努力學習各種相關知識
又那麼剛好過程一路順暢
"也許"你將來就可以成為遊戲設計部門的其中一員吧
先推RPG製作大師(RPG大師套件)
不太需要學習程式語言、美術製作,只是要有良好的邏輯、編劇能力
…還有大量的空閒時間

經典的遊戲像是
1.恐怖美術館(IB)
2.魔女之家
3.帽子世界
4.盜人講座(台灣玩家作品)

如果能用這工具製作出同年齡層普遍能接受的遊戲
代表你有真正的熱忱和一些天份,應該可以往這方面發展
參考看看囉


我很年輕的時候也自行摸索玩過好一陣子,發現太耗時,製作遊戲倒不如玩遊戲
稱不上半成品的東西就一放就是十年以上
想學遊戲開發
Youtube上一堆Step by Step教學
從上層界面美工到底層程式技巧和各式各樣的開發工具
學都學不完

我覺得最重要的是你對遊戲『開發』的熱忱有多少?
因為比起其他只要解決功能需求 or 符合標準規格的程式開發
遊戲是程式設計裡最不討喜的一門類別

因為你自以為開發出好玩又酷炫的遊戲
別人卻不一定買帳
光一個關卡十個使用者有十種看法
更別說玩個幾天就膩了立馬解除安裝

看看01當初光改個介面也是一堆人砲來砲去難用難看之類的
但因為網站程式對user來說重要的是討論區內容、介面是其次
你是蔣大還可以大聲說『不爽改版就不要看』


但如果今天是遊戲程式
老闆是你敢大聲對user說『不爽我的遊戲就不要玩』嗎?
Hmmm.... 除非不缺錢 or 開發遊戲只是交朋友來著吧....
大家都有一個盲點
哪就是樓主只是個國中生

大家推的那些甚麼 RPG 套件 等樓主大學畢業早就不存在
反而是學C++ C# 等基礎程式語言 培養寫程式的能力 尤其是邏輯思考和耐心細心 才是會跟樓主一輩子吧

不要浪費精神在那些套件 (套件幾年就換一遍) 寫程式的基本功就那些要練 其他知識一樣要學習
現在也不要想去 "主導" 甚麼大型遊戲
除非你自己開公司
沒人會找一個沒工作資歷 只會使用RPG套件的畢業生 去規劃 設計或主導開發任何遊戲

理想很好 但是那是要靠"努力"去完成

PS.這裡的努力定義可能和你想像的不一樣, 不過如果你能做到1天花4小時學相關知識和寫程式, 持續10年, 也許就夠了
kakashi wrote:
想學遊戲開發Yout...(恕刪)
現在遊戲性高跟畫面漂亮的遊戲成本高又賺不了錢,設計簡單成本低的卡牌只要用二次元妓女圖就有人買單了,還賺更多,誰要用心做遊戲
玩遊戲跟寫遊戲 是完全不一樣的東西....

樓主才國中生太年輕了 很難理解中間的辛酸
(遊戲工程師很多都是在爆肝 改不完的Bug )

現階段先好好得讀書 等大學的時候再來考慮吧...
(至少數理要好 程式就是邏輯的集合 基本的數理都學不好就放棄這條路吧!)
模糊的問題只會得到模糊的答案 精準的問題則會得到精準的答案
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