嘴砲無敵 wrote:現在的遊戲公司不是都(恕刪) 這樣說也是,去學金融,直接用併購手段買下遊戲公司就可以自行決定要開發何種遊戲(大宇被中國買走了…現在都是改發行簡體遊戲了,所以臺灣看不太到)。您會不會英文或編碼、美工、錄音、音效、都無關緊要,錢砸下去就有一堆新鮮肝可以壓榨(馬雲也表示臺灣人只會出一張嘴絕不會再僱用,但他最感謝的還是臺灣籍的財務長,幫忙引進國際資金促成初期阿里巴巴的財務改善)。
不怕是騙人的 wrote:你是想寫一個大型MMO遊戲嗎?你玩過WOW嗎?你有想法能超越WOW嗎?個人覺得,你去研究把VR改善成如刀劍神域般的全息互動這比較有錢途 連 WOW 都無法超越的,更不可能作到後者
我遊戲開發做了也超過二十年了... 我會做這個當然也是對遊戲有興趣, 所以就去唸相關科系(那時候也只有電子電機相關科系). 但我想要說:「想製作跨時代的遊戲首先得要有個有錢的老爸... 沒有的話重新投胎比較快.」因為即使你可能已經是遊戲團隊製作人了, 你還是沒有百分之百的決定權決定要做什麼遊戲, 除非自己找錢或家裏投資, 要圓自己的夢沒那麼簡單. 獨立遊戲製作者比較有機會, 但沒錢做不了大遊戲, 就這樣.即使剛好就是有個有錢的老爸, 要做出遊戲一樣要懂很多東西. 自己不會寫程式但要會一點程式的邏輯觀念, 才能跟程式溝通, 才知道自己的點子做不做得出來, 要花多少代價; 自己圖畫不好至少要有美術的素養, 才有辦法跟美術溝通; 要能把自己的想法整理變成大家都看得懂的東西, 人物有哪些, 具體的描述出造形, 個性等等, 場景有哪些? 什麼風格? 長什麼樣子, 故事情節大網, 世界觀設定要會寫, 遊戲的系統是什麼, 主角要做些什麼事, 要能走? 能跑? 能跳? 能飛? 那怎麼走, 怎麼跑, 怎麼跳, 怎麼飛? 走的時候能不能跳? 停止在原地的時候能不能飛? 腦袋裏要很清楚, 更要能有系統的寫出來或跟別人說你要什麼, 而不是很籠統的說自己想要寫什麼遊戲.再來「千里之行, 始於足下」你不往前走怎麼知道好不好走? 自己沒做過別人告訴你難就難嗎? Unity照著教學影片或網頁, 不用多久就可以弄一個Unity醬在平面上跑步了, 夠簡單了... 問題你試了嗎? 現在學習資源太多了根本看不完! 有興趣自然會去鑽研, 鑽研久了自然會有成果, 根本不怕寫不出遊戲. 把時間花在網路上問人不會做出你心目中想要的遊戲, 花時間去學習才有機會. 一開始學寫程式是唸書高職的時候(資訊科, 基本上就是個電腦課上的多了點的電子科), 程式課目的進度全部是超前老師教的, 到後面太無聊上課就弄些自己的程式. 老師根本沒在管我上課在幹嘛, 因為已經知道沒有太多能教的東西, 放我自己去學習, 偶爾還會叫我上台講一下課(不是老師偷懶, 而是想栽培我). 別人下課都跑出去玩, 我下課回家除了打電動就是學習寫程式. 為什麼? 因為我想寫遊戲, 就這樣而已.有興趣是件好事, youtube上有一個日本人(youtube帳號:staka117)只是因為喜歡賽車遊戲, 在工作之餘(他不是專業遊戲開發者)研究怎麼用Unity寫賽車, 還學著用Photoshop, Illustrator(為了畫UI)等等, 從他第一次上傳他做出來的東西到現在超過三年, 基本上做出來的賽車遊戲game play已經是有模有樣, 我都自嘆不如的程度了! (3D模型是從其它賽車遊戲的mod模組取得的) 所以想製作電腦遊戲就是投身進去摸索, 沒有其它速成管道.
chiyenms wrote:單就作 Game 來說英文並不是真的很需要 如果只是做遊戲, 那也許英文不是很重要.如果你想主導一個遊戲, 成為製作人做出好的遊戲, 那英文就很重要...GDC的演講如果你能直接聽懂, 歐美的遊戲製作相關文章你能直接看懂,那就你別人更有知識, 更有機會做出有深度的遊戲. 尤其是遊戲製作,中文的資訊跟國外比起來少得可憐到不行...我同事有個朋友在日本的某遊戲大廠做事, 他不會日文公司請了一個他專用的翻譯, 因為他在歐美的3A大作中擔任過很重要的工作, 所以他可以不用會日文沒關係, 請一個翻譯就好...但人家至少英文是流利的.當然要在遊戲公司當根螺絲釘, 做好自己份內事, 那英文不好是真的沒關係就是了,只是英文好的同事聊起來, 觀點跟知識豐富度當然就是不同了.