旋風突破管家 wrote:
黑阿 其實還蠻多人明(恕刪)

FHD 螢幕埋入歷史 還需要一段時間
大概到中階顯示卡能跑4k 60fps/高階顯示卡能跑4k 120fps的時候吧
旋風突破管家 wrote:
黑阿 其實還蠻多人明(恕刪)

不過低階螢幕的hdr性能不行的
比較初級的HDR10格式 門檻也很高 現在只有高階螢幕比較能符合HDR10標準

NETFLIX 4K沒有hdr也能看
mfire108 wrote:
先前的主流是1080P(恕刪)


根據STEAM統計



64%玩家使用1080P

其實看影片的話 2K 4K片源依然是少

我升級過2K螢幕 最後還是喚回32吋FHD的

至於很多人說會糊 看你使用距離 32吋正常應該是超過60公分以上的使用距離應該不會看到糊吧
devis592
很好奇那個other是什麼解析度🤓
rt2156123 wrote:
FHD 螢幕埋入歷史 還需要一段時間
大概到中階顯示卡能跑4k 60fps/高階顯示卡能跑4k 120fps的時候吧
確實 因為是4K螢幕帶來的像素量提升太高了
640x480 (307200像素)
1024x768 (786432像素)
1336x800 (1049088像素)
1680x1050 (1764000像素)
1920x1080 (2073600像素)
2560x1440 (3686400像素)
3840x2160 (8294400像素)

看4K暴增的像素量比例
轉1024x768雖然是250%但是像素數提升約40萬個
4K一口氣暴增400%(FHD相比) 像素提升約600萬個
225%(2K相比) 像素提升約400萬個

就連螢幕像素提升與普及率都很慢了
更不要講發展更慢的顯示卡 根本跟不上
而顯示卡效能有支援高解析遊戲讓人有換螢幕的慾望 是發展高解析螢幕的關鍵之一

蘋果老早就提出視網膜螢幕構想也支援了 但僅止於平面 未跨足3D領域
(intel內顯 平面尚可 3D別想根本跑不動)
就是4K螢幕價格高昂 以及遊戲顯示能力跟不上遊戲高解析效果
造成普及不易(全球程度的普及)
普及還是要靠win上的遊戲或是PS5 XBOX等新世代遊戲機 或者4K電視盒帶領
不然現有FHD在電視電影產業統一狀況下 想要踏進4K真的很難
尤其電視產業要轉4K器材 投入的成本及獲益沒有明顯增加 很難去做升級 會減緩4K普及
而一些國家重點在電視節目的話 沒什麼意願投入4K

4K路還很遙遠
                              彈幕濃!
旋風突破管家 wrote:
黑阿

其實還蠻多人明明沒親自用4k螢幕幾個月,只是在外面試用一下而已沒有深入使用,就好像他摸得很熟一樣,誤解也隨之而來XD

不過在未來廠商不斷推出平價4k螢幕後(現在最便宜就有9000多帶HDR的,更便宜的無HDR的4K螢幕只是半吊子假4K,NETFLIX 4K串流要看有無HDR),FHD 螢幕遲早會埋入歷史吧。

如同十多年前FHD剛推出時(遊戲機的話PS3 360時代),以前一堆1280x720的市售電腦螢幕2020年現在早就沒再賣一樣,不過這個逐漸替換過程也花了十年多。消費市場FHD 螢幕 遲早會被4K海量螢幕產品淹沒,也還要再花幾年時間吧(2030年前?)。

有興趣的人可以搜尋一下,FHD剛推出時價格也不便宜,早期還有奇妙的討論一派說FHD 不會普及,結果現在回頭來看簡直打臉
黑啊 我是還沒買4K螢幕使用
但是蘋果的是網膜螢幕原理以及使用情況早就模擬過了
也才會蘋果FHD轉4K不需要更換螢幕尺寸
而微軟需要更換大尺寸螢幕 使用的還是FHD畫質 而不是4K畫質

---------------

微軟的高解析支援慢半拍的問題 不是4K才有 是4K縮小四分之一狀況明顯 問題才被重視
早在2K時期 我說的那些問題就已經出現過
蘋果是以原生FHD應付2K
微軟當時是用1024x768去應付2K 想也知道介面縮小 不等倍放大介面文字模糊
跑欄跳格增減頁時有所聞
甚至更慘的提示視窗文字因系統設定放大後 擠掉取消存擋另存新檔三個按鈕
按不到按鈕 也取消不了視窗 就差存擋而已
然後強制關閉軟體 一早一下午或一天進度喪失
在公司加班趕回進度................
這問題看多了 沒看過遇過問題的人 都以為系統文字放大很安全
之後W7才有原生FHD系統介面 2K問題才向蘋果一樣解決

到4K時期 歷史重演 微軟高解析支援問題再來一次
蘋果重製系統為4K高解析對應4K5K
微軟繼續用FHD應付4K 結果沒辦法像w7一樣用FHD應付2K時期介面縮小不多
縮小四分之一 螞蟻介面螞蟻文字螞蟻圖示的問題直接浮現

W10什麼時候發售 2015年7月29日
W10的1703什麼時候發布2017年4月5日
蘋果高解析支援2013年

不要說落後蘋果四年(其實還在落後 因為現在的W10依然不是原生4K系統介面)
1703更新前那兩年的高解析支援?????
以及1703根本就是強制FHD硬拉放大4K的方式 依然問題不少

微軟根本怠惰

---------------------

4K只要能有4K60Hz就是真4K了 這是基礎
在往上是增加功能
什麼真假HDR(你說的部分)
真假10,12,bit
真假電競螢幕120,240Hz
真假防撕裂功能
真假DP1.4
都在這基礎之後的功能增加

至於真假HDR 不管是400 600 1000 只有OLED能完整發揮HDR像素調光功能
目前LCD螢幕都只是區域背光對應HDR調光 可以說都是假HDR的
背光區分越多影響非HDR畫面越少 效果越好而已
                              彈幕濃!
devis592
Ctrl-s快速鍵可以儲存-o可以開檔 -z可以undo Alt-4可以關閉應用程式⋯大部分軟體預設值都是這樣。
Ricky5.NT wrote:
根據STEAM統計64(恕刪)

我自己在用32吋4k
60公分剛好不糊

如果有看過5k/8k 螢幕就會發現4k還沒完全滿足人眼
目前工作是用27" 4K
縮放與版面配置 要放到150%
用100%眼睛看到會脫窗
不過27" 4K的好處是工作區變大了

自家用的螢幕還不敢升到4K
所以在考慮是不是要2K
過渡是指家電角度,
因為電視輸入設備不是1080P就是4K,

但PC用,
說過渡的,多數是人云亦云,
以辦公或上網而解析度大鐵定方便很多,
而且點距小,
32吋用1080P那點距,上網簡直傷眼,
如果跳4K的話,很多3A遊戲根本跑不順,
除非砸大錢升級頂級顯示卡,
但說真的,
2K的PC遊戲已經覺得很細緻,
要回頭玩1080P的PC遊戲很難接受。

至於PC看影片的話,
解析度不對應,影片播放軟體就會自動升降頻,
舉例:用2K螢幕,你有看過撥放1080P影片,螢幕切解析度到1080P?不會~
都是播放軟體升降頻處理的,
再者,在意畫質,裝個madVR升頻1080P影片即可。
rt2156123 wrote:
我自己在用32吋4k
60公分剛好不糊(恕刪)


還沒買4K螢幕 不過我也覺得32"剛剛好

目前用的主螢幕是27" 1440p螢幕
無法接受4K也是27"大小
可惜的是4K螢幕32"選擇太少 尤其是便宜的 非曲面的 一狗票都是27"
looks wrote:
還沒買4K螢幕 不過(恕刪)

看桌深吧
桌深不足 用27吋4k也是可以的
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