任何科技東東都是從A到B的過度產品。
如果錢夠, 買8K可以撐比較久。
skiiks wrote:
以及1703根本就是強制FHD硬拉放大4K的方式 依然問題不少


1703現在也懶得再裝回去重試,現在是1909的時代(1909問題不斷,其實穩定點要1903)。

我自身測試在WIN10 1903 版,在我現在用的HDR600 32吋 4K VA的螢幕上測試,顯卡AMD RX 570 跟 RX 580 (兩台桌電),1080P解析度開作業系統介面模糊感很明顯。切到4K解析度 字調到200% UI、文字介面很清晰。32吋螢幕觀看距離50~60CM之間的情況下。

「如果」你說現在的版本4K是用FHD硬拉,一整個黑人問號 ????
希望不是我誤解這位大大的意思 ^^|||

如果根據其他文章資料推導你的論述,或者你只用你曾經的使用其他產品的舊經驗來論現在的4K螢幕跟WIN10系統,我覺得你還差買台來親自測試的經驗,補足你的論述會比較好。

因為我是拿自身擁有的週邊設備需求,來描訴我對4K螢幕的理解,不只電腦,加上遊戲機、單眼相機4K錄影等方面的使用經驗。

附上自己螢幕的簡單測試(更正自己的錯誤,假4K應該是指早期4K螢幕不支援60hz )
我覺得對於打電腦遊戲來說,2K螢幕當然是過渡產品,
一般主流中階電腦3A遊戲要上到4K、特效全部最高且穩60FPS,有著相當難度,
但如果播放電影,UHD影片卻是毫無難度可言,
所以就泛用性而言,我是完全不會去考慮2K的螢幕,應該直上4K,
除非使用者是專玩遊戲而已。
旋風突破管家 wrote:
我自身測試在WIN10 1903 版,在我現在用的HDR600 32吋 4K VA的螢幕上測試,顯卡AMD RX 570 跟 RX 580 (兩台桌電),1080P解析度開作業系統介面模糊感很明顯。切到4K解析度 字調到200% UI、文字介面很清晰。32吋螢幕觀看距離50~60CM之間的情況下。(恕刪)
微軟的200%是FHD放大

文字是向量顯示 縮放沒問題 銳利完整
但是軟體或系統中的圖示是點陣
沒有另外製作高解析點陣圖示 就是小圖拉大
所以會有圖示欄框這些部分使用點陣圖填充(貼圖)的區域出現模糊(註)

註:單色系圖塊拉長也還是單色
但是要做出立體感 有漸層與陰影的貼圖
然後就會因為在4K解析不足而出現顏色斷階
或多出的像素以模擬方式填充顏色的模糊

----------------------

目前微軟幾個高解析支援或使用方式
使用者自修改定義放大4K使用 (系統200%放大無效 另外設定)
以及FHD放大雙倍 (系統200%放大)
軟體自有原生4K支援 (軟體商在規範前自己弄出來的4K)
符合微軟規範4K支援 (微軟W10版本軟體)

系統版 筆電版有不少相關問題 可以去看看別人是怎樣出現問題
不同支援度軟體同時混搭常駐下使用 更容易出問題

然後這些問題在2K時期微軟早就發生過了 4K繼續重蹈覆轍

之後越來越多軟體商在新版本製作符合微軟規範4K支援
問題會越來越少

之後的問題是 微軟的規範
照微軟的性格可能一改再改 廠商要依循幾次?

----------------------

之前蘋果高解析支援
製作原生4K解析(包含介面中使用的點陣圖)

目前蘋果高解析支援
除了桌面圖示外(註) 系統介面全都以向量重製 欄框文字填充色漸層
已經沒有原生像素多少的支援問題
因為向量指定 沒有放大倍率問題 用在8K都可以了

註:桌面圖示目前已經能製作1024x1024大小的icon了

----------------------



圖為512x512的硬碟圖示在FHD螢幕中的大小 紅框是在4K螢幕顯示時的比例
1024x1024的圖示是這兩個的兩倍大
                              彈幕濃!
這是會一直升級的產品 雖然極限可能是在8K 不會一直昇上去
就像CPU 出到i7十代 不太會有人認為去年產品就是過渡產品

2K是FHD同期產品
2K不是什麼過渡 是補強FHD更多像素的螢幕用在更專業的製作上

如果認為2K是過渡產品 那同期的FHD也一樣是過渡產品
之前的產品也都是過渡產品

每個人對過度認定不同而已 普遍認為2K不是過渡產品就是了
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
微軟的200%是FHD(恕刪)

我目測win10 大部分圖示都有製作高解析點陣 用起來問題不大
skiiks wrote:
微軟的200%是FHD(恕刪)


我大概知道你想說的

但我覺得我們是在說不同東西

rt2156123 wrote:
我目測win10 大(恕刪)


+1
新程式圖示沒問題很清楚,除非是很老的程式(沒更新的,前幾樓也說過了)
旋風突破管家 wrote:
我大概知道你想說的但(恕刪)


要先恭喜你在使用4K螢幕的過程沒有遭遇奇奇怪怪的問題
但在我的使用經驗裡,中小尺寸4K螢幕搭配WIN10放大顯示功能的使用方式確實存在skiiks大指出的問題
我是重度電腦使用者,每天工作就是在用大量不同軟體,包含文書、地理資訊、影像、工程模擬等
我常使用的的螢幕有24吋FHD、32吋2K、以及32吋4K螢幕各一台,其中32吋4K是150%顯示,其他是100%
而我在32吋4K螢幕150%顯示這樣的環境遇到的問題有:
1. 部分軟體功能選單圖示不會放大,因32吋4K點距太小,導致圖示呈現像螞蟻一般的大小
2. 從A軟體複製繪圖(向量圖)到B軟體時,偶而會發生
(1)圖片只出現左上角1/4的部分,其他3/4不見了;或
(2)貼過去的圖變四倍大,但圖本身內容全擠在左上角1/4區域。
3. 使用遠端電腦時,若遠端電腦本身是用100%的設定,則滑鼠在本機跟遠端兩者桌面間移動時會亂跳
4. 雙螢幕環境時,若另一螢幕是設定100%顯示比例,大部分軟體在拖拉時會自己切換顯示比例,
但某些軟體會維持以150%顯示,變成超級巨大的視窗畫面,造成很大不便

以上問題如果把4K螢幕的顯示比例改為100%就通通不會發生
但32吋4K用100%顯示這樣的環境我不用幾秒眼睛就受不了了
另外32吋2K搭配100%顯示比例與32吋4K搭配150%顯示比例,兩者的可視區域其實差異有限
因此我個人經驗32吋螢幕用2K是最適當的,工作應用環境要用4K的話還是上到43吋會比較好
eeb wrote:
要先恭喜你在使用4K(恕刪)
蘋果在這過渡期間也有這些問題
那些不支援高解析使用的舊版軟體是問題所在

而蘋果快速對應給出高解析使用時的軟體支援範例 使得在蘋果這過渡期非常的短
軟體不用改變 只要類似包裝一個高解析外掛包
就可以支援高解析螢幕使用 並由系統統一控制介面縮放

微軟的問題是
1.軟體太多
2.沒有統一的高解析支援規範給軟體商依循
3.軟體高解析支援的升級或更新太慢
(在等規範 不然自己做一套 規範出來又要再做一套符合規範的)

導致多種軟體 各種不同放大縮小參數 光這個就讓多軟體使用者出現各種問題與紛擾

加上不少軟體需要包進部分系統核心的東西 這些東西受到系統放大縮小控制
但是軟體中其他部分不受系統放大縮小控制
讓同一軟體中 有放大過後與不接受放大的各種介面 使得軟體錯亂

光是要調整這些軟體可以使用 就必須要再設定中個別找出與調整放大參數

然後 為了某個軟體一個系統調整
其他軟體各自的參數自行儲存 下次打開 全部亂掉 那更是災難

使得解決方法變成了100%系統設定 不要放大
以雙倍尺寸的4K螢幕進行物理的像素放大 同FHD像素大小的使用
但這種使用方式與蘋果高解析支援的使用背道而馳

(甚至明明效能夠用所有軟體
但為了單一軟體 不與系統與其他軟體的參數衝突 自用一台電腦)

---------------------

參數跑掉狀況就像PS儲存使用者個人化跑掉 每次都跑回最初預設的640x480解析
就看到諾大的4K螢幕中 PS所有工具欄全跑到左上角 擠在左上角640x480解析之中
不是不能用 但是每次都要把工具欄移開 重設個人化
(工作時間卻把時間浪費在非工作的錯誤修正 降低工作效率)

想想每次打開都要擔心參數是不是又跑掉 要不要再調整
多了這些不必要的動作 令人覺得阿雜厭煩
能不能不要變動 給一個穩定的系統控制所有軟體放大縮小
整個電腦使用就缺少一種一氣呵成的暢快感

---------------------

所以說沒遇到真的如樓上與我所說問題 真的是恭喜

然後微軟這些問題 在當初2K螢幕時就出現過了 不是現在4K才有
而4K是直接縮小四分之一 問題狀況更明顯更嚴重
才有更多高解析支援的縮放問題討論
                              彈幕濃!
總之先謝兩位大大經驗、意見提供,主要都是「電腦方面」的應用......已經歪樓討論了

最早樓主詢問討論2K是否過渡期為題,不免會扯到4K,主要再討論是否2K為過度

有的人會買4K螢幕「不是只有」純電腦方面的應用,前面25樓小的也說了,如果使用2K螢幕會遇到哪些問題。
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