任天堂的體感遊戲機 幾時會發表


Ailio wrote:

有iphone的人 或許會不考慮買NDS 跟 PSP

但是沒iphone的人呢? iphone有像windows這麼普及嗎?


或許吧
但是我有IPHONE4和NDSL

個人覺得有很大一塊市場是不在乎所謂的品牌、遊戲公司、製作人
只是把玩GAME當做是一種休閒娛樂。
而IPHONE4正好分食掉這個市場
因為它占著手機之便,加上龐大的APP增加不同的功能。

並不是每個人都想特地為了遊戲買機器
但是目前的科技社會讓大部分的人卻又不得不買手機
以父之名

f8841010 wrote:
或許吧但是我有IPH...(恕刪)


當然囉 我前面也有提到 iphone會影響到輕度玩家的市場

只是前面有網友說 NDS/PSP還存在是因為 iphone 才賣幾年

所以我才質疑 iphone的普及率問題而已

有市場 商人當然要賺囉

不然快打旋風也不會跨這麼多平台
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็
看了一下以上言論...有些話有點讓我囧了(有些話聽起來不是很悅耳,有點刺耳)
IPHONE的話,他主要定義是智慧型手機對吧?(但他還是以智慧型手機的功能應用為主吧? "雖然我沒IP...")
那IPHONE的確是很多遊戲跟應用程式等
讓使用者非常方便,但...要說他是掌機之王...我有點難接受
多功能是一種趨向,對一群使用者來說是很好沒錯

任天堂一直都強調於創意跟遊戲性
我也知道IPHONE也有很多好玩的遊戲(他那樣的玩法也蠻吸引人的)
但對我來說,如果真的要"玩遊戲為主",那還是有人會取性於PSP跟NDS這類掌機
便宜價格也能玩到一堆好遊戲跟大作(也是有人以價格或是遊戲好玩及大作多寡等為考量的也很多)

IPHONE如果真的只是"拿來玩"...
那他做成IPALY就好啦 XD(這段是開玩笑的拉)

我是覺得在於主要定義方向不同
(像現在電腦主機等都有分,針對什麼類型的玩家或使用者來配出不同設備的電腦)

各家有各家優勢,任天堂是以遊戲創意多元化玩法等來吸引玩家
IPHONE以應用程式眾多支援使用(變成多功能)為主

有些人也有提到,NDS上的部分大作在IPHONE上是玩不到的

總之,各有各的優勢,IPHONE是在應用遊戲上比其他手機廠商是比較多元化的
但是跟單純取性於遊戲為主的NDS跟PSP等來比就有點怪怪的?(智慧型手機跟遊戲掌機比較,囧)

遊戲性,這點我就不多說了,我提不出來,也不知道這意義...囧rz
(因為我只有PSP跟NDS"遊戲也玩不多",IP也玩過,也是玩不多)




DEXTER28 wrote:
換個角度, 大家可以想一想
玩體感的樂趣是來自精準的細微控制嗎!?

但如果你玩過WII,有些遊戲體感的精準度差到可以..
還有樂趣可言嗎
其實我不怎麼認同現在看到很多人拿Kinect 或著 Move 來跟 Wii比較體感

Wii是2006年出來的產品,以科技產品來講四年等於是兩個Lifetime. 就像現在沒有人會把HTC新手機拿來跟iPhone初代機來相比! 想當年2006iPhone是啥都還不知道咧。

至少老任還是有翻新他們的體感。 Wii Remote Plus 其實精準度滿高的,隨然不像Kinect那樣,但是現在看到了一些外國的網站開始review Kinect的遊戲時,大多還是一樣的話: 精準度真實度高,遊戲性普普而已。 可是任天堂現在自家的遊戲都開始找到了"體感+遊戲性"的平衡,這是他們開發了體感四年的經驗。第三方開發廠很多鳥遊戲只是想要利用體感來小賺一筆結果遊戲爛體感差把整個Wii的體驗扣分了很多! (不是老任的錯)

至於iPhone對NDS/PSP, 這兩個還是不同的市場。 上面某位說的對,老任比較怕iPhone是因為想要擴展商業版圖,iPhone是個很大的擋路石因為iPhone的確是小品種菜遊戲的首選平台。

NDS的遊戲性強,雖然現在硬體性能iPhone4比較強大,NDS/PSP能跑的iPhone都可以,但話又說回來了NDS/PSP是至少五年以上的產品 明後年的3DS跟PSP2上面的遊戲iPhone可能就沒辦法跑了。 結果又像現在一樣iPhone上的遊戲大多是小品,大遊戲的話就是移植類的。 如果要真的玩能讓人投入的遊戲,多媒體應用產品真的還是沒有辦法跟專用遊戲機比的!
Wii 其實後期發展 也是把體感當 "輔助"

因為純體感的遊戲 玩不久 (會累 而且有時候不符合人體工學時 容易有運動傷害)

所以後期也是把體感 昇華成一種 特殊的操作模式 而不是一律都用體感的方式

所以囉 時代是在進步在演化

下一步會怎麼變 不得而知

重點還是軟體+硬體 相輔相承 才能造就好遊戲
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็

阿公鐵蛋 wrote:
但如果你玩過WII,...(恕刪)
精準度差的遊戲真的沒啥耐性XD
racingshop wrote:
事實也證明
wii的體感只是一股熱潮
1.2年很多玩家都生厭了

記得當初宮本茂有說過,任天堂的目標不只是核心玩家~
而是要吸引不玩電玩的族群~
WII的體感就是在這個目標下產生的~
老任的策略相當成功丫~

上一台發售前就超想要的主機是WII,所以日本一發售就帶一台回來~
現在發售前我就很想要的主機是3DS,很想衝首發,但日幣現在狂漲~

lennon96 wrote:
記得當初宮本茂有說過,任天堂的目標不只是核心玩家~
而是要吸引不玩電玩的族群~
WII的體感就是在這個目標下產生的~
老任的策略相當成功丫~

的確
當時在地下街看到很多不是電玩族群的客人購買WII....
連我家附近賣魚的也說WII好好玩
但好像....都只買了一片WII SPORTS

主機策略很成功
但遊戲..現在看來..已經疲軟

阿公鐵蛋 wrote:
的確當時在地下街看到...(恕刪)


台灣普遍都是這個情形~ 因為很多軟體沒中文化~
加上沒正版觀念~ 看看身邊因風潮而買WII的~
不是後來去改機,就是只有那一二片體感遊戲~

日本就不同了,在日本的友人入手WII後~
體感遊戲一款接一款的買~
還分析那款比較好玩,一直勸敗~
也買了一堆非體感的,也進而入手NDS完全迷上老任~
借用她的帳號,登錄任天堂俱樂部點數~
發現她買了一堆GAME,但點數沒啥增加~
才知道她幾乎都買中古的~
據她說中古GAME又新又便宜,不買真的對不起自己~

看看二邊的不同,台灣會有這種情形不意外丫~
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