Jinwei wrote:
那我想問一下....360的體感捕捉真的有這麼準嗎...
其實我覺得用搖桿就已經很難準確控制了..更何況用捕捉的.......(恕刪)
體感控制不是用來取代傳統操作的.
即使是目前三主機中, 最精準的體感操作 PS3 MOVE,
也離搖桿的準確控制有段距離.
換個角度, 大家可以想一想
玩體感的樂趣是來自精準的細微控制嗎!?
試想一下, 如果古早跳舞機遊戲(地上放個墊子跟著畫面踩上下左右的那種)
搞成腳踩的位置也要十分精準, 若腳掌的角度左右偏差個幾度就算失敗.
這樣跳舞機還會好玩嗎!?
或是打鼓的遊戲精確到敲鼓的 "力道" 也要正確,
這樣還有多少人會想去玩!?
體感強調的本來就是一種異於傳統操控的遊戲樂趣.
若硬是要將傳統操控的概念套到體感上面,
那結果不用說, 就會如同您自身對 Wii 的感想一樣...
說到apple這間S級公司,若螢幕要是能做到像N3DS的3D畫面時,掌機市場可能會被ipod touch所取代!
所以既wii後N3DS又再度的為掌機投入一顆大核彈!讓psp贏以為傲的畫質挫咧等!
市場是從3歲甚至從0歲已後就開始到老,誰能想到要替從3歲的幼兒就開發程式能使用,誰就是贏家了!這點apple
就有顧及到了!還是老話一句,別畫地自限了!市場不是特定,但雖非特定可得確定!!隨著時代科技的進步,,對玩遊戲的
洗新厭舊越來越快和玩遊戲的耐性也越來越越短了!玩大作時就一直打雜魚和關主;撿寶物升級;看過場動畫,到破台,
剛開始很新鮮,玩到中後段開始感覺好空虛喔!還是即時樂型才是王道!
因為iphone是手機
他的app多 讓很多人對 "遊戲"有興趣開創商機
所以開始侵蝕到掌機的市場
以市場論 重度玩家 這塊早已開發殆盡 要賺錢當然要開發新市場
就像Wii入侵很多本來不玩Tv-game的家庭一樣
任天堂當然也希望吃下 輕度玩家的的市場
但是要說誰是王者 很難定論
因為只用因為iphone遊戲多就認定掌機王者
那電腦上網頁遊戲 flash game 小遊戲多到爆炸 怎麼不說 Xbox360跟Ps3被PC打趴?
iphone掌握很大塊的 "輕遊戲"市場 所以任天堂視為勁敵
但是就如同PC打不死360,PS3一樣 Iphone也打不死任天堂
但是市場爭奪戰 是勢必會展開的
至於Wii的下一代 我認為有可能是 3D體感
透過N3DS的開發經驗 跟 未來3D電視普及 把3D趨勢帶入下一代主機
(PS3已經在進行這塊)
而Wii本來就有體感 而 NDS有觸碰的開發經驗 把兩經驗結合昇華
或許能演變出新的玩法也說不定(不負責任猜測)
一切都是未知數 老任當初丟出體感這塊 大家也都是驚訝不已
而N3DS說要搞裸眼3D也是嚇傻不少人(因為不少人覺得裸眼3D還很遙遠)
所以下一款TV主機 任天堂會怎麼出招 還有得瞧
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็
PC跟VIDEO GAME的差異很大
1.手把和鍵盤操作的差異
2.螢幕使用的差異
3.硬體需求的差異
光這三點讓PC跟家用遊戲機二者不相衝突
更別提那種小flash game怎麼跟戰爭機器、戰神、GT5這種遊來比了
NDS跟iphone呢....
除了NDS有按鍵外(但不少遊戲還是用上那很難用的觸控筆來玩)
軟體幾乎相同
iphone上有太空戰士、魔界村、快打旋風....
連Epic也發表最新作品,畫面令太多掌機玩家流口水
日本、韓國多少開發NDS/PSP的遊戲公司也涉足這一塊(光這點,你還要說他們是二個領域嗎??)
NDS/PSP現在還活著
要感謝iphone/ipod touch才賣了三年
慢慢的,這些NDS/PSP玩家會因為朋友、家長的關係去接觸到全觸控手機這一塊
NDS/PSP的玩家會越來越少(PSP應該會先被淘汰掉)
而加入iphone/ipod touch的開發商會越來越多(一年賣的比一年高%數成長就是實例)
玩家當然也會越來越多
ANYAWY
回到體感這一塊
還是讓我們期待11/20的KINECT
不用再拿著手把,不必再踏著那塊厚塑膠板就能手舞足踏囉
新買的手機(電話)也是ANDROID的... 也有玩一下近來很流行的ANGRY BIRDS...
但個人也有三台NDS... 當然, 現在用的是LL就是了...
嗯...
兩邊市場有沒有抵觸嘛...
其實這是端看玩家"看遊戲的態度"吧...
NDS上可能有不少媽媽級的使用者只玩一片ZOO KEEPER就夠了... (先不論這遊戲來歷及載具)
但也有不少玩家真的算是"意義上的玩家", 玩遊戲除了"殺時間"外, 就是選遊戲玩了... 像PM系列, 機戰系列都有一群使用者... 只要這些系列不轉戰到IPHONE/ANDROID平台上... 這群人應該還是會跟著主機走...
手機及手提遊戲機抵觸的其實應該主要就是上面我提到的媽媽級一類... 遊戲是殺時間用的玩家了...
這群客戶大不大? 大! 以前GB時也有這些只玩一片俄羅斯方塊的玩家...
但對機器的忠誠度有沒有? 我覺得還真的是沒有耶...
爭取這群玩家要不要緊嘛... 嗯... 還真是兩方面看...
我自己當年在NDS初出時有遇過一個媽媽說動物之森很好玩很令人上癮的... 在我看來迷這類遊戲和迷FB上的農場遊戲差不多... 嘛... 如果她/他們這類玩家理性分析自己所需的僅是一片遊戲和一台主機... 他們應該會選便宜的吧? 不過其實說便不便宜... 手機和手提遊戲機在這個消費群中也不是太大的一個數字... 嗯...
主打的其實還是內容...
老任自家有動物之森和PM系列... 要蝕是不大可能的... 問題是更小眾玩家的市場怎樣, 要不要搶了... 但這局限於老任自家的封閉性... 好像也是不大可能... 我從來沒想過老任可以像IOS或ANDROID般開放SDK給全球使用者自製遊戲... 去不到這步的話, 那麼供給源就一定比不上手機... 那也一定搶不贏了...
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