除了同樂有趣這點很重要joycon的手勢操作也是很重要吸引我的一點玩奧德賽 要丟帽子 甩joycon的感覺就是比用按的還來得過癮玩寶可夢 丟球雖然只是甩一下joycon 但就是比按的來得好玩遊戲利用手把的操作 搭配幾個有意思的手勢操作這樣的遊戲就讓玩電動玩具變得更有趣 更有意思讓人不禁要問xbox跟ps只用手把玩遊戲是還要搞多久
我看朋友買switch,多半是家庭或者很少認真玩遊戲的,應該是一種樂趣遊戲機,遊戲也只有任天堂他家的為主PS4出得遊戲都是搶新大作,而且風格也不同Steam則是後面才出,砍很多,都靠玩家自己家MODSwitch跟PS4爬升速度差不多,按照wiki都是2年9個月4000萬台,但相對Wii跟PS2銷售,PS2是2年8個月就超過5000萬台表現,Wii則是兩個月2000萬台,1年多接近4000萬台,是差很多的...我認為稱不上大賣,只能算是撐得過去吧...
定位成功加上很多獨佔IP... 薩爾達 馬利歐 寶可夢遙想當年NDS被定位成宅宅機種...後來的Wii 則讓人動起來而大獲成功 (雖然一堆人大概買來玩個一週就閒置了)所以wii U 就看破手腳...大敗而歸這次的NS就定位成可當派對遊戲機種也可一個人玩...再次斬獲佳績老任之到走專業玩家打不贏SONY 改採藍海策略甚至網路上一堆人開始本末倒置在問要買NS還PS4的問題 (重點不是你要玩的遊戲嗎?)都讓我問號半天??? 讓買主機成社會現象?? 這真的是行銷太強大了...不過任天堂的遊戲...非資深游戲宅多數都是玩一下子就懶得玩了,然後大概逢年過節想到又會拿起來玩玩...
索尼是靠熟客玩家在挺 畫質高劇本好 數十年耕耘下來會很多鐵粉但核心熟客始終是少數玩家 銷量很難大爆發 但基本上還是穩穩的任天堂就是接廣大散客概念 但散客也只是靠那些核心ip在撐 而硬體效能卻又有很大的落後只要市場風向變動 可能就是大起大落(例如像是平板手機崛起)任天堂走風險高利潤佳的散客方式 小心高風險方式如果失敗不是主機價格大崩盤 就是主機世代超短 遊戲就變成一堆復刻充數(還不是remake)
TONY1978 wrote:索尼是靠熟客玩家在挺(恕刪) 其實你可以看網路直播就知道哪些遊戲是長青樹NS自有他的特色存在老任的最大缺點就是....老是在搞卡帶系統PS4說真的只不過是電腦的另一種選擇靠權利金與贊助綁死遊戲廠商XSX看起來是轉型中主打往網路付費(包月)與帳號綁定方向去經營了好處也不少遇到促銷遊戲也超便宜