大家覺得switch為何大賣?

lordkon wrote:老是在搞卡帶系統

...(恕刪)


雲玩家嗎?所有系統都有數位版。卡夾和光碟實體是行銷方式。遊戲牆很重要

我數位版都不知道下載幾片了
每次任天堂都打破傳統遊戲方式創造新點子
從Wii開啟體感遊戲新紀元
到如今Switch打造可拆手把的遊戲體驗,這是其他遊戲公司沒想到的點子
我想PS5才算是任天堂真正的對手
任天堂跟Sony, Microsoft走的路線就不一樣,Switch的對手不是PS5跟XBOX Series X, 應該是手機才是. 會講啥3A大作跟整天追求效能畫質的人看不上Switch,會買Switch的人也不會在乎啥畫質效能之類的.任天堂給我的感覺就像一開始玩圍棋,然後推出撲克牌,再來推出桌遊,然後是狼人殺之類的步驟.後續搞不好就變成生存遊戲或高空彈跳.反正他也不追求在本來的遊戲上做得更精緻,而是不斷的想出新花樣,新玩法. 他要做的是讓下至三歲小孩上至90歲的老人都能因為他的產品得到樂趣.
因為真的很方便
而且同樂性也很強
加上疫情大家都不出門
手一台很正常
除了『同樂』『惡搞』『自家IP多』
『體感』也是超重要的 這讓遙控器操控變得很有變化跟有趣好玩
我覺得是可用電視也可以當掌機使用這點吧
在開發上面有更多可能
玩家體驗也更多

又能跟大家一起玩又能自己一個人玩的掌機
根本超讚阿
能跟人互動最主要吧
而且遊戲不只是畫面精緻遊戲體驗
反而回到跟家人簡簡單單玩的遊戲
寓教於樂又有天倫之樂
阿志文 wrote:
能跟人互動最主要吧
...(恕刪)


跟人互動是重點

任天堂為了跟人互動
還特地出了switch lite
感覺是switch 的閹割
其實是故要要閹割
讓你去跟人互動
mike18 wrote:
跟人互動是重點任天堂(恕刪)

閹割不至於
你若去過日本就會懂
只有台灣人搭大眾運輸工具 吃飯 排隊才一直用手機

他們通勤時 遊樂園排隊時 長時間駐足
甚至在迪士尼大排長龍的熱門遊樂設施 排隊時
拿出來的幾乎都是 掌上遊戲機
最近用體感玩2020東京奧運
小朋友很喜歡體感
而且可以互相競賽
效果很好 很歡樂
這是Xbox ps4辦不到的
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