《戰車世界》賽事最高殿堂 「WGL GRAND FINALS WARSAW 2014」首日觀賽紀行

人氣扶搖直上的戰車競技遊戲《戰車世界》,發行公司Wargaming.net在電競方面的資源與心血投注一向不遺餘力,2013年中更正式組織了「WGL(Wargaming.net League)」賽事系統。不久前在今年年初時,WGL就將「亞太區精英賽」總決賽帶來台灣,於台北國際電玩展中舉行。包含亞太區精英賽在內,世界各地在整個2013年度中舉行了許多《戰車世界》的地區大賽,這些地區大賽決選出的14組冠軍,如今齊聚一堂,參加正於波蘭華沙所舉行,WGL的「GRAND FINALS」大賽。這些從世界各地的地區賽事,總計多達4萬多支隊伍中脫穎而出的14支精英團隊,如今將廝殺決選出真正的「世界最強」!這樣一個《戰車世界》賽事的最高殿堂,究竟是怎樣的舞台呢?且看Randal從華沙現場為大家帶回來的分享。
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WGL GRAND FINALS是世界各地玩家都非常關注的賽事,Wargaming.net在賽程轉播上也下了非常大的心血,各地玩家都能在各個直播網站、甚至Youtube上就能觀賞到最即時的賽況。因此作為媒體受邀至現場觀賽的Randal這裡就不做大家很簡單就能看到的賽事紀錄報導了,這篇分享主要的重點將會是傳達現場氣氛的觀賽紀行。
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這場將決選出整個年度世界最強《戰車世界》電競隊伍的賽事,舉辦地點在波蘭的首邑華沙。波蘭這個國家大家應該都聽過,不過也許不那麼有意識它在哪。為和Randal一樣學生時代地理課都在打瞌睡的朋友特別提一下,波蘭的位置在東歐,西面是德國、南邊是捷克與斯洛伐克,東邊緊鄰的則是烏克蘭與Wargaming.net本社所在的白俄羅斯。
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與白俄羅斯相近這個地緣關係,加上波蘭本身在電競參與上的盛行,讓Wargaming.net在起步投身電競發展時,就與波蘭結下不解之緣,間接也造就了今年GRAND FINALS賽事決定在波蘭舉行。
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這場WGL GRAND FINALS賽事的舉辦場地在華沙全市最大的一個購物商場中。
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不遠處就是華沙市內的地標景點景科學文化宮。
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走進購物商場,四處就會開始看到WGL賽事的宣傳廣告。
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具體的WGL賽事舉辦場所是購物商場內的電影院中,Wargaming.net包下了電影院大廳與最大的一個影廳來舉辦這次的賽事活動。
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電影院的入口處附近就能看到一個活動的大立牌看板,上頭除了WGL GRAND FINALS賽事的標題LOGO外,還羅列了14支參賽角逐最強的精英隊伍隊徽!
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在入口處的另一邊,則是有精美的螢幕將賽場現況同步轉播出來。
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向電影院的內部走,通道上還會看到投影在地板上的WGL GRAND FINALS華沙2014賽事的標題,整個電影院完全已經是賽場氣氛啦!
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進入影廳之中,座位上滿滿的人今天不為了電影而來,而是準備觀賞《戰車世界》最高殿堂等級的賽事!不過這個時候坐滿觀眾席的還不是《戰車世界》的電競迷們,而是來自世界各地的媒體。
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碩大的電影布幕上今天不放映電影,舞台上也設置了選手對戰的席位與活動舞台。來到現場的觀眾能如同觀賞電影一樣舒適的坐在觀眾席,即時欣賞到14支各國決選出來的冠軍強隊激烈交鋒,這個觀賽環境真是相當理想。
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◎賽前媒體發表會

時間來到正式開賽之前,Wargaming.net先行集合了來自世界各地的媒體舉行了賽前的媒體發表會。在這個發表會中,主要進行發言的是Wargaming.net的CEO,Victor Kislyi、歐美區電競總監Mohamed “MO” Fadl,與華沙副市長Mical Olszewski。
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Victor向現場媒體們簡短的再說明了一次Wargmaing.net的發展。在去年8月Gamescom展中Randal專訪Victor的報導內也有提過,Wargaming.net雖然在2008年以後才開始快速崛起,但是其實已經是一間有十幾年歷史的遊戲開發公司。一直以來都著重在單機軍事類型遊戲,直到《戰車世界》引起全球玩家關注後在近年急速成長至今。

而Mohamed則和大家分享了Wargaming.net在電競領域投注心力與發展的歷程。《戰車世界》官方首次舉行電競賽事是在2011年時,在當時Wargaming.net中還沒有專門針對電競發展的部門。所舉辦的比賽也沒有多大規模、沒有嚴謹的賽制,事實上就連獎金都沒有。不過當時主要集中在歐洲的玩家們依舊非常開心能有這樣的賽事舉行。
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2012年中,Wargaming.net終於正式成立了電競發展的部門,並且首度舉行了國際性的賽事。這年《戰車世界》比賽的總獎金是10萬美元、共有3萬人次的選手參與賽事,進行了120場以上的競賽。
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到了去年2013年中,Wargaming.net在電競領域投注的年度成本達到了8百萬美元,並且正式組織了全球性的賽制Wargaming.net League,也就是WGL。在去年一年中,共有多達4萬支電競隊伍參與各項賽事,總選手人數上達20萬人以上,並且進行了超過1000場的戰鬥!與2012年相比,成長幅度將近10倍!
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目前正在波蘭舉行的WGL GRAND FINALS,可以說是整個2013年度的賽事總結。在世界各地地區賽事經過龍爭虎鬥,從這4萬支隊伍內脫穎而出的14支冠軍隊,將在GRAND FINALS中廝殺出真正的世界第一!

Mohamed也提到了2014年中Wargaming.net在電競領域的展望。首先投資的成本將到達1000萬美元,與2013年的8萬成長幅度高達25%。在遊戲程式與使用者工具上,會增加許多更利於電競使用的項目。Wargaming.net本身並不培養選手,但是會更致力於選手與贊助商之間的介接,營造整體更有利於WGL發展的局面。
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在這場賽前發表會中,同樣也受邀列席的華沙副市長Michal本身也是《戰車世界》的忠實玩家。本次WGL在華沙舉辦,華沙市政府也在各方面大力協助配合,甚至開放了一般不進行商業宣傳的科學文化宮,在夜間投影上WGL的LOGO。
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(手機夜間拍攝,較模糊請見諒)

發表會的主要內容大致如上,之後現場也開放媒體向三位進行提問。問答中有一個相當值得分享。

有媒體問了,為什麼選擇在波蘭華沙辦這個比賽?相信這也是很多玩家心中的疑問,Victor今天就分享了一個幾年前他來到華沙的經驗。當時《戰車世界》還在起步中,仍在開拓歐洲地區的玩家,來到華沙舉辦一場玩家活動。
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對於究竟有多少玩家會響應自己公司的這款作品呢?Victor其實不太有自信,當他到達現場時看到只有兩名玩家迎面走來,他心想:「完了,大概沒什麼人了。」結果這兩名玩家問了他:「這是Wargaming的活動嗎?」確認之後一揮手,後面一字排開來了幾十個人。

Victor說,當時當然是沒有音樂的,但是每當他想起那個畫面,腦中都會浮現《War Dogs》的配樂之後那場活動非常成功,他們熱情到幾乎把那間酒吧給掀了。這件事讓他印象深刻。
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決定舉辦WGL的地點有非常多層面的理由,而華沙一開始就在最適合的口袋名單之中。最後在經過多方篩選之後,決定在華沙舉行本次的GRAND FINALS,雖然不是全部的原因,華沙玩家對於《戰車世界》與電競的熱情一直都令Victor記憶猶新。


◎WGL GRAND FINALS WARSAW 2014 開幕式

在賽前媒體發表會之後,於同一個地點,也就是本次賽事的主要呈現舞台上,經過一段時間的準備,直接進行了WGL GRAND FINALS 2014的開幕式。開幕式一開場先播放了一段氣勢非凡的影片,加上原本是電影院的空間,都要讓人覺得是什麼大片要開演了。
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不過轉到下個畫面就會發現,這些以在影片中以英雄氣勢登場的,赫然就是參與GRAND FINALS賽事的電競選手們!
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這支高質感的影片拍攝得氣勢非凡,完全有著世界最高殿堂等級賽事該有的規格,比賽還沒開始氣氛就被開幕影片給拉起來了!
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14支隊伍,每支都有著冠軍等級的實力。這站在全球4萬多支隊伍頂峰的戰隊,究竟誰能奪下「最強」的稱號與榮耀呢?
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影片播畢,上台為大賽揭開序幕的正是作為CEO的Victor!
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同時Mohamed也將最終奪冠者能帶走的Trophy帶上舞台。雖然說是Trophy,這看起來一點都不像是獎盃,應該稱為「獎碑」比較適合?
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在Victor一聲「Let’s Battle」的高呼下,WGL GRAND FINALS WARSAW 2014,從4月4日起至4月6日為期三天的賽程正式開戰!
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◎開幕戰 SYNERGY v.s. LEMMING TRAIN

開幕式之後,現場直接轉由主持人將氣氛帶向賽事之中。GRAND FINALS的賽事舉行各方面都是不下於大型體育賽事的規格,除了完善的轉播機制之外,現場也有多組負責賽事主持的主持人、賽評與特別來賓,為現場觀眾分析、解說賽事細節,與帶起氣氛。
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在媒體發表會與開幕式之後,現場就開放玩家自由進入觀賽。波蘭不愧是歐洲電競活動盛行的國家,即使是平日的週五也有許多玩家湧入,當中不乏年輕學生,喜愛與關注《戰車世界》的玩家顯見不少。
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GRAND FINALS的賽程為期三天,前兩天將在分為A、B兩個群組的14支隊伍中進行淘汰賽,決選出分組冠軍,最終再由A、B組晉級至最後者對戰,決定整個年度的最強者,真正意義的世界冠軍!
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在主舞台上,負責打響這場最高殿堂之戰第一輪炮火的兩隻隊伍,是SYNERGY(歐洲)與LEMMING TRAINS(波蘭地主隊)。
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登上主舞台的隊伍都有著隊伍成員的簡介影片,拍攝質感也相當令人激賞!首先是地主國波蘭的隊伍LEMMING TRAIN。
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隊長Kosma ‘Carmon’ Baniewicz還有特寫的鏡頭。
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準備開打,不免俗要來個精神隊呼!
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隊伍整體的戰績數據也被圖表化,讓觀賽者一目了然。
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作為ACE代表的成員數據也獨立拉出來,LEMMING TRAIN所屬隊員Piotr Peschke的個人數據攤開來看果然是相當驚人,個人戰鬥次數在23000場。
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當然作為對手的SYNERGY也有相同的待遇,不是只有地主國隊伍有影片的。
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SYNERGY的隊長Artem ‘Stalker_ua’ Rozenko的面相一直讓Randal想起國內新聞最近滿多鏡頭的某位仁兄…
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SYNERGY也有進行精神隊呼,不過感覺就平淡許多,High一點嘛。
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SYNERGY的平均數據表現,有興趣的朋友可以拉回去和LEMMING TRAIN的圖表比較一下,會發現每一條似乎都高那麼一點。這代表了SYNERGY有比較高的贏面嗎?
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不過同樣作為ACE隊員,SYNERGY秀出來這位Yury Ilin的數據,比起LEMMING TRAIN就平淡不少。
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在展示完兩隊平均表現數據後,準備開賽期間,現場的賽評、主持人與特別來賓也針對比賽做了一些分析與預測。
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準備開賽!兩隊各派出代表到舞台中央決定地圖。
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經過輪番排除選擇地圖之後,決定了這輪三戰兩勝賽事將進行的三張地圖順序,依序為「ENSK」、「Prokhorovka」與「Himmelsdorf」。
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決定完地圖,準備開賽了!舞台上雙方選手的競賽區各自發出紅方與藍方的燈光,現場的視覺演出也相當華麗,不過不至於到影響觀賞大螢幕的程度。
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終於開始了GRAND FINALS的第一場戰役!由SYNERGY迎戰LEMMING TRAIN,在ENSK這張地圖進行的佔領模式對戰。
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賽事現場不愧是電影院的影廳,從任何一個角落的位置坐著都能舒服的看見大螢幕,不過如果要看見舞台上的選手動向就得挺起身來。加上現場畢竟不是電影播放中,持續會有人站立走動,所以不免有被擋到的狀況。不過觀賽也不比看電影,偶爾被擋幾下沒那麼氣人。
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SYNERGY與LEMMING TRAIN兩隊的編成都是目前主流的2台輕車搭配5台重車,紅方的SYNERGY的重車群從開戰就持續保持集體行動的態勢。
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相對SYNERGY的集團行動,藍方的LEMMING TRAIN重車卻散部在上半區的戰場中,採取的行動和紅方截然不同。
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開戰沒多久就出現了第一個關鍵點!SYNERGY的其中一台輕車在偵查中被抓到直接吃掉,開戰不到2分鐘LEMMING TRAIN就取得了7比6的優勢。
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每當一方成功擊毀對方車輛時,選手區的燈光就會閃爍,現場觀眾絕對不會看漏是哪隊正取得優勢。
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但是接下來的情勢進入了一段很長,很~長的膠著,佔有優勢的LEMMING TRAIN採取被動不說,SYNERGY也一直沒有進行突破。
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原本集中在地圖南端的SYNERGY一度從左邊繞上去,但是沒有開啟戰端又退守回原本的位置。
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直到剩下最後2分鐘時,慢慢向南推進的LEMMING TRAIN終於和SYNERGY交鋒!接下來的變化可以說讓人眼花撩亂。
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往下侵入的LEMMING TRAIN收起包圍網,交叉攻擊集中在南端的SYNERGY,因為雙方的重車數量旗鼓相當,一時間看不出哪方取得優勢。
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但是在幾輪炮火的猛烈交鋒下,雖然LEMMING TRAIN失去了一台輕車,卻吃下了SYNERGY的兩輛重車,取得了決定性的優勢!
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在戰力優勢下,LEMMING TRAIN開始穩定的收掉SYNERGY的殘兵。不過時間剩下不多,會是判定勝利,還是全滅對手呢?
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時間剩下最後1秒,SYNERGY僅存的一輛車還毫髮無傷。不過剩下的是一輛輕車,就算剩下1秒的時間,如果能抓到的話…!!
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抓到了!LEMMING TRAIN在讀秒歸零的同時全滅了對手SYNERGY,現場爆出如雷的歡呼聲!
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LEMMING TRAIN取得了本次GRAND FINALS賽程中的第一場勝利!這之後,在三戰兩勝的對戰中,士氣如虹的LEMMING TRAIN以2:1打敗對手SYNERGY,順利晉級。
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這場比賽雖然從賽前顯示的平均數據上來看,SYNERGY幾乎是壓倒性高過LEMMING TRAIN,但是最終獲得勝利的卻是圖表看起來比較不漂亮的LEMMING TRAIN。不過這也未必是圖表不準,事後回想,這個平均表現的圖表上沒有標出一個關鍵的數據:「總戰鬥回數」。
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當戰鬥次數越多時,平均表現要維持在一個高度就會越難。擔看兩隊ACE隊員的經歷戰鬥場數差異,假設這個差異是全隊均化的差異,那表示LEMMING TRAIN的戰鬥經驗其實大大高於SYNERGY,有此戰果也不令人意外了。
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◎首日隊伍晉級狀況

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A組部份,開幕舞台上的第一戰,由地主隊LEMMING TRAIN拔得頭籌。不過之後LEMMING TRAIN在二輪戰中3:2敗給了同樣晉級上來的S.I.M.P。

SYNERGY在一輪敗部賽中擊敗敗給S.I.M.P的Team WUSA重獲挑戰權,再次對上二輪敗陣的LEMMING TRAIN,但是仍然被LEMMING TRAIN給擠了下去。

最後來到A組的最終決戰,LEMMING TRAIN再次對上一度將自己淘汰掉的對頭S.I.M.P,關鍵時刻復仇成功!以2:1擠下了S.I.M.P,取得進入Final Stage的資格!

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B組方面,首輪戰四支隊伍由NOA與The RED Rush:Unity勝出,第二輪則由The RED Rush:Unity再晉級。敗部方面被擠下的香港隊伍U Are Dead對上中國隊伍EnergyPeacemaker,華人相殺後U Are Dead獲勝續命!

然而在二輪敗部中,一度起死回生的U Are Dead被NOA擠下,很可惜的華人隊伍全滅。B組最終戰又來到NOA對上The RED Rush:Unity的場面,NOA復仇失敗,由The RED Rush:Unity獲得進入Final Stage的資格。


◎結語

電競賽事的現場的確有一種相當驚人的魔力,平常也不覺得自己有多愛好的東西,不期然就跟著熱血鬧騰起來。看到精彩的表現會忍不住叫好,看到緊要關頭的失敗會不自覺得扼腕,身邊有一群人和自己有著幾近同步的情緒起伏,這想必就是在現場觀賽最大的魅力所在了。
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WGL GRAND FINALS WARSAW 2014為期三天的賽程,第一天才剛落幕。接下來的兩天又會有多少令人屏息的精彩賽事?最終冠軍獎落誰家?關注的朋友們想必都會繼續收看Wargaming.net鋪天蓋地的即時轉播吧。Randal後續也會繼續為大家整理賽事精華的彙整文章,以及Wargaming.net要人的訪談報導,有興趣的同好請記得留意遊戲版。
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當然還是希望這樣的比賽,有朝一日能像年初的亞太區精英賽一樣移師台灣舉辦,至少也在前往不那麼累人的亞洲區啊。
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可能是在東歐比賽
好像大家都無感
沒人回應....
當然囉~
沒台灣隊伍
而且WOT在台灣算少數
在同學之間很少聽到討論
不好意思幫你揪個錯
23K 是23000不是2300阿
我是覺得是太難了,這遊戲是深思熟慮型的,要衝也要等,還要有犧牲去保護某些隊友的概念...

台灣玩家普遍都是英雄心態,所以有玩LOL就會發現 SUP總是沒人玩~

WOT台灣隊伍都非職業選手

台灣也是小眾,連LOL五個人都玩到沒了,更何況戰車世界要7人......現在都在播跑跑車,不然就是星海PK,就那幾個人...

電競周邊賣到都要出清了

kn831231 wrote:
當然囉~沒台灣隊伍而...(恕刪)
zalix816 wrote:
不好意思幫你揪個錯
23K 是23000不是2300阿


少打一個0~
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真的是高手、高手、高高手
沒看到台灣隊伍總是有些失落
況且在台灣還是英雄當道
讓人訝異的是
原來波蘭電競這麼發達阿
最近也很迷這個~~
其實線上慢慢很多人都有概念了
越來越多有默契的網友出現~~~

10 million不是十萬...
才投資十萬美金是不會拿出來說嘴的
smythe wrote:
10 million不是十萬...
才投資十萬美金是不會拿出來說嘴的


從上面10萬獎金寫下來沒轉過來
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