原神:給無課新手的建議

dupla68 wrote:
樓主你好
看了你的PO文讓我燃起重玩這遊戲的想法,我之前剛出的時候就玩了一下,目前主角(女)是12級,其它腳色都比12低。請問我要重頭玩,還是目前繼續呢? 謝謝 我用ps4玩的,手機IOS 可以跟PS4 同帳號嗎?


ps4 的帳號是綁定 psn 帳號的,
要在 ps4 上面重完要用新的 psn 帳號或者申請刪除帳號或者 unlink 帳號,
過程麻煩要寫email 跟客服要求,
過程要至少十天.

可以用手機跟 ps4 玩同樣帳號,
你先把 ps4 的帳號跟 email 連接,
ios 上用信箱登入就可以了,
然後要選跟你 psn 帳號相同的位置 server,
台灣的 psn 帳號的是亞服.

要在手機上重玩可以來玩美服,
加入我們的美服 line 群. :)
現在新入玩家比較多東西可以玩...
下周8/24又要更新3.0 須彌新地圖了,等很久...

我從開服玩到現在...
通常每次更新都是不用一週就可以進入長草期了
等級到50級以上, 大概在稻妻或淵下時, 會開始覺得有些敵人好像沒以前這麼好打. 明明攻擊力上千, 武器與聖遺物也到位, 但砍起來的傷害都沒有很多, 有時連丘丘人都要連砍好多次才死. 在這個時刻就要開始注意元素的搭配, 也就是組隊的議題. 大佬們在談組隊的終極目標就是能不斷的使用大招, 所以充能與元素搭配就很重要. 但我是用手機坃, 控制不如桌機容易, 常常點錯人或點錯招, 更別說是連續的出大招. 另外手機畫面小, 常常一個大招敵人就飛出去, 還要找半天才能繼續打. 這也是我不喜歡限時挑戰的原因, 有時追敵人的時間多於攻擊的時間. 所以我個人的做法是資源集中在主要的八個角色上, 角色等級到80並突破, 武器等級到80並突破, 天賦三招皆6級(有多命的可以更高), 聖遺物要碰運氣, 有好的就升到12-20級. 從開始玩一路累積下來的資源大概就剛剛好差一點. 所以就算有抽到其他角色, 如果沒有要上深淵, 就放著以後再考慮. 主要的八個角色是重點.

等到資源充裕了, 例如層岩或須彌跑完並開了一堆寶箱後, 可以開始考慮不同的組合時, 往往冒險等級與世界等級也都不小了. 要嚐試新角色時, 就要一路升到與其他人差不多的等級. 不能一隊四個人有三個80級, 一個只有60級. 除了角色等級, 還有武器, 天賦與聖遺物都一併要升上去. 所以需要的資源與摩拉是想當可觀的. 建議是一次升滿一個角色, 不要一堆40-60級的, 但沒有一個上得了場. 原神每推出一個版本, 就會有許多寶箱與挑戰可以賺錢與資源, 所以一個版本升一個角色的速度是合理的. 至於要培養那一個角色, 就要看個人喜好了. 在這裡的建議是可以參考打深淵的角色的使用率, 頻繁使用的角色表示強度夠, 或是好搭配, 有些四星角色的排名還比五星的高, 就值得先培養.

須彌開放後主角用草元素還蠻強的, 大招的範圍也廣, 比起另外兩個用弓的草屬性角色好用多了. 但要搭配水與電屬性的角色才有加成的效果. 偏偏免費的水(芭芭拉)與電(麗莎)都沒有很好用, 如果有抽到行秋與菲謝爾就好了. 目前可以抽的四星電屬性角色多,水屬性少.

另外除了大世界探險, 角色培養與打深淵外, 其實每一個任務或地區探索時多少都有在介紹原神的歷史與故事. 甚至是聖遺物的介紹或是收集的書本也都直接或間接地說明了過去發生的事. 故事其實很有意思, 但除非時間很多慢慢看, 不然我是建議直接上網查其他玩家整理好的內容, 例如淵下宮所代表的原神上古史, 或是雪山背後的故事等等. 我對於原神做遊戲做到這麼仔細是蠻佩服. 須彌在3.0剛開放, 要講完草神的故事還要好幾個月, 接著還有楓丹(水), 納塔(火)與至冬(冰)可以期待.
對新手而言, 每天趕進度就忙不完了. 更何況許多活動都發生新的地圖, 如果不快點開地圖就玩不到. 但儘管這樣, 每日及每週的任務也不可忽略, 才能獲取最大的資源. 大部份的任務是為了在紀行中換資源, 無課玩家有相遇之緣可以領. 這裡是我以最少時間換最多資源的做法.

1. 每日四個委託任務一定要做, 會有成就與原石, 有時也會開啟副線故事, 不做損失很大. 每個委託任務會有10個原石, 做完後可以跟凱撒琳拿20個原石. 一天就60個, 一年就21900個, 相當於136抽, 一個五星角色, 不能放過. 而且每日委託任務可以解鎖傳說任務及邀約任務, 就有更多的原石可以領.

2. 紀行每週要做20個食物, 對新手來說, 食物本來就很重要, 一週20個一定會超過.

3. 紀行每週要打十個首領, 而角色突破也有特定敵人要打, 例如無相系列. 所以就依據想要升級的角色來安排. 一次40樹脂, 正好紀行每日也要花掉150個樹脂, 也就是打4個角色突破的敵人. 一週打10個, 就賺了十次角色升級的資源, 也賺了紀行需要的經驗, 每日的樹脂也花掉了.

4. 首領打完了, 剩下的樹脂就用來打密境, 不論是武器或天賦需要的. 有時特定的活動也算在密境裡. 每週紀行要15個密境, 我的習慣是先合成濃縮樹脂, 最多5個, 一次連續打同一個密境, 一口氣賺足需要的資源. 如果有前一天存下的樹脂, 再加上當天需要花掉的150樹脂, 一天最多可以打到9次密境. 對升級武器或天賦很好用. 當日來不及用掉的樹脂記得轉成濃縮樹脂, 就算花掉了.

5. 每週有三次打大魔王(征討領域)的折扣, 也就是30樹脂即可. 紀行每週也要求三次. 大魔王一開始實在很難打, 就自己評估一下. 但要注意的就是角色升級突破需要的元素寶石素材以後會很缺. 打大魔王是最快得到寶石的方法, 而且不同寶石可以在合成時轉換. 所以早點開始打就早點開始存, 打三次還可以賺紀行的獎勵, 也有機會撿到五星聖遺物.

6. 紀行每日任務要10個礦石, 不用自己找. 每日在凱撒琳那裡派遣時選一個人去撿礦石就好. 這樣每天去找凱撒琳時就可以收前一天派遣的礦石, 正好夠紀行每日的需求.

7. 紀行每周要花50萬摩拉, 角色武器天賦聖遺物等升級時就會花摩拉. 但一開始升級要用的摩拉不多, 要湊到50萬有點難. 所以我的做法是每週都先累積需要的資源, 到下星期一的時候一次升級到花掉50萬摩拉, 超過了就停下來, 剩下的資源再下一週再升級. 這樣確保每週都可以拿到這個紀行的經驗.

等級在30-50級時最辛苦, 因為角色能力不夠, 但不打無相或密境就拿不到資源, 這時也沒有五星聖遺物好用. 所以能夠有條理的獲取資源是最重要的.

總結如下:

1. 每日委託任務4個
2. 每日派遣採礦石
3. 每週打10次升級突破需要的首領(無相, 騙騙樹等)
4. 每週打15次密境
5. 每週做20個食物
6. 每週升級角色或武器剛好50萬摩拉出頭, 剩下的下週再升級.
7. 每週三個大魔王(征討領域)
dupla68 wrote:
樓主你好 看了(恕刪)


我是覺得慢慢玩就好了,我也是慢慢玩了一年多~
現在原石也是一堆很多角色都有抽到了~
順順玩就好了重玩反倒是我覺得浪費時間的~
pc8801
確實就隨興玩就行
因為手機流量用完被限速 (128k ?), 開網頁要好幾分鐘, LINE 也明顯延遲, 但原神可以正常玩, 打魔王開寶箱等一切正常, 在公車上玩完全不受限速的影響, 算是超乎預期. 遊戲載入比較慢就是了.
pc8801
線上遊戲的同步封包本來就沒多大,尤其是像這種就你一個人的房就更吃更少了
pc8801
話說我最早開始打網遊用的好像是14.4k的數據機,後來不知啥時才用到56k
如果已經追上進度, 任務都解完, 就會進入俗稱的長草期, 不知道要做什麼? 這容易發生在沒有新地圖的版本, 劇情看完就沒有多的事做了. 除了回頭去處理之前來不及解的機關之類的, 還有幾個可以打發時間的方向:

1. 塵歌壺: 像動森一樣創造自己的世界, 也有些成就與原石可以領. 手機不好操作就是, 所以我很少玩. 但可以養魚, 釣到會跳的魚可以放在室內的魚缸或室外的魚池, 可以弄成一個看魚放輕鬆的環境. 另外收集到的王帛也是在塵歌壺裡使用, 就可以不占背包空間了.

2. 完成各國的聲望: 聲望任務有兩種, 一是跑腿, 很容易, 二是打怪, 比較麻煩, 蒙德與璃月的還要找線索. 但有幾個好處, 一是有些共鳴石的圖紙要從聲望等級中取得, 合成共鳴石可以找神瞳升級神像, 是消耗品, 找一個用一個; 二是可以獲得寶箱的羅盤圖紙, 是去鍛造獲得, 不是消耗品, 可以一直用. 找寶箱可以獲得資源甚至少許原石. 我的習慣是在跑每日任務時會順便使用, 看看附近有沒有遺漏的寶箱. 時間久了地圖就100%探索完了. 這麼好用為什麼一開始不用? 其實神瞳與寶箱在完成所有任務後大概可以取得80-90%, 不用看著羅盤找. 眼睛盯著羅盤跑大地圖反而會失去大世界的流暢度. 共鳴石與羅盤是用來清理最後剩餘的物品, 在長草期使用最好. 地點縮小時可以看到每一區的完成度(字很小). 雪山不能用蒙德的羅盤, 但層岩巨淵可以用璃月的羅盤, 淵下也可以用稻妻的, 所以只要花時間, 100%地圖是做的到的.

講到地圖, 順便離題一下, 講講我最喜歡的地區, 就是龍脊雪山. 第一次玩的時候是蒙德剛結束後就去逛逛, 一來是地理位置近, 二來是有接到任務, 就傻傻的進去探險. 結果被打爆, 完全沒生存的機會. 等璃月完成後再進去也是很勉強, 一直卡在星瑩洞窟裡的一個限時挑戰, 久久無法完成. 第二次玩的時候就聰明了, 等蒙德, 璃月, 層岩, 稻妻都完成後才去, 就順手多了, 這時也才能體驗雪山之美. 探索雪山的過程與其原聲帶很像, 一開始是感受雪山風景之美與對環境的新奇感, 是一個美麗但不壓迫的場景(層岩與淵下就很陰暗, 尤其是淵下在白日時情緒上還是很暗). 但一路下來才發現是個表面美麗但實際危險的旅途, 充滿挑戰. 等到任務解完敵人殺完後, 心情才再轉為放鬆, 能好好享受這遍寧靜的大地. 現在偶有接任務再進去時心情都很好.

3. 打地脈淤積: 有經驗書或摩拉可以選, 但我個人是只有在兩倍獎勵的活動的時候打, 而且只打摩拉. 原因是經驗書與摩拉在跑任務或開寶箱時都會獲得, 打地脈的時間不如用來打天賦的材料比較值得, 開寶箱開到足夠的天賦材料比較難; 再者是不論升級什麼都要摩拉, 而經驗書只用在升人物等級, 所以摩拉比較會缺. 如果樹脂真的沒地方可以用, 不如去打以後會培養的人物的材料, 遲早會用到的. 打地脈也有紀行的經驗, 但如果有做其他活動紀行一定會滿, 所以就沒有必要為紀行打地脈.

另外每一兩週都有特別活動, 也就有資源與原石可以領, 所以一定要參加. 有些活動跑腿看劇情就好, 有些可是會打怪打得滿身大汗. 偶爾會有人批評活動太簡單或太難, 想想一個遊戲要同時照顧到新手和大佬本就是不可能, 所以量力而為就好. 其實九成的獎勵對大部份的人而言都不困難, 也不見得要拿滿. 接著3.3版要出卡牌, 也是一個給玩家長草期消磨時間的小遊戲.
開服老玩家
這遊戲如果要玩的透徹
要花很多時間
每期活動主線劇情如果不按掉快轉,跟著攻略影片跑大概也要花個1-2個小時左右
如果自己摸可能會更久
然後每日任務跟免費體力耗完,一天大約要吃20-30分鐘

要刷極品的聖遺物就是個大坑
運氣不好刷老半天也刷不到想要的

個人已經懶的再去追活動和新地圖劇情
盜了幾位妻 神里綾華 珊瑚宮心海 雷電將軍 八重神子
加上更老的刻情 甘雨
能上場的就四位,腳色再增加我也懶的練
就這樣每日做作業砍丘丘人洩憤

原神的難度設定沒很高,就算用初始的那些基本角也可以玩
練度有上去搭配元素組合,難度沒太大問題
聯機可以用諾艾爾偷渡,只要聖遺物和武器撐滿諾艾爾防禦就好
有護盾有奶,只要力保自己不死,剩下靠隊友
反正現在老玩家多半上8090等了,不差你一個輸出
60等諾艾爾就可以抱大腿打各種最高難度的副本了
yjchenx
說的很好. 這個遊戲其實只要幾個厲害的角色就可以打天下了. 只是大家都喜歡培養新角色, 就忙不完了. [笑]
賺原石抽角色及武器是原神玩家一定會做的事. 從3.0開始, 四神陸續出了一輪, 現在雷電將軍快結束了, 不知道大家的手氣如何? 想我一開始從2.5入坑時還搞不清楚狀況, 一路錯過八重神子, 心海和雷電將軍!! 作為無課玩家, 武器UP池不考慮, 沒這麼多原石, 只能考慮角色. 對新手而言, 卡池的規則乍看複雜, 其實很簡單, 就是每10抽必有一四星(角色或武器), 每90抽必有五星, 俗稱保底; 在UP池如果90抽內拿到的不是選定的角色(小保底歪了), 那再下一次得到五星時(90抽內)必定是UP池的角色(大保底). 所有UP池的抽數累積計算, 換卡池也不會重算, 這池沒抽中的抽數累積到下池計算, 常駐池獨立計算. 卡池可以看歷史記錄, 方便抄下來做參考, 好像只保存半年的資料. 一次十抽還是有順序, 可以計算下一次出角色的抽數. 以下是一個假設的範例.

第8抽出四星, 表示接下來9-18抽會再出
第18抽出四星, 表示19-28抽會再出
第23抽出四星, 運氣好, 這一輪第5抽出角色, 那再來24-33必出
第32抽出四星, 還可以, 再來33-43會再出

所以每次出四星後, 就重算十抽出角色. 五星也一樣, 一旦抽中了, 就重算90抽再必中.
假設第75抽中五星, 那再來76-165抽必再中五星.

以下是我目前抽卡池的統計給大家參考.

常駐池

用相聚之緣抽, 一般從故事, 紀行及角色升級中獲得, 每月有星塵的話可換五個. 大部份的人都不建議用原石去換, 因為UP池抽歪時也會得到常駐池的角色, 像我在UP池歪到一個琴, 在常駐池又抽到一個, 是目前唯一命的五星角色, 可惜沒有很愛, 也沒有練. 另外常駐池輪流出角色或武器, 也就是一次出角色後, 下次就是武器, 再來又是角色.

目前遊戲兩百多天, 四地圖走完, 神像滿級, 這樣總共225抽. 成果為

第73抽 迪盧克
第148抽 四風原典 (75抽出)
第225抽 琴 (77抽出)

這樣看起來平均就是75-80會出五星, 不太會需要到90抽才出五星, 是跟多數人一樣的狀況, 屬於非洲人, 運氣普通. 如果能在70抽內得到五星, 就算是運氣好的歐洲人了.

UP池

用糾纏之緣抽, 目前564抽, 因為伴隨的四星的機率也提高, 所以可以針對喜愛的角色補命座. 之前為了鍾離, 抽出了八隻迪奧娜, 很後悔, 因為滿命(1+6)後有一命浪費了, 而且最後還是沒有抽到鍾離. 所以現在如果特定四星快滿命了, 就只好忍痛放棄該池的五星, 不然原石就浪費了.

楓原萬葉 76抽 (2.8)
宵宮 77抽 (2.8)
刻晴 78抽 (3.0) – 這是鍾離UP池, 歪了, 所以下一個五星一定不會歪
溫迪 69抽 (3.1) – 其實想抽坎蒂絲, 沒預料不到70抽就出五星, 而且是大保底, 因為前一個五星歪了. 如果留到妮露就好了.
琴 76抽 (3.1) – 這是妮露UP池, 歪了, 所以下一個五星一定不會歪
納西妲 78抽 (3.2) – 大保底. 如果當初妮露抽中了, 納西妲就沒大保底, 可能會抽不中.
莫娜 78抽 (3.3) – 這是雷電將軍UP池, 歪了, 所以下一個五星一定不會歪. 但沒原石了, 九條莎羅也有四隻了, 不敢再抽了.

因為莫娜歪了, 所以我下一次UP池五星必中. 從莫娜算起, 目前累積了32抽. 所以合理估算再43-48抽應該就會有UP池的五星. 這時就可以好好考量喜歡的角色, 只要原石夠, 一定會中.

所以原神在卡池上其實很好預期, 只要原石夠, 等到喜歡的角色就抽的中, 算是一個好的典範. 無課玩家一開始因為在趕進度, 寶箱多, 成就多, 原石就多, 所以一個版本可以抽約兩個五星. 等到進度趕到了, 要等新地圖或活動才有多的原石, 就大概一個版本一個五星. 如果運氣不好小保底都歪(我七次歪了三次, 不算少), 就要兩個版本一個UP五星. 早入坑的可以用時間換原石, 因為每日有任務, 每1-2週又有額外活動. 如果從開服就入坑的人, 等於比現在才入坑的多兩年的每日任務及活動的原石.

接下來3.4迎來第二次的燈海節, 除了有活動和新地圖可以賺原石, 還有免費的自選四星, 補命座或加新角色都很適宜, 不要錯過了!
一直在思考原神吸引人之處及其鎖定的對象為何? RPG遊戲這麼多, 為什麼原神會脫穎而出? 如果不玩原神, 還有什麼選擇? 第一次玩的時候將原神視為3D版的勇者鬥惡龍, 就主角武器裝備升級, 與NPC對話接任務, 打怪解密破任務. 在這樣的思維下就是有空玩, 屬於單機遊戲不用跟其他玩家競爭. 其間還覺得這遊戲的故事頗多, 花很多時間在過場動畫上, 有點奇怪並占時間. 一直到了鶴觀及淵下都結束了, 才突然意識到, 這遊戲不光是主角的故事, 而是每一個人的故事, 連有些NPC都有還蠻完整的故事. 這時才了解到, 原神的重點在讓玩家找到自己喜歡的角色, 好產生與遊戲的連結. 連傳說任務與邀約任務的目的, 都不光只是給原石與資源, 而是加深玩家對不同角色的認識. 這有點像三國演義的故事一樣, 重點不是戰爭的勝敗, 而是其中每一個角色的故事. 以這個為出發點, 就會發現原神在遊戲設計上的安排, 能拿到的角色或多或少都有故事, 主角只是眾多角色中的一名, 而且最沒故事的反而是主角, 連個配音都沒有(一直到3.2才第一次有聲音). 裝備武器命座的描述也都有故事在裡面, 這大概是促使我重玩的原因: 要好好的認識這世界及其中的人物.

所以如果把原神當做戰鬥遊戲的人, 也許一開始會很有衝勁, 以培養最強角色為目標, 核爆深淵12層滿星. 但原神故事展開的步調偏慢, 大世界的敵人對頂級玩家偏弱, 角色強度到頂之後其實就沒什麼挑戰性了, 這樣是留不住玩家的. 相信比原神更有趣的戰鬥遊戲比比皆是.

所以角色的故事才是留住玩家要賣點, 有眾多角色就有同人與二創, 於是就自成一個社群. 這樣可以合理解釋為什麼在角色的裝備上, 例如衣服, 不是原神拿來賺錢的主要來源. 也說明了為什麼就算沒五星也可以大世界走透透. 因為故事才是重點, 一旦玩家與角色產生連結, 就容易為角色花錢. 再搭配不同的環境需要不同元素的角色, 如果玩家多愛上一個角色, 就多一個收入的來源. 所以米哈遊不需要去思考如何創造出更難的敵人, 販賣更強的裝備, 而是透過額外活動來加深玩角對各角色的認識, 進而達到留住玩家的目的, 擴大遊戲的市場. 每個玩家最後會投入的金錢會有限, 但如果市場能持續擴大, 並有新角色, 就會持續有收入.

3.4版上半池最後在大保底的情況下抽了艾爾海森. 其實不是很愛這個角色, 主要是為了平衡戰力. 怎麼說呢? 遊戲從一開始主角就是我最重要的主C, 除了岩元素外, 主角在風, 雷與草元素的戰力都不差, 也是目前唯一一個90級的角色. 預期接下來在楓丹會由現在的草元素換成水元素, 就需要一個有戰力的草元素角色接替這個草屬性的缺. 草神是輔助性的, 那眼下就艾爾海森可選了. 大多數人都想抽胡桃與夜蘭, 這兩位的確很強, 但接下來是水與火的國渡, 一定有更多的五星角色可以選. 反觀風, 岩, 雷與草應該都差不多了, 抽個艾爾海森算是補足了草元素主C的功能.

最後說說為什麼主角的哥哥/妹妹要主角周遊七國後才相見? 我個人的猜測是為了學會七國元素後戰天理. 想想至冬女王收集各國神之心, 不也是要收集七元素的能力? 各國神明都明著暗著將神之心送給至冬女王, 連蒙德都派兵去至冬協助. 這不是七國連合挑戰天理的安排嗎? 那能學會七國元素之力的人有誰? 就是主角. 這也是他一定要走過七國, 點亮七國神像的原因, 最後是要幫至冬女王挑戰天理, 拿回提瓦特的主導權. 就像風神兩次協助人民解放蒙德一樣. 結局是否會是如此, 就拭目以待吧.
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