長邊的解析度2960→3088,可以多塞一點資料
不管直的或橫的看,3088*1440顯示範圍都比2960*1440大一點點
這兩隻解析度全部都高過16:9需要的2560x1440,完整呈現16:9內容沒有問題
手機從18:9→20:9長度沒增加多少,多是壓縮沒用的額頭下巴變成螢幕空間
要保留高額頭厚下巴的設計才會變成笏板...
遊戲設計成這樣看廠商的選擇
有些遊戲選擇保留原本顯示範圍+增加寬螢幕顯示範圍
被抱怨超寬螢幕視野更大有作弊問題
統一視野只顯示相容舊手機的16:9範圍又被抱怨寬螢幕沒有充分利用
視野寬度一致裁掉影響不大的高度部分也是一個選擇
反正怎麼做都會有人罵,隨便挑個解決方案就好
機身不含底座 (寬x高x深)
1149.5 x 「363.5」 x 287.4 mm
Dell 24 吋顯示器:P2421
不带支架 - 寬度: 53.1 cm - 深度: 4.41 cm - 高度: 「37 cm」
24吋還比49吋高
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S21 Ultra
機身長度 165.1
機身寬度 75.6
機身厚度 8.9
S22 Ultra
機身長度 163.3 mm
機身寬度 77.9 mm
機身厚度 8.9 mm
寬度僅差2.3mm
我可以單手抓籃球
S21U拿得很舒服
S22U拿得很痛苦
S22U除了單手拍照不好按對焦與快門
躺著玩手機也比S21U吃力很多
當初HTC U11 螢幕16:9,換到U12+螢幕18:9也覺得寬度視野變差感覺不好
現在叫我再回去握U11手會痛,我會寧願拿U12+
手機單手好拿很重要
小惡魔市集
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