關於視覺細膩度與ppi的迷思 其實大家都被唬了(5/7新增原作者回覆)

wdragon12 wrote:
台灣人也很習慣只看的...(恕刪)

奇怪了, 不知道您的資訊是從哪來的?
為什麼很多點連我自己都不知道~
樓主沒有射後不理 這不錯

ppt 進不去 是網址錯還是流量爆?

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frank543 wrote:
舉個例子好了
假設今天兩片螢幕在尺寸與ppi以外的所有評比項目 完全相同

2.50" 350ppi 429*763(9:16)
4.20" 208ppi 429*763(9:16)

挑的不是高ppi
兩者在視覺上的細膩度一樣 選大的反而更舒服


首先 這是錯的 這例子只能說像素一樣多 但是不能說細膩度一樣

我有Fujitsu LifeBook U1010 ,LCD 5.6" 1024 x 600

再來是acer 或asus 出的ATOM 10"小筆電也是1024 x 600

看起來 5.6" 就是比 10" 細緻(台語叫:"卡幼 卡水")

frank543 wrote:
假設今天兩片螢幕在尺寸與解析度以外的所有評比項目 完全相同
4.59" 280ppi 630*1120(9:16)
2.62" 280ppi 360*640(9:16)

雖然ppi一樣 但高解析度的可以享受更高的細膩度 以及更大的視覺享受


這裡還是說錯了 ppi一樣 尺寸增加只代表像素也增加 細膩度是不變的

這樣說好了

本站ipad3 的開箱文就有跟ipad2 來做比較

ipad2 的google map 街道名稱字體相對來看是糊糊的

準備兩個A4厚紙板 一個中間挖 3cm 乘 4cm 的矩形

另一個挖 6cm 乘 8cm 的矩形

輪流放在ipad2 上, 有可能透過6x8 紙板來看字, 字體就會變不糊了???

frank543 wrote:
(5/7補充在最下方...(恕刪)


不加分我會受不了

5分獻上

從人眼的分辨極限到PPI的需求
寫的很仔細、清楚

提出幾點討論一下
如果要對平常的使用提出建議的話
或許可以用其他指標的分析^^

1.
用人眼理論上的極限
不如用實際測試的分辨極限
更具現實意義

2.
屏幕的大小會影響觀看的距離
但是差異畢竟有限
一個人拿iphone 4和S3的觀看距離
並不會差太多
大致上都有固定的觀看距離

3.
以大部人的觀看距離來計算夠用的PPI
更有現實意義

4.
蘋果的300 PPI不是噱頭
既然是手機產品
當然不會像評測一樣
拿得很近看(可能距離只有10cm或5cm)
也不會拿得很遠看
以正常觀看的距離
300 PPI確實對一般人來說夠用

5.
Pentile排列是閹割子像素
從3個變成2兩
並不是閹割像素
所以計算時還是看像素
哪天搞不好有廠家增加子像素
從3個變成4個也是有可能

剛好有寫一篇文章
論述的會比較清楚
http://detail0830.blogspot.tw/2014/04/2014-3c3-ppi.html
frank543 wrote:(5/7補充在最下方)
建議大家看清楚原


其實我覺得ppi再高都沒屁用
因為人眼真實看到的景象不是用顆粒拼出來的
而螢幕的ppi再高 他還是一樣用顆粒拼出來的 不管哪種排列法一樣
所以說 不管螢幕畫質多好
終究比不上真正看到的影像

detail0830 wrote:
5.
Pentile排列是閹割子像素
從3個變成2兩
並不是閹割像素
所以計算時還是看像素
哪天搞不好有廠家增加子像素
從3個變成4個也是有可能...(恕刪)
1~4基本都正確

3個變成4個不太可能
因為AMOLED本身問題
1.AMOLED縮小困難 要多塞入一個點 需要縮小某些面積 這些面積可能是發光區或是不發光區
2.多一個點 就要多一組控制點的電路 成本會大增 不如直接做RGB排列
                              彈幕濃!
AMOLED的確比較沒理由做四原色

但是已經有廠商生產以四個子像素組成主像素的面板囉

Sharp的Quattron就是由紅藍綠黃四個原色組成主像素的
有感

拿NOTE3之後
看影片都拿有點兒距離
感覺更細緻啊嘖嘖

detail0830 wrote:
AMOLED的確比較沒理由做四原色

但是已經有廠商生產以四個子像素組成主像素的面板囉

Sharp的Quattron就是由紅藍綠黃四個原色組成主像素的
RGBY RGBW這兩種都有
原因是Sharp有辦法縮小像素 在同樣面積下 塞進去四個像素
                              彈幕濃!

pudin0116 wrote:
有感拿NOTE3之後...(恕刪)
那是假的 紅藍只有一半像素(1920/2*1080/2)960x540
再用綠像素的1920x1080類似補插點 形成的假FULL HD
R 960x540
G 1920x1080
B 960x540
用紅藍兩色的圖檔就可以看出粗糙的程度 不比RBG排列細緻

另外這次用鑽石排列採用傳統P排列旋轉45度
使斜線的呈現不像以往會斷線(改變成水平垂直會斷線)
讓一般使用的文字與圖案較多曲線的狀態 減少斷線現象
不過這還是偷雞 因為斷線問題還是因為P排列的本質而出現 只是改個方向而以 沒有解除斷線狀態
                              彈幕濃!
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