tsuyao wrote:
鏡頭的差異是最直觀明顯的,手機的鏡頭才多大,大光圈鏡頭的口徑比整支手機還寬,未來手機的演算法如何能在各類場景、各種複雜的光線交織之下,完美模擬自然的物理光學? 我也非常好奇與期待!
至少此刻,去看看高階鏡頭的人像大樓,旗艦手機要怎麼比?
目前計算攝影的演算能力有限。
所以增加畫質解像力跟HDR以及人像都沒辦法全部一起到位。
模擬淺景深人像,就變成要犧牲其他的演算能力。
加上景深模式都用二倍鏡為主,
本身手機二倍鏡頭的素質也比較差。
(主鏡頭雖然也可以,但效果比較沒那麼好)
也就是說,拍攝淺景深人像模擬了起來,
卻同時也等同犧牲畫質~
因為無法同時演算以及望遠鏡頭的素質都不如主鏡頭。
演算優點可以直接模擬攝影棚的打光。
但同時還是會有破綻,
玻璃、或著小反光金屬、吸管或色調跟背景類似的等都會出現破綻,
雖然演算能力逐漸進步,但還是有點不完美。
不過隨著軟體逐漸改善,
我是可以發現模擬錯誤已經越來越少了。
雖然在模擬淺景深下犧牲了畫質,
但不失為一個懶得帶單眼的好解決方案就是了。
連修圖都免了。
所以前面所提再等幾年,
我還是會覺得單眼光學的淺景深優勢會變得不明顯了。
所謂不明顯不代表會輸,而是好像不那麼重要了。
大片幅光學有其無可取代的優勢,
我也是贊同自然的景深無可取代。
計算攝影要模擬的好,目前也還不到位。