3ds max CPU 破表但RAM還好,這是為什麼

因為你目前跑的圖目前吃不到這麼多RAM,並不是不怎麼吃RAM。
你複製 20個 FumeFX的爆炸同時渲染,看你RAM會不會爆炸....
終於有人聽懂 沒有實務經驗就只會嘴

只靠G神的鍵盤大師真多

好啦 這些覺得RAM沒路用的

其實不需用加RAM

用嘴RENDER最快

做動畫師考慮的是整體

我第一次聽到個人電腦只用一種軟體的某一種功能

而不考慮其他連動的功能

RENDER穩比快還要重要

讓你用i9-7900X+16G RAM

跑到一半死圖 快有個屁用




cpu跟ram一直都是最重要的

顯卡不要太差就好

amd新的Radeon VII顯卡聽說可以開啟PRO能力

難怪這張卡
市面很難買到啦




AMD解鎖首款7nm顯卡Radeon VII的幾個專業圖形功能
這些功能是Radeon Pro系列顯卡獨有的

即將推出的Radeon Pro 19.Q1軟件套件將為Radeon VII顯卡帶來這些新功能。
用戶需要卸載Radeon Adrenalin 2019 Edition驅動程序
並將其替換為Radeon Pro 19.Q1驅動程序就可以訪問專業程序功能。

專業功能包括ProRender,各種3D,CAD和CGI套件的認證
SecureMI,企業虛擬化等。

超過320種專業應用程序已通過Radeon Pro 19.Q1驅動程序認證
所有程序均可在Radeon VII上完美運行。

AMD還將推出一項功能,讓用戶即時切換Radeon Pro和Radeon Adrenalin驅動程序(無需重新啟動)。
報導稱更新後的Radeon VII可以與目前性能類似的,價格在3,000美元以上的專業顯卡相媲美。
突然想起幾天前看的一件事...

CPU負責跑圖運算,若你沒有做有關CPU使用的設定,如限制CPU的使用,基本上在運算時CPU的執行,也就是使用率會達到100%,代表你的電腦正投入百分之百的資源在算圖,

記憶體則不是主要負責運算的角色,而在於存取的容量(事實上存取也關係到速度,但再怎樣也不會比硬碟慢,笨手笨腳的意義就在於此啊)。比方說你開啟任何一個軟體或檔案,甚至上網瀏覽,包含3ds max算圖,這些資料或軟體在你尚未關閉之前都會放在記憶體之中。

故簡單說,由於你沒有開啟過多或過於龐大的軟體和檔案,以及你所處理的3ds max場景與設定並未複雜到需要更大的記憶體需求,所以你的記憶體就會停留在你所看到的狀態。

你可以做個簡單的測試,打開電腦後開啟工作管理員,切換到效能標籤內的記憶體圖表,然後放在一旁,然後你開啟大一點的檔案或開啟網頁的分頁,甚至你開啟3D場景按下跑圖,就會看到記憶體使用量會不斷的上升,反之,當你停止跑圖,關閉檔案或軟體,記憶體使用量就會下降,這樣你會更清楚記憶體的角色到底為何了。
1、算圖時~
記憶體負責將資料餵給cpu來運算,記憶體不夠大的話,遇到龐大的資料時,就會暫存硬碟(速度慢),記憶體就會來不及餵資料給cpu,就會拖慢速度。
反之記憶體夠大,cpu不夠快,那記憶體就得等cpu吃完一口再餵,既然要等,於是速度也會拖慢。
2、編輯模型、特效時~
在3d視窗裡編輯模型、調整視角、調整貼圖、特效等等,一張好的顯卡,可以讓編輯速度跟複雜度跟上你,不重拖。
3、編輯人物動畫時~
大部分編輯骨骼動畫時,我認為比較吃重cpu運算而非顯卡,因為動畫師調整動畫時通常不會把特效開全滿,因此顯卡幾乎是在休息的,而動畫吃skin運算較多,顯卡也只有聽說支援高面數或物理碰撞運算,沒聽說支援skin等變形動畫運算。



算圖時記憶體滿檔的狀況 你大概是沒看過吧 64G我時常在邊緣遊走 用16G的年代 不知是多久以前的事了
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