所需能量,減輕螢幕色烙問題
最近發表在《自然》(Nature)雜誌的一篇論文指出,超螢光 OLED 可顯著降低顯示藍色所需的能量,有望減輕螢幕烙印問題
研究團隊試圖找到一種方法,能更有效製造發射藍光 OLED,藍光是現代顯示技術中用於合成色調的三原色之一,但生產藍光需要特別大能量,因此該論文合著者 Daniel Congrave 博士指出,根本來看,為 OLED 獲得一種同時滿足效率、穩定性和顏色純度的藍光發光分子,經過幾十年的努力仍無法實現。
Congrave 和同事提出一種雙分子超螢光(Hyperfluorescent )解決方案,而不是試圖找到發射藍光的完美分子。超螢光理念不期望單一類型的分子實現所有目標,而是讓不同分子分擔工作,各自處理分配給他們的難題。
超螢光的兩個主要成分是敏化劑分子(sensitizer molecule)和終端發射體分子(the terminal emitter molecule)。敏化劑分子能有效將能量轉移到終端發射器中,然後發射出純凈的顏色。
Congrave 指出,超螢光重要的是確保能量以正確順序到達想要的地方,過去人們使用矩陣阻止能量的錯誤分布,這種現象稱為「德克斯特轉移」(Dexter transfer),添加矩陣後,所用元件的數量增加到三個或更多,使生產更複雜,成本也更高。
然而,研究人員透過「共價封裝」(covalent encapsulation)絕緣終端發射極,從而繞過對矩陣的需求,使超螢光 OLED 表現出更高效率和色彩純度。
這項研究有助於商業製造,實現更高效率,特別是 OLED 藍色部分;同時也提高螢幕烙印的適應能力,以免像最新 iPhone 15 Pro Max 上一樣出現過色烙問題。Congrave 認為,這並非能完全阻止色烙發生,只是能降低功耗,因為藍色子畫素的功耗最高。此外,從論文階段來看,這項方法還無法達到量產階段。
G4 Filmmaker mode下 1~10% 約1450 nits, full screen 222 nits。
Vivid mode會更高,但色準會很差。
由於AVForums是個極度遵守創作者原意的本格派論壇,
包括他們評分制度也是如此,
所以他們沒去測量實際vivid mode可以噴到多高亮度。
P3色域 96% XY, 98% UV
BT.2020 色域 72% XY, 74% UV
像較於G3且同樣是 AVForums的測量,
G3 Filmmaker mode 1~10% 約 1361 nits,full screen 207 nits。
色域來說G3和G4差異不大。
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老實講我有點小失望,
從G3到G4的升級似乎沒有那麼明顯,
離年初LGD宣稱的3000 nits表現差異甚遠,
filmmaker mode下甚至沒有三代QD-OLED面板來的亮。
但無論如何G4的表現仍是極為優異,
整體畫質呈現我覺得LG比起三星更強調尊重創作者原意。