實體電路中只擺dx12,和同時擺dx12、dx11、dx9的體積是不同的,
晶片面積愈大、線路愈複雜,良率會愈低,價格自然難以壓下,
intel、amd想挖走nvidia的客戶,打價格戰又是跑不掉的。
那晶片開發商該怎麼辦呢?
由於各大評測網站拿軟體在測試時,並不會刻意強調這遊戲採用哪一種API (或哪幾種),
晶片開發商就自以為很精明的只在指令集中擺最新版API、最常用的API的最常用指令。
以此來縮短開發時間、開發成本、製造成本.....。
評測網站多半有拿最新3D大作來當測試軟體的習慣,
而最新3D大作又多採用最新版API,
如此一配合,功能處於劣勢、不全面的晶片就"看起來"沒有那麼糟了,
因為測的項目會故意避開這些晶片的弱點。
晶片出了之後才想用DRIVER來補強?
要是有100款熱門遊戲,是不是要對每一款都針對性開發一種DRIVER的設定?
合起來的DRIVER就會很肥大。
要是你玩的遊戲不在晶片廠的遊戲最佳化名單中呢? 那你只能自認倒楣。
所以在沒有巨大優惠下,我是絕對不會買AMD的GPU產品,
現在看起來,INTEL的GPU產品同樣不值得買。
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