想要現在組9代INTEL 還是大家覺得等10代好嗎

2019年七月舊測試...
某樓大大是當版友眼睛都養蝦子?
看今年的好嗎...

跑Adobe-18核連16核都打不贏

不過...要以舊文來回也可以啦...



而且上面該網站的測試,為求公平都是以老SSD在測,
AMD Ryzen3K平台還降了PCIE4.0的優勢...
謝筱楓 wrote:
用Ryzen就不會有...(恕刪)

可是AMD核心數都是靠CCD CCX,都不是真多核心
Ethan88655 wrote:

可是AMD核心數都是靠CCD CCX,都不是真多核心




...

AMD得CCX是4組核心單元為一套得最基本模組,CCD則是將兩個CCX模組以Infinity Fabric串聯起來

這個CCD是貨真價實得4*2=8核心模組

超執行緒/同步多執行緒這類才是虛擬核心,用來將核心執行任務時盡量填滿指令提高運作效率,但那不表示他就能做出超過實體核心100%利用率以上得驅動

它如果不是真多核心還能在多核心理論測試跑出對應得倍數增長性能,那個就真得是算黑科技了
eclair_lave wrote:
...AMD得CCX(恕刪)


我想我的表達有錯誤,我更正一下。
應該說AMD的CPU都是靠CCD CCX實現8核心,卻不是直接做出一顆真正的8核心。
CPU中核心和核心之間的通訊,會出現跨CCX或跨CCD的情況,這都存在通信延遲,而且記得沒錯它們是共用通道,這樣真的不會發生通道壅塞的現象嗎?
如果AMD真的技術很好,為啥不直接做一顆真8核就好? 反而我會覺得這樣好像有一點投機的心態...
因為要核心數多,就一直用4核 ccx ccd一直貼就上去不就行了
我覺得不能只單看製成、核心數多寡或是跑分。
要實際用過才知道好不好。
分數跑得高是一回事,但這就代表玩遊戲或是執行程式就會很順暢嗎?
這是兩回事,玩遊戲的話我個人覺得還是用intel的比較好,至少他擁有高時脈,大部分的遊戲比較吃時脈。
Ethan88655 wrote:
我想我的表達有錯誤,我更正一下。
應該說AMD的CPU都是靠CCD CCX實現8核心,卻不是直接做出一顆真正的8核心。
CPU中核心和核心之間的通訊,會出現跨CCX或跨CCD的情況,這都存在通信延遲,而且記得沒錯它們是共用通道,這樣真的不會發生通道壅塞的現象嗎?
如果AMD真的技術很好,為啥不直接做一顆真8核就好?
我覺得不能只單看核心數的多寡或是跑分,還是要實際用看看才知道。

不錯..有程度. 程度高..... AMD跑分好看而已~~
當跑久 記憶體 執行緒散亂 或是 快取用完~~ 馬上原形畢露
Ethan88655 wrote:
分數跑得高,就代表玩遊戲或是執行程式就會很順暢嗎?
這是兩回事,玩遊戲的話我個人覺得還是用intel的比較好,至少他擁有高時脈,大部分的遊戲比較吃時脈。


不好意思喔,隔壁棚也要學AMD開始黏膠水了
https://news.mydrivers.com/1/690/690186.htm

Intel拉高時脈沒辦法啊,同頻IPC輸AMD,不拉頻率,等著被吊打,拉了後果就是十核比十六核還耗電。

還要配360水冷才壓得下溫度。

遊戲?

GTA 5 10900K不是輸給AMD了嗎?
Ethan88655 wrote:
我想我的表達有錯誤,我更正一下。
應該說AMD的CPU都是靠CCD CCX實現8核心,卻不是直接做出一顆真正的8核心。
CPU中核心和核心之間的通訊,會出現跨CCX或跨CCD的情況,這都存在通信延遲,而且記得沒錯它們是共用通道,這樣真的不會發生通道壅塞的現象嗎?
如果AMD真的技術很好,為啥不直接做一顆真8核就好? 反而我會覺得這樣好像有一點投機的心態...
因為要核心數多,就一直用4核 ccx ccd一直貼就上去了
我覺得不能只單看核心數的多寡或是跑分,還是要實際用看看才知道。


然後良率跟成本大爆炸?

單DIE本身就存在尺寸上限,或者說尺寸越大晶圓得切出數就越少,因此越大型得DIE實際上成本與面積越不成比例得高成本,每一個不一樣得產品如果都要量身訂做,那就是每一個產品都要開一套專屬光罩成本(10nm以下得設計每個產品至少要開76~100層)

AMD早在設計ZEN系列時就有自知之明在研發規模上不足以與INTEL抗衡,不可能這樣投入設計,人力.支出.或是越來越先進製程得驚人開發費用都不允許

所以才採用IO與運算核心分離的方式,去降低成本與提高可堆疊得規模,讓大多數產品可以組合配置的方式產生出來(實際上一顆CCD就是一個單DIE了,要跨CCD那也是超過8核以上的3900x/3950x這些更多核的才會有的事)

而且這一切還是在AMD自己有Infinity Fabric可以做效率連結的方式之下變得可行,實際上AMD得多核效率
可以在各測試裡看到一向都相對高過intel,整體結構設計也一直在做變化

ic設計一直都是要配合當代業界製程能力去做權衡折衷得,而不是一昧以單die為考量去做導向,要不然為何ic業界現在會朝2.5d/3d封裝得方式在變化?

正是因為現代先進製程微縮與單die擴展規模越發困難,所以才往可以自由組合與降低成本.提高良率得走向變化

而關於核心延遲得部分可以看看人家怎麼說老羊說批西

小笨賢 wrote:
不錯..有程度. 程度高..... AMD跑分好看而已~~
當跑久 記憶體 執行緒散亂 或是 快取用完~~ 馬上原形畢露


你得20開遊戲不log模擬器影片啥時才要拿出來給大家看看??

喊了這麼久一直在跳針實在不太好
nvfans wrote:
不好意思喔,隔壁棚也(恕刪)


那現在已經開始黏了嗎?
AMD做得出真10核心嗎?

玩遊戲只拿GTA5來做標準? 其他遊戲不看?
吃高時脈的遊戲還是i9比較好不是嘛? 主要還是要看你的遊戲取向吧

adobe軟件不就i9贏了嗎?
Ethan88655 wrote:
那現在已經開始黏了嗎?
AMD做得出真10核心嗎?
技術高下立判。

玩遊戲只拿GTA5來做標準? 其他遊戲不看?
吃高時脈的遊戲還是i9比較好不是嘛? 主要還是要看你的遊戲取向吧

adobe軟件不就i9贏了嗎?


已經開始在黏了
Intel伺服器路線圖:14nm再戰兩年 上膠水封裝

或是看看這個W-3375X
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