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任天堂:Wii依舊大有可為 將繼續開發新作品
任天堂2010年10月29日舉行經營方針說明會/第2四半期決算決算說明會。社長岩田、取締役専務・情報開發本部長宮本茂、取締役専務・総合開発本部長竹田玄洋氏出席說明會。
原文鏈接:http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/101029qa/index.html
Wii依然大有可為
問:「是否已經考慮結束Wii的使命了呢,或者說Wii今後還存在嶄新的作品」
岩田:製作嶄新作品不但無法百發百中的獲得用戶支持,同時嶄新的東西意味著需要大家心的認識過程,門檻太高,無法馬上傳達樂趣。必須把握一些平衡。當然,也有像《任天狗》《腦鍛鍊》《Wii Fit》這樣馬上獲得認可的例子,這些遊戲的門檻都在短時間內被用戶跨越。當然也並非說今後不會再製作嶄新的作品,也不會認為Wii已經到了大限。
同時岩田列舉了今年日美NDS用戶很少增加,而Wii用戶不斷增長的數據。因此作出DS差不多需要新一代集中,而Wii還可以堅持一段時間的判斷。並作出了Wii仍然是很多用戶渴求的硬件的認識
3DS上將推出2D、3D不同風格的馬里奧作品
問:在DS和Wii上基本2D的要比3D的賣的好,希望知道3DS的馬里奧作品將如何發展。
宮本:不僅僅是馬里奧,動作遊戲共有的課題就是3D後增加臨場感,有了更廣闊的自由度,但另一方面操作方法將變的負責。在這個基礎上,以誰都能輕鬆體驗為方向性開發了「馬銀」系列,到了《馬銀2》我想已經有很多初次接觸3D遊戲的人樂在其中了。當然僅此無法完全解決一些問題,所以還有2D的「新超馬」,2D馬里奧果然是誰都能輕鬆理解,誰都能體會樂趣。只要一接觸就會產生滿足感。這就是一個主機會同時展開2D和3D馬里奧的理由
而關於3DS的情況當然就是(2D和3D)兩個方面的馬里奧都會製作。
從DS到3DS的風格轉型
問:今年年末商戰多少會有人因為明年有3DS而暫時不買DS的情況,關於此想請教下任天堂年末商戰的戰術
岩田:希望儘早買到3DS的用戶與在年末購買Wii或DS的用戶重合度應該比較小吧。希望儘早買到3DS的用戶,都是對新鮮事物充滿興趣,第一時間自己主動把握情報的用戶吧。3DS發賣日不是商戰期,當然那些因為是商戰期才去購買的用戶不會去加入3DS首發的行列。
而關於DS向3DS的轉換岩田作了以下說明:
主機轉換的速度各國各有不同。當然3DS要想達到DS那樣巨大的普及需要一定時間,這段時間裡當然會希望給予DS用戶一些提案,但立即開始就不對DS做什麼也是從未想過的。開發資源如何分配,怎樣的軟件馬上能轉換到3DS,怎樣的軟件適合繼續在DS上作都需要做適當的判斷。還需要根據日本和海外,尤其是海外市場的變化進行一些調整。
但我知道Wii上的MH TRI是家用機上MH賣最好的...
除非在第二個家用平台出現更好的成績, 不然只能"讓事實說話", 證明這作品在家用平台就是賣這麼多片, 對吧?
你列出的其他...
嗯...
你要說"大作正傳"也可以, 畢竟只有主觀定義無客觀說法~
但要說他們因為在Wii上所以賣不好...
是不是應該拿出他們在其他"家用機平台"賣很好的數據, 才可以導出"因為在Wii上賣不好"的結論呢?
舉例像機戰系列...
就是二十萬到五十萬(也是懶查資料, 印象記錄)的銷售... 在哪個平台也不可能突然變百萬大作...
你應該找一片本來百萬的但到Wii後不到百萬... 跌幅超過10%的來作例子證明吧?(如果你剛好想舉機戰系列例子, 比較的話請拿同是3d引擎的機戰比哦)
當然, 如果本來賣10萬片來到Wii賣9萬片也是10%跌幅... 但本來的銷量是好不好, 這個曲線算不算正常又有得說了, 你認為對嗎?
我說過這很"個人看法"嘛!
但MH3是不是已經是"家用平台"上賣最好的? 答是或不是好了~
是嘛!
那這還要求甚麼? 說明銷量就是那麼多吧? 正面想還可以說是因為wii平台才有這樣的提升變成"家用平台"賣最多耶!
所以你提的mh3, 在你第一次回應中的"不如以往"一詞... 是相互矛盾的! 因為mh3在"家用平台"是"超過以往"... 若你是想比較連線不用錢的mhp系列的話... 對象錯了吧?
那音速小子一貫銷量如何? 你能提出嗎? 這個我也不找資料, 但個人覺得還真的可能會掉了不少... 但也請同時引申這作品在同世代平台的銷量(這不是獨佔啊!), 証明這是wii平台的問題, 不是這作品在這個年代的問題, 可以嗎?
當然...
如果你要比較的是"三廠遊戲"在平台表現上比"一廠"的好才叫表現好...
那麼任天堂平台上大概沒可能看到了吧... 遠至fc平台... 應該也是老馬賣最好吧... 印象中...
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