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任天堂:Wii依舊大有可為 將繼續開發新作品

任天堂2010年10月29日舉行經營方針說明會/第2四半期決算決算說明會。社長岩田、取締役専務・情報開發本部長宮本茂、取締役専務・総合開発本部長竹田玄洋氏出席說明會。


原文鏈接:http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/101029qa/index.html

  Wii依然大有可為

  問:「是否已經考慮結束Wii的使命了呢,或者說Wii今後還存在嶄新的作品」

  岩田:製作嶄新作品不但無法百發百中的獲得用戶支持,同時嶄新的東西意味著需要大家心的認識過程,門檻太高,無法馬上傳達樂趣。必須把握一些平衡。當然,也有像《任天狗》《腦鍛鍊》《Wii Fit》這樣馬上獲得認可的例子,這些遊戲的門檻都在短時間內被用戶跨越。當然也並非說今後不會再製作嶄新的作品,也不會認為Wii已經到了大限。

  同時岩田列舉了今年日美NDS用戶很少增加,而Wii用戶不斷增長的數據。因此作出DS差不多需要新一代集中,而Wii還可以堅持一段時間的判斷。並作出了Wii仍然是很多用戶渴求的硬件的認識

  3DS上將推出2D、3D不同風格的馬里奧作品

  問:在DS和Wii上基本2D的要比3D的賣的好,希望知道3DS的馬里奧作品將如何發展。

  宮本:不僅僅是馬里奧,動作遊戲共有的課題就是3D後增加臨場感,有了更廣闊的自由度,但另一方面操作方法將變的負責。在這個基礎上,以誰都能輕鬆體驗為方向性開發了「馬銀」系列,到了《馬銀2》我想已經有很多初次接觸3D遊戲的人樂在其中了。當然僅此無法完全解決一些問題,所以還有2D的「新超馬」,2D馬里奧果然是誰都能輕鬆理解,誰都能體會樂趣。只要一接觸就會產生滿足感。這就是一個主機會同時展開2D和3D馬里奧的理由

  而關於3DS的情況當然就是(2D和3D)兩個方面的馬里奧都會製作。

  從DS到3DS的風格轉型

  問:今年年末商戰多少會有人因為明年有3DS而暫時不買DS的情況,關於此想請教下任天堂年末商戰的戰術

  岩田:希望儘早買到3DS的用戶與在年末購買Wii或DS的用戶重合度應該比較小吧。希望儘早買到3DS的用戶,都是對新鮮事物充滿興趣,第一時間自己主動把握情報的用戶吧。3DS發賣日不是商戰期,當然那些因為是商戰期才去購買的用戶不會去加入3DS首發的行列。

  而關於DS向3DS的轉換岩田作了以下說明:

  主機轉換的速度各國各有不同。當然3DS要想達到DS那樣巨大的普及需要一定時間,這段時間裡當然會希望給予DS用戶一些提案,但立即開始就不對DS做什麼也是從未想過的。開發資源如何分配,怎樣的軟件馬上能轉換到3DS,怎樣的軟件適合繼續在DS上作都需要做適當的判斷。還需要根據日本和海外,尤其是海外市場的變化進行一些調整。

8960470 wrote:
Wii依然大有可為

  問:「是否已經考慮結束Wii的使命了呢,或者說Wii今後還存在嶄新的作品」



對於任天堂自家的遊戲,銷售量自然是沒問題
但...第三廠商的遊戲,銷售已經不如以往

阿公鐵蛋 wrote:
對於任天堂自家的遊戲...(恕刪)


N64後...
老任平台上的第三廠從來就沒銷量保証吧?

話又說回來...
N64後... 除了CAPCOM有拿BIO系列在GC上賭過外...
有那家第三廠有試過用自家招牌作"正傳系列"放到老任平台上呢?
kamemonster wrote:
話又說回來...
N64後... 除了CAPCOM有拿BIO系列在GC上賭過外...
有那家第三廠有試過用自家招牌作"正傳系列"放到老任平台上呢?

隨便想一下....(懶的找資料)

光榮的戰國無雙3,WII獨佔一年...
KONAIM的實況野球系列
SEGA的音速小子
還有一片我滿喜歡的獸人格鬥3...好像是3...GC版
CAPCOM的CAPCOM VS SNK.....GC版

以上...懶得找資料,
上面應該都是各家的"正傳系列"吧

補充
剛想到一片,魔物獵人3

再補充
可麼可以忘記七龍珠和航海王呢?
夠正傳了吧,航海王還是WII獨佔喔
只是...已經很久沒看到航海王的新作囉
也同樣懶得找資料~

但我知道Wii上的MH TRI是家用機上MH賣最好的...
除非在第二個家用平台出現更好的成績, 不然只能"讓事實說話", 證明這作品在家用平台就是賣這麼多片, 對吧?


你列出的其他...
嗯...
你要說"大作正傳"也可以, 畢竟只有主觀定義無客觀說法~

但要說他們因為在Wii上所以賣不好...
是不是應該拿出他們在其他"家用機平台"賣很好的數據, 才可以導出"因為在Wii上賣不好"的結論呢?

舉例像機戰系列...
就是二十萬到五十萬(也是懶查資料, 印象記錄)的銷售... 在哪個平台也不可能突然變百萬大作...

你應該找一片本來百萬的但到Wii後不到百萬... 跌幅超過10%的來作例子證明吧?(如果你剛好想舉機戰系列例子, 比較的話請拿同是3d引擎的機戰比哦)

當然, 如果本來賣10萬片來到Wii賣9萬片也是10%跌幅... 但本來的銷量是好不好, 這個曲線算不算正常又有得說了, 你認為對嗎?
kamemonster wrote:
也同樣懶得找資料~

但我知道Wii上的MH TRI是家用機上MH賣最好的...
除非在第二個家用平台出現更好的成績, 不然只能"讓事實說話", 證明這作品在家用平台就是賣這麼多片, 對吧?

...(恕刪)


我有 LAG 嗎? MH 有在 PS3 和 XBOX 上出嗎? 我家 WII 的 MH3 被我冰起來了, 玩不太起來. 如果有出的話, 我會再買一次.

我家的 WII 越來越少開機了, 希望任天堂可以繼續出一些驚艷的遊戲囉..........


EVA001 wrote:
我有 LAG 嗎? ...(恕刪)


XB是有出的...MHO... 算嗎? 日版專用的...

我寫這個是想談一下...
之前仁兄所談的系列作品... 是因為Wii的問題賣不好還是因為本來就賣這麼多?
mh3是"家用平台"上賣最多的... 至少在其他"家用平台"的mh作品出來前, 這是事實~ 只是想強調這點而已~
kamemonster wrote:
你要說"大作正傳"也可以, 畢竟只有主觀定義無客觀說法~

魔物獵人3不是該CAPCOM大作??
音速小子不是SEGA大作??
戰國無雙3也不是光榮大作??
等等等

你那麼主觀..我也沒辦法啦

你說大作可以說大作啊!
我說過這很"個人看法"嘛!

但MH3是不是已經是"家用平台"上賣最好的? 答是或不是好了~
是嘛!
那這還要求甚麼? 說明銷量就是那麼多吧? 正面想還可以說是因為wii平台才有這樣的提升變成"家用平台"賣最多耶!

所以你提的mh3, 在你第一次回應中的"不如以往"一詞... 是相互矛盾的! 因為mh3在"家用平台"是"超過以往"... 若你是想比較連線不用錢的mhp系列的話... 對象錯了吧?

那音速小子一貫銷量如何? 你能提出嗎? 這個我也不找資料, 但個人覺得還真的可能會掉了不少... 但也請同時引申這作品在同世代平台的銷量(這不是獨佔啊!), 証明這是wii平台的問題, 不是這作品在這個年代的問題, 可以嗎?



當然...
如果你要比較的是"三廠遊戲"在平台表現上比"一廠"的好才叫表現好...
那麼任天堂平台上大概沒可能看到了吧... 遠至fc平台... 應該也是老馬賣最好吧... 印象中...

EVA001 wrote:
我有 LAG 嗎? MH 有在 PS3 和 XBOX 上出嗎? 我家 WII 的 MH3 被我冰起來了, 玩不太起來. 如果有出的話, 我會再買一次....


MH系列在日本市佔率2千多萬台的PS2最多賣到57萬片

MH3在Wii可是有破百萬喔~~
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