ACON99 wrote:
這一段跟某人五檔降三檔的開車法有點類似
想了一想來解釋一下:
一般來說 降檔時沒有催油
發生的事實就是引擎一下子轉速升高
不過你沒催油 轉速是被車子本身硬拉上去的
也就是說汽車反過來對引擎作功
動能反過來拿去推引擎
所以一開始會有降速的情況
然後人沒有加速的貼背感
可能會有"貼擋風玻璃感"....XD

比較像是俗稱的檔煞....

唉唷!....誰在跟你說檔煞呀!?
我們如果想要用降檔來取得較大加速性或應付更大負荷的話,
在放離合器之前油門踏板一定是先給他深深伺候下去了...

ACON99 wrote:
但是內燃機這種間歇式的工作出力
有時候想想會昏頭......

還是馬達好~

馬達應該也是屬於間歇式的工作出力吧!?
想到我想要講的疑問...

油門催下去
引擎的轉速上升
表示汽缸中 油濃度上升
一點火 爆發力增加
所以活塞動的快
轉速就上升
阿~
不就每一個循環
活塞的爆發力會隨轉速提高而增加?

那為啥扭力沒隨著轉速上升?
不然活塞如何能動的快?
alfasaab wrote:
把法拉利的汽油引擎裝到砂石車上
你猜砂石車會不會動?

當然會呀!...只是所要配上的一定是另一套規格的減速比才行....
如果你接著說,要用齒輪比來放大引擎扭力那不就是因為引擎扭力不足嗎?
事實上引擎本來先天就是個扭力不足的東西,所以當初一被發明就要搭配減速機構來使用...
只差在各種型式引擎所要搭配的減速比必須要不同而已....

反正我可以確定的是法拉利引擎的400ps和砂石車引擎的400ps,只要是輸出到同車速的輪子上...
絕對都是同樣強度的力道才是....
ACON99 wrote:
油門催下去
引擎的轉速上升
表示汽缸中 油濃度上升
一點火 爆發力增加
所以活塞動的快
轉速就上升
阿~
不就每一個循環
活塞的爆發力會隨轉速提高而增加?

那為啥扭力沒隨著轉速上升?
不然活塞如何能動的快?....(恕刪)

汽缸中油濃度怎會上升?
你以為油門踩下去是控制油噴多少啊?
是控制節氣門(俗稱油門)開啟的角度好不好

為什麼轉速上升扭力卻沒上升前面就講過了
活塞動的快, 摩擦力與慣性消耗掉的功會更多, 火焰傳播效率也會變差, 導致扭力會被吃掉
雖然單次出力變小了, 但出力次數比較多, 總合出力(馬力, 也就是功率)反而比較大

meridian wrote:
活塞動的快, 摩擦力與慣性消耗掉的功會更多, 火焰傳播效率也會變差, 導致扭力會被吃掉(恕刪)

請解釋:
1. 活塞如何動的快?
2. 慣性消耗的功變多? 這個是指啥慣性? 活塞是一樣的阿?

首先很謝謝 ACON99 大耐心看完小弟說法及回覆, 先回覆 ACON 大的部分, 接下來再一篇篇看...
REF: p.47, #462+

ACON99 wrote:
你的例[B]結果等於兩倍F力!

呃... 這個陳述對我可能太簡略, 不是很清楚您所謂兩倍 F 力的意思是什麼, 但是一般直觀地看, 若是兩倍量的力施予受力物上, 其終速亦應為兩倍, 不過您看得出來我的例案在突顯施力總量一樣, 但 [B] 會早於 [A] 到達終速 (我只是把 10F 在時間軸上打散開來做, [A] 與 [B] 打散的情況不同)...



ACON99 wrote:
物體的加速只跟受力之時有關 ==> [謹回文] 對!
假設物體受定推力間歇式的推 (推一秒力 休息一秒.... )
物體只有在受力的那一秒有加速
不受力的那一秒則維持原運動速度.. ==> [謹回文] 對! 特別是我目前提的模型中, 沒有負向作用力, 所以物體運動速率沒有隨時間減少
受力不是只有瞬間 要在加速過程中一直持續才有效 ==> [謹回文] "一直" 這個詞可能得談一談哦~

關於您談到 "一直" 這是一個時間概念的修飾詞, 特別它是一種連續的概念。我想舉一個例子: "對一個質量 1kg 之物體, 在 10 秒鐘之內一直施予同向之 1N 之力" 跟 "對一個質量 1kg 之物體, 在每個整數秒 (t0, t1, t2,... ,t9) 的瞬間點施予同向之 1N 之力" 請問其結果是否相同? 而其 "概念" 又是否相同? 在談 F=ma 的時候, 其實時間這件事是沒講得很清楚的, 它並沒定義力作用下去的 t 到 t+1 之間 "過程" 是什麼 model, 但它定義的是單位時間後的答案會是什麼~ (其實在我個人的想法中, 不一定要談 "秒", 只是因為 a 的單位是 m/s^2, 用秒會容易理解些)

然而實際上我們談四行程引擎時, 力的存在性是有 duration 的, 它在燃燒行程的上死點開始到下死點期間都是可能的有效作用區間, 而且作用力一直在改變 (就算等壓循環也是有些微的改變)... 這邊我們先不細談吧, 但我想由這點想, 扭力對加速的助益, 很容易由這點去聯想出來, 而且很容易被眾人所接受!


ACON99 wrote:
比較接近能在瞬時間(短時間) 能傳遞大力量的
只有 動量轉換
但是那是指碰撞 或是爆炸
不過這兩個例子在車子都有...
撞車 跟引擎汽缸點火爆發....

是的, 如果我們把 "施力於某物" 改成 "施力於物體A,讓物體A去撞物體B, 且A與B質量相等" 就會更好理解 (個人認為動量比較像一種存量的概念, 不像力, 有時要描述它會有點玄), 但 A 與 B 相撞瞬間, A 的運動速率是瞬間突然改變 (嘎然而止), 還是它在時間軸上是連續函數呢? 由現實經驗來回答, 跟由純理論來看, 是不是看法會有些不同呢?


不好意思, 以下這段我回多一點...
ACON99 wrote:
所以我一直都有一個疑問
明明車行進的阻力都是全時連續的但是引擎的扭力
居然在特定工作區間都一樣? (不論轉速高低)
明明高轉速 點火 噴油 就多了很多次==> [謹回文] 這較像在談功率(馬力)
但是對扭力的輸出居然沒有增加?==> [謹回文] 呃, 如果灌 N2O 或打增壓才會, 那是在造成更大的爆炸規模, 產生更大的推力在活塞上...
就算是想成出力的密度 也不太對==> [謹回文] 這較像在談功率(馬力)
那低轉速時的扭力等同高轉速?==> [謹回文] 只要燃燒條件有到最佳化, 定容量空氣跟燃料炸出來的推力都是那麼大
實際上根本沒有全時施力? (轉速(頻率)就少很多)==> [謹回文] 是的, 這不像衝壓發動機, 動力是週期一波波送出去的
那不就是扭力不足?.........==> [謹回文] 這個問題可能要 redefine 扭力了, 至少小弟看到您對扭力的定義跟我不同了~

直觀地看扭力, 會覺得是每一氣缸在每一 strike 時能扭轉曲軸的力矩規模大小, 這樣看也不算不對... 如果要由這點看, 假定在某一轉速區間內, 且節氣門全開, 進氣量都能達到理想值, 噴油時間都夠, 混合也充份, 燃燒時間也夠, 那麼我們可以推斷這段轉速區間內, 氣缸每一次點爆產生的氣體壓力都不會有太大不同, 也可以說那段區間內都能達到最佳燃燒效果... 不過實務上, 扭力是不是就等於氣缸每一點火 strike 的力道, 這件事我個人研究不足, 需要有高手協助... 但我會想舉個例子 (也許舉得不對, 請包涵):

例如交流電, 我們講 110V 交流電, 這是一個等效於直流電源的描述方法; 若去量市電電線上的波峰值, 其實可以到 180V 這麼大~ 所以我們談扭力是否就是談曲軸上的力矩峰值, 或是它是一個等效於簡單無時間上差異的力矩值, 這小弟研究不足; 不過肯定的一點是, 曲軸扭力數據大小跟活塞上的推力大小會有正相關。(若例子舉不好, 請包涵或指正)
麋鹿測試 wrote:
ACON99兄....你會不會一直以來都把扭力一詞當作功率來理解了?...(恕刪)

我覺得這個應該可以在後續討論中大家釐清看看

ACON99 wrote:
...但是內燃機這種間歇式的工作出力
有時候想想會昏頭......
還是馬達好~

我提提我的想法好了, 交流看看: 間歇式出力的輸出, 在推力輸出的那瞬間點 t1, 推力跟所有阻力要先合力完成, 剩下若還有淨正向力 (不論該淨正向力多小, 重點是不為 0), 表示 "在 t1 時" 推力贏過阻力, 至此我們也相信在 t1 時車子是有加速之傾向的(註:傾向跟結果不一定一樣)。再來我們分析t1.1, t1.2, t1.3... (看要切多細都可以)... 我想我就不談太細, 會很累贅, 我想應該可以明白這些特性:

(1) t1 到 t2 間的阻力 (可能是隨車速遞減(如風阻), 或恆定(如定斜率上坡道)), 要全部積分起來, 成為 minus
(2) t1 到 t2 之間的推力 (必定呈遞減, 而且可能不是算術級數遞減, 由氣缸容積膨脹之過程變化可知壓力(推力)變化之特性), 也要全部積分起來, 成為 plus
(3) t2 的瞬時速率概略為 t1 的瞬時速率 plus (2), and minus (1).
(4) t2 時會有第二次動力輸出, 若此時的瞬時速率已慢於 t1 時的瞬時速率, 則 t1 之加速無效, 被大量的連續阻力給消耗掉, 即使 t1 瞬間時, 推力是大於瞬間阻力, 然而阻力的連續積分之結果, 最後到 t2 時已壓過了 t1 的作功

也許至此有些點出了小弟談扭力不是 "唯一" 決定加速的原因 (我並沒有否定扭力對加速的貢獻), 而是在間歇式動力中, 加進微積分的概念來看連續過程的變化, 會發現如果動力密度不夠高, 會導致連續存在的阻力有夠長的作用區間, 在連續積分出來的結果, 可能不見得那麼直覺了... 再推下去, 我想我會談 F1 引擎跟卡車引擎了... 就先醬子吧~


---
對了 ACON 大, 補充一下, 其實在我的認知中, 馬達是間歇式動力哦, 不知道您的想法如何? 有機會別的地方可以討論看看~
本人打字跟理解甚慢
慢慢來回答.....
dancingra wrote:
關於您談到 "一直" 這是一個時間概念的修飾詞, 特別它是一種連續的概念。我想舉一個例子: "對一個質量 1kg 之物體, 在 10 秒鐘之內一直施予同向之 1N 之力" 跟 "對一個質量 1kg 之物體, 在每個整數秒 (t0, t1, t2,... ,t9) 的瞬間點施予同向之 1N 之力" 請問其結果是否相同? 而其 "概念" 又是否相同? 在談 F=ma 的時候, 其實時間這件事是沒講得很清楚的, 它並沒定義力作用下去的 t 到 t+1 之間 "過程" 是什麼 model, 但它定義的是單位時間後的答案會是什麼~ (其實在我個人的想法中, 不一定要談 "秒", 只是因為 a 的單位是 m/s^2, 用秒會容易理解些)(恕刪)


這個我很肯定 力用在加速上一定要全時=連續. 比方說東西從斜坡滑下, 重力產生的下滑力是[全時]在拉.
用微積分的觀點不會改變 因為加速度的正確定義, 是速度對時間的微分 (牛頓當年發明微積分 也許是要解釋力的概念) F = m dv/dt or F = dmv/dt

就算是碰撞 動量直接轉移 也是要有作用的時間下去考量
本人最熟悉的打棒球來說 棒子碰棒球 球飛出去 就是人+棒子的動量傳到球去
但是還有一個隱藏的因子: 棒子跟球的碰撞時間 ( 0.1秒?)
所以該例可以視為棒子在0.1秒內對球施以巨力...
但是球離開棒子後沒有加速,只有巨大的初速,
之後的運動只有重力跟空氣有在施力.....

有些工程上的例子 大家用了幾百年 覺得理所當然
仔細想想還真深澳啊.....

馬達被你一提 我覺得我不懂了...XD 不過扭力從零轉就極大 真是好...
meridian wrote:
根本沒必要想這個
曲軸扭力這個數據就是引擎一個行程(每個汽缸都爆過一次)所施的力的平均值
你也可以說他是不含時間單位的物理量
你看kgm或Nm個單位裡面, 有時間嗎?

高轉速扭力為什麼沒增加....因為活塞運動變快, 產生火焰傳播速度不足, 汽缸摩擦力變大等問題

馬力(功率)這個詞就要考慮時間
曲軸轉得快, 點火次數就多, 雖然每次點火產生的力比較小, 但是總合加起來還是比較大, 懂嗎?(恕刪)


照你所說的還是疑問很大
扭力如果算是量一個行程的施力
那單汽缸引擎哩?
你的推論是轉的快時 點火產生的力會小 所以扭力變小?
那活塞為啥會動的比低速快?

還是[扭力在工作轉速內大概是定值] 這種引擎

是工程上利用多汽缸設計來彌補的人為傑作?

題外話: 高橋兄弟的轉子引擎哩?

dancingra wrote:
直觀地看扭力, 會覺得是每一氣缸在每一 strike 時能扭轉曲軸的力矩規模大小, 這樣看也不算不對... 如果要由這點看, 假定在某一轉速區間內, 且節氣門全開, 進氣量都能達到理想值, 噴油時間都夠, 混合也充份, 燃燒時間也夠, 那麼我們可以推斷這段轉速區間內, 氣缸每一次點爆產生的氣體壓力都不會有太大不同, 也可以說那段區間內都能達到最佳燃燒效果... 不過實務上, 扭力是不是就等於氣缸每一點火 strike 的力道, 這件事我個人研究不足, 需要有高手協助... 但我會想舉個例子 (也許舉得不對, 請包涵):

例如交流電, 我們講 110V 交流電, 這是一個等效於直流電源的描述方法; 若去量市電電線上的波峰值, 其實可以到 180V 這麼大~ 所以我們談扭力是否就是談曲軸上的力矩峰值, 或是它是一個等效於簡單無時間上差異的力矩值, 這小弟研究不足; 不過肯定的一點是, 曲軸扭力數據大小跟活塞上的推力大小會有正相關。(若例子舉不好, 請包涵或指正)(恕刪)


這一段寫得很有說服力 我很認同
但是 引擎的轉速不是由汽缸爆發力決定?
如果最佳爆發力是個定值
那為啥最佳爆發時引擎轉速可以是一個區間?
怎樣可以在定爆發力下 拉轉速 或降轉速?




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