1. 7.9吋LCD屏、1080p、支援HDR*、支援120Hz*
  2. 底座模式最高支援HDMI 4K60p輸出* (* - 需視遊戲支援否)
  3. 內建256GBytes儲存空間、『僅』支援MicroSD Express擴充。
  4. 左右Joycon均可當滑鼠操作、附帶HD震動2.0,但不知是否我漏看,沒提到是不是霍爾搖桿。
  5. 機身內建麥克風並具備抗噪可供玩家組團遊戲時語音對話
    右Joycon神秘「C」鍵為本功能快速鍵,組團玩家可分享彼此實時遊戲畫面,即便不同遊戲亦可。

  6. 主機上方USB-C可插NS2攝影機,支援視訊通話、亦支援玩家實時影像與遊戲互動(類似微軟的Kniect)

  7. NS2具備3D音效功能,使用耳機遊戲可體會環繞音效。將推出的NS2 Pro控制器內建耳機接口,可直接享用3D音效遊戲。
文章關鍵字
以一台約等同於PS4等級的主機,
要4K或120FPS二者之一都有點難,五子棋那類的不說,
要是薩爾達之類的大作能上還比較有用,
我覺得1080P然後穩60FPS應該是各廠家比較要努力的目標,
能在掌機上60FPS玩類似秘境探險這樣的作品也算很不錯吧。
RR
純看TFlops的話,底座模式接近於PS4Pro
以後可以用NS2另類開會了嗎😂
switch 2的CPU GPU 大概同等目前桌機筆電什麼等級的Intel / RTX呢?
GT-SPOTR
I5-6600+RTX1660TI
quake
沒那麼強,CPU:I7-4700HQ,GPU:底座模式1050ti,掌機模式750ti
家機模式可以輸出4K,這點早在1代推出前大家都猜測會有的功能,結果到了2代才實現,但不諱言的任天堂在遊戲主機上的創意跟進步真的沒話講,這種掌機結合家機的玩法真的會比較多元

雖說第一波遊戲都是舊作強化版,但看到勇氣默示錄1代(3DS)在NS上HD重製真的很感動,本格派的RPG就只有老任在推了

敲碗聖火降魔錄 覺醒(3DS)也來個HD重製吧
RR
NS 1代輸出4K純粹是群眾妄想,到今天還一堆Win掌機沒能輸出4K呢...
android 5466 wrote:
switch 2的CPU...(恕刪)


類等同於ps4,
所以是GTX 660或超過一點,
看起來很孱弱,
不過遊戲專用機跟電腦比沒啥意義,
我只知道這個等級的電腦無法跑的起秘境探險4
android 5466
秘境探險4也會推出在switch 2嗎請問???
超級小任任
目前沒這消息,估計不會。
RR wrote:

  1. 底座模式最高支援HDMI 4K60p輸出* (* - 需視遊戲支援否)


如果遊戲原生解析度只有 1080P(掌機模式),請問連結電視後 4K 輸出是「虛擬」的嗎?(遊戲製作者有可能分別在每個場景設計 1080P or 4K 版本?)
RR
用類似DLSS的超分技術拉上去,但據各方傳言NS2遊戲目前都還沒用上DLSS。
極客灣挖到一個損壞的NS2主板,把晶片磨開後觀察架構跟生產工藝。他們推估是2021年完成設計,三星8nm製程,掌機模式下GPU效能大概是750Ti,插入底座後是1050Ti的效能,再配合DLSS達到老任宣稱的效能。跟初代NS比起來是有大跳躍的進步,但跟現在市面上的X86掌機相比,還是落後一個世代
katokikyo wrote:
極客灣挖到一個損壞的NS2...(恕刪)

極客分析的方式只能給87分不能再多了,評比內明明就是8/10nm製程與規格介於2050(64bit)~3050(128bit)間
然後再套用片段爆料時脈用2050降頻去跑分,又忽略記憶體頻寬差異(T239是128bit)
如果是晶片設計業內的通常在製程與規格處就會大膽假設其效能就在兩晶片間,
不會又撈爆料時脈又拿低規格晶片降頻及不等規格記憶體來跑分比1050還不如.
退一萬步,小黃都官方說switch2約4TFLOPS(10倍switch運算)
而1050就只有區區1.7TFLOPS搭64bit記憶體頻寬用超舊16奈米製程.
這種不同世代又亂套規格真可謂一本正經胡說八道
大腸一號 wrote:
極客分析的方式只能給87...(恕刪)


連機器都還沒上市,人家也說圖一樂而已,
一般都是用某機器可以跑啥遊戲,
去對比同遊戲同樣畫面水平得在甚麼甚麼水準的PC上跑來得出結論,
大家也都知道專用遊戲機就是比同規格PC玩遊戲有優勢,別那麼認真。
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