Tim wrote:
但Meta有本錢啊!...(恕刪)
以消費者角度而言,我沒有必要偏好哪一方
哪一方有利就往哪一方去
但當市場完全由一家主導時,最後倒楣的就是消費者
去年2022年12月時,我收到Meta的信件
內容大意是於時限內我的帳號必須做綁定,不然將刪除帳號,帳號下的資源也都將移除
該內容我擷取下來如下
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我們於今年初宣布推出 Meta 帳號:一種登入 Meta VR 裝置的全新方式。 如同我們當時所提及,若您一直使用 Oculus 帳號登入 Meta VR 裝置,將需要建立 Meta 帳號,以便在 2023 年 1 月 1 日後繼續使用這些裝置。若不建立帳號,將導致喪失裝置乃至於資料的使用權限。
若您尚未設定 Meta 帳號,建議您立即建立。 自 1 月起,您將會被自動登出 Meta VR 裝置,並會被要求設定 Meta 帳號才能繼續使用裝置。 若要建立 Meta 帳號,請按照此處的指示操作。
若您不想建立 Meta 帳號,可以在 2024 年 1 月 1 日前點擊隱私中心中的「下載資訊」以下載您的資訊。自 2024 年 1 月 1 日起,我們將開始刪除 Oculus 帳號,以確保我們保留 Oculus 帳號資料的時間不會超出必要的時間。若您未在此日期之前建立 Meta 帳號,您的 Oculus 資料(包括已下載或購買的相關應用程式、內容和遊戲)將遭刪除。
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這不是詐騙信件
原本帳號是分屬Oculus跟後來要綁定FB
當改名為Meta後更進一步的要求必須改綁定,並設下期限
我只玩PCVR,帳戶內有確切必要的只有VD,真正購買的也不過1款釣魚遊戲
所以只能趕快將帳號做綁定
綁定沒什麼,但對消費者而言,收到這樣的通知當下會讓人莫名的憤怒(委婉的說法是困擾)
為甚麼我一開始照官方程序建立的帳號,要因為你們的改版,而必須強制綁定
上面也沒寫明如何下載資訊,下載之後是否就可以保留我的資料,而不會被刪除
沒綁定,期限一到就要停止我的使用權並刪除我的資料,我也是另外花錢買的並不是租用的
而且我並沒有像google雲端硬碟那樣用到官方的系統資源存放私人軟體
就如在同steam買程式軟體,有其需要時就去下載安裝
這樣的單方面強制使用者做這改變讓人感覺不尊重與侵害權益
啟動頭盔時出現要做類似序號配對的設定
做完後無法確認是否完成這些程序,因為再點擊,就是又重作配對
我完全沒辦法確認我是否已經完成綁定
對於這樣的一家公司的獨大真的是好事嗎?
Tim wrote:
有很多的Meta heaters...(恕刪)
講來講去都是你的話,加上別人沒有的對應近視度數問題,你的度數太高不能用就好像一無是處,一下講別人的產品定位很尷尬,現在又說Meta的PRO要賺錢所以定價高被罵得臭頭
沒人罵它賣太貴,很單純太高價不買跳過等Q3而已
比較像是割韭菜的前奏,如果成功了,接下來的Q3也不會多便宜
我去看公開的VR社團或是討論區,幾乎沒什麼人在討論PRO
跟你說的完全是背道而馳,都是建議人買Q2或是等Q3
單以用途來說,PRO一般領域跟用Q2沒什麼太大的差別(只有畫質上好一點)
專業領域,又拿不出甚麼料
很多人之前講的,沒有3A大作,專業產業像是Autodesk或是Adobe這樣的專業軟體公司
是否推出VR上的應用軟體
有,不過一般VR頭盔就用的到,不需要PRO
而Meta有任何軟體能比擬的嗎?就算有,從業人員也要適應也要確認是否可以銜接的上原本的作業環境
而現在有推出的VR繪圖軟體,幾乎都是獨立製作商也推出都至少1年以上了,反觀上述的兩家大公司的軟體
可能因為要融入原本的軟體介面跟優化作業流程,一家預計今年才會在軟體內內建(或是插件方式支援)另一家則是用軟體的方式銷售,但目前評價不高
說背後的軟體團隊強大,如果單就VR技術,優化介面是硬體開發商的基本工作
這部分應該沒有哪一家做的比較差,都差不多
要看的話要去看背後軟體的SDK做的怎麼樣,給予軟體開發商多少的發展空間
還有配合使用的開發介面Unity3D跟UE引擎相關技術
現有的軟體開發商除了老字號大廠之外都是獨立開發商
VR發展不順利頂多就是退回一般軟體開發,不會消失,除非連一般的都做得很爛,這樣個開發商少一個也不過是少一家讓消費者踩雷而已
很多東西反而是看到獨立開發商做了之後才放到介面中,像是PRO在虛擬世界中打開一個視窗看到桌面
這個東西之前steam上就已經有軟體可以做到,只不過是收費功能變基本功能的差別
VR把軟體跟硬體分開來看,不要把軟體的多寡優劣都歸類到Meta或HTC上去
Meta跟HTC都是做一樣的事,商城都是希望開發商在上面優先發表軟體,代銷後再跟開發商分潤
軟體歸軟體,所以開發商也是哪邊比較有好處就往那邊去
開發介面像是Unity3D或是Unreal Engine也都不是上述兩家硬體商所獨有
理論上來說商城的軟體所有權都是開發商,而不是Meta或HTC,就是看誰給的分潤條件優渥
目前主流就是串流,所以最有優勢的就是Steam
軟體銷售平台也只有Steam有VR相關的介面
EPIC或是UBsoft或是EA都沒有
或許HTC就是明白自己在這塊上沒什麼優勢,所以改攻串流
就連自家的商城也很少強推
除了某些廠商願意跟Meta做獨佔外,幾乎都會在steam上販售
PCVR的效能也可以根據個人需求升級強化,頭盔只不過是畫質上的差異
再來就是穿戴的舒適度問題
或許Meta的商城會因為即將來到的Q1停止更新,在它的商城裡遊戲支援上可能會有所差異
我就算用vive第一代還是可以跑最新的VR遊戲,毫無懸念
不會因此而需要不斷的購入新設備
再者,PCVR版的畫質跟一體機的畫質,不會是一體機比較好
這很多人也做過驗證了,更別說重複性相當高,何謂獨立製作的畫質較差?
Meta上相當多也都是獨立製作,你不知道嗎?