makurosu7 wrote:請問前輩們,目前哪些品牌 VR 眼鏡的「菲涅爾透鏡的螺紋反光」問題較不嚴重?
我只有PSVR、Go, vive只有試過一下
我是覺得Go就已經不至於稱為“紗窗”了。但Quest還是看得到像素格、看動畫片髮絲或者像字幕那樣比較細節的輪廓、還會有鋸齒。看真人片則沒什麼鋸齒單純就像素還不夠細(和電視.手機相比)。
但我是看的出來有比Go好,而vive靠紗窗起家、PSVR單純解析度更低都沒得比。
Go拿來看影片我已經可以接受、Quest我覺得有更好一點。
※我自己反而是比較在意菲涅爾透鏡、在黑暗的場景時、(beat saber啟動畫面或者電影院看影片時)視線的外圍會有螺紋反光、這個就沒什麼改善。一般明亮時不會注意到就是了…
小米飯 wrote:
有用來玩Beat Saber...(恕刪)
我用的路由應該比較好RT1900AC 應該算比較好的路由
用的是1440p畫面速率50Mbps XD
但結果和你相似Beat Saber每場大都會卡秒(實際上是畫面變超馬賽克但還是有在動)
延遲有感 雖然習慣之後還是能打起來
另外當前touch定位方面vridge官方還在修正(如果沒砍倒有可能是這個問題)
總之等等看優化吧 畢竟在ALVR磨出來前VRidge是當前最好的方案
而且官方也很用心在做 但當前他們說會先把按鈕鏡射先做好(但估計還是會少一個按鈕吧(Oculus鍵QQ
順帶一提VRidge for Quest的第二版測試出來了
有增加震動 Beat Saber玩起來有比較舒服
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