【大視場VR顯式裝置追蹤】與其買笨重悶熱的小派8K 不如再等蘋果2年搞出像一般眼鏡一樣輕薄的無線T288

CcCManCcC 都一樣是雷射投影技術啊 只是用這個例子來說明雷射投影做VR的可行性而已

確實用雷射投影就可以讓VR頭盔變成VR眼鏡 但無法解決自然光問題.....所以VR頭盔才要遮住外來光線....

雖然不知道蘋果要如何把VR頭盔變成VR眼鏡 但以現今市面上技術而言 就算依然還是用VR頭盔

也會因為雷射投影技術 而讓VR頭盔厚度大大減少 視場大大增加 且不會有畫面變形問題 (其實大視場VR頭盔都有這問題)

雷射投影技術還可以讓VR頭盔不起霧 因為不是用*屏幕*發光 所以不會發熱產生溫差 更因為不會發熱 所以就算不做眼鏡做頭盔也會比以前要舒適很多 而且輕很多 (因為不用屏幕)


乾脆就先出這個吧 我一定買單!!

輕薄加上用高透氣的遮光材料 又是目前市場上可行的技術之集大成 這有搞頭! 還要加上骨傳導耳機歐!!

為何這般關心蘋果這種VR眼鏡? 因為有舒適的設備才玩得下去啊! 為何做2D遊戲的大廠至今還不願出手做VR遊戲?

就是因為VR設備的舒適性跟普及性太差啊....
CcCManCcC 我想是這樣...

AR 雷射投影 - 部分投射

VR 雷射投影 - 全屏投射 (但有自然光遮不遮的問題)
眼鏡的部份無法全部將視線給蓋過,
最終只是AR
不適合VR


當然就像動漫刀劍神域演的(撇開那誇張的神經連結)....


AR有AR的玩法
和VR不同


最終現實面的,顯卡


但要做兩眼全景VR..又要畫面細緻...說真的光是顯示卡的硬體...就有夠大了...
CcCManCcC 顯示卡的硬體真的是跟不上啊...光這點就注定難以普及...

我最期待的潛行類VR Espire 1 VR Operative –起跳就要GTX1080

GTX1080目前就要20000了耶......就算新顯卡出來後也要好久才會降到15000以下.....
!!!! 就算有雷射投影 但沒有菲涅爾透鏡要怎麼搞成VR? 用了菲涅爾透鏡後要怎麼讓VR頭盔更舒適?

夢想又離我遠去........
要輕薄化的VR頭盔,重點是MIRCO LED的量產時程
MIRCO LED的像素密度極高
單眼的螢幕將小於1吋,就不用那麼厚的透鏡作折射
進而縮減頭盔尺寸跟重量
katokikyo 謝謝歐 這下我知道VR透鏡的工作原理了

這篇文章也很好懂歐...
https://read01.com/zh-tw/A86AaP.html#.W3Re4bh-W-o

這下終於知道為何有些遊戲看起來視場怪怪的 原來是因為每家頭顯透鏡都不一樣....不同平台遊戲的顯示也會不一樣....Revive當然無法解決這現象....因為是硬體問題嘛

這樣的話 蘋果T288能不用透鏡搞VR這點並沒有問題啊 因為T288解析度極高 有到單眼8K耶! 用單眼8K的雷射投影 就能解決透鏡問題了

就算蘋果T288卡關了 但只要你說的MIRCO LED能量產 輕薄VR設備還是能實現的

若輕薄VR設備能實現 更多遊戲大廠投入 光復刻經典作品就很令人期待了 巫師3VR 潛龍諜影VR....

無論如何 夢想又離我更近了!!!

但還是不知道蘋果T288要如何解決自然光問題....
katokikyo

...................還是覺得哪裡怪怪的....解析度高跟能不用透鏡有毛關係? 我把我解析度逼近無限的*肉手*貼近我眼前5公分 我還是會看不清我的*無限高解析度肉手*啊 沒有一個透鏡來折射光線 再清晰的影像也還是會看不清啊....

這個基本上是人眼結構問題耶

Micro LED技術好像是顯示快 能解決VR暈這點強吧....

啊! 夢想又........

好像只能指望這個了

全新菲涅爾透鏡比硬幣更輕薄
https://news.xfastest.com/others/39275/will-be-the-standard-option-of-vr-in-the-next-generation-the-whole-new-fresnel-lens-is-lighter-than-the-coin/
關閉廣告
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!