內容豐富的DOTA遊戲 《英雄聯盟》詳細解說

內容豐富的DOTA遊戲 《英雄聯盟》詳細解說

在《魔獸爭霸3》風行的那些日子裡,有一張玩家自製地圖受到許多玩家的青睞。從英雄角色中選擇一個,雙方以五對五的方式,從三條戰線上一路拆塔、吃兵、殺人,以破對方主堡為目的進行一場競技,這就是定下DOTA類型遊戲雛型的開山祖:「Defense Of The Ancients」。其後DOTA類型出現形形色色的後繼者,如DOTA Allstars與在台灣相當風行的三國無雙、信長之野望等地圖。而現在,新一代的風潮正吹起,這款DOTA Allstar的正統續作正是《英雄聯盟》。


◎什麼是英雄聯盟?

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開發出DOTA Allstars的作者鬼索(Guinsoo),加入了Riot Game成為主設計師,並以過去在DOTA Allstars累積的經驗開發了一款以DOTA規則為基礎,另外加上許多新意的獨立遊戲。這款不再依附在《魔獸爭霸3》之下,不再只是一張自製地圖的全新遊戲,就是《英雄聯盟 League Of Legends》。

《英雄聯盟》保有了DOTA的完整遊戲樂趣,控制一隻英雄參與戰鬥、累積裝備、擊殺英雄、破壞防禦塔…等經典內容皆建在,另外還修正了許多受限於《魔獸爭霸3》地圖編輯器而無法處理的不合理之處,如英雄的能力屬性設計翻新並且趨於完善,不再是陽春的力量敏捷智慧、為了即時戰略的《魔獸爭霸3》所存在的設計。

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並且額外追加了讓玩家可以累積戰果的「召喚師」設計,以及讓英雄更具變化的召喚師技能、天賦點數、符文等系統。當然,最受玩家關注的是那各具特色,設計豐富的數十隻英雄角色。美版營運至今一年餘,平均每3周上下Riot Game就會推出一隻全新的英雄,數量仍在持續增加中。


◎我與《英雄聯盟》

最早接觸《英雄聯盟》這款作品,是在2010的上半年。當時稍微碰了一下後,就沒有繼續深入研究,只覺得這款遊戲雖然獨立成軍,介面、操作和一些人物上卻沒脫出《魔獸爭霸3》的影子,有點可惜。

直到同年9月下旬,《星海爭霸2》再次提醒我自己沒有即時戰略天份時,一群朋友突然開始群聚玩起了美版的《英雄聯盟》。一開始只是抱著一起玩玩,消遣殺時間的心態,就加入他們,每個晚上固定湊起來打一兩場。不知不覺,就這麼玩了一年多,著迷於它的變化與內涵。

今年8月時,台版《英雄聯盟》開跑,小編也跟著朋友們轉回了台版,只是就沒有當初在美版那麼沈迷著練習技巧、磨練經驗、研究戰術、累積戰績,轉為初衷比較消遣性的玩。在有了中文版後,很多原本沒玩《英雄聯盟》,甚至沒玩過DOTA遊戲的朋友們,都表示出對這款遊戲的興趣。

一次又一次的解釋,小編發現要完整介紹《英雄聯盟》給一個新朋友,實在很難三言兩語說完,每次都必須囉唆上很久,還講不清楚。於是這篇文章就被催生了,抱著寫一篇給新入門玩家專用懶人包的想法。

《英雄聯盟》怎麼開始?要不要花現金?在戰場上要作什麼?符文天賦怎麼搭?有這些疑問的你,需要的正是這篇文章!


◎《英雄聯盟》簡易進行流程

1、申請、下載、更新、登入《英雄聯盟》
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2、點下那個紅紅大大的「開始」,選擇你想玩的遊戲模式(地圖)。
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3、一個人玩就點「單人出戰」,和朋友一起就點「組隊出戰」。
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4、等待系統配對對戰,進入英雄選擇畫面。
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5、選一個看起來順眼的英雄,選兩個看起來爽的召喚師技能,按下「鎖定英雄」。
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6、開始玩《英雄聯盟》!
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After:
當你打過幾場對戰,開始想更進一步瞭解《英雄聯盟》中更多其他系統,更深入的提昇自己的實力,那麼你需要的是往下看完這篇指南!


◎玩《英雄聯盟》到底需不需要花錢?

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身為一款競技導向的遊戲,《英雄聯盟》會不會不花錢的玩家就比較弱?有這個疑慮的人儘管放心,即使不花一毛錢,仍然能體驗到100%的《英雄聯盟》。進行遊戲重點必須取得的「英雄角色」、高端戰鬥必備的「符文」等,都是用遊戲幣「權力點」就能取得。

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那什麼地方是要花錢的?花了錢有什麼好處?首先「英雄角色」除了用權力點購買,如果不想花時間累積權力點,你也可以直接花現金購買「聯盟幣」,用聯盟幣購買英雄。而不管用哪種管道買來,一隻英雄就是一隻英雄,強度是一樣的,並沒有因為花了現金就比較弱或比較強。而實際上會影響出戰強度的「符文」,則限定只能用權力點取得,大家都很公平的得花時間。

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如果你真的玩遊戲的時間比較少,希望能盡量快速累積權力點或提昇召喚師等級,那用聯盟幣也能購買到「權力點加成道具」和「經驗值加成道具」,當一場對戰獲勝之後可以提昇的經驗值與權力點會倍增。然而召喚師等級上限30,大家終究會一樣,符文同時也只能裝置30顆,所以在終盤階段,出戰當下每個人能準備到的條件基本是公平的,同樣不會因為花了錢就比較強。

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那麼…除此之外聯盟幣還能做什麼?答案是購買「外觀」!英雄的外觀是《英雄聯盟》中相當蔚為特色的一環,外觀僅能透過聯盟幣購買。改了外觀會怎樣呢?會不會比較強?答案是不會,像前面提到的,現金在這個遊戲中不會影響到任何遊戲平衡。

那為什麼要買外觀?其實簡單來說就是一個字…「爽」!一定有玩家覺得莫名其妙,怎麼會有人多花錢反而爽。當你漸漸熟悉《英雄聯盟》,對某些角色開始熟練時,你可能會不希望自己用的英雄跟大多數人用的看起來都一樣,此時就可以考慮購買一個精緻的外觀。

除此之外,英雄角色們的外觀常常也與《英雄聯盟》的故事息息相關,中間暗藏了不少劇情。甚至有時候只是純粹推出一個惡搞、耍帥、裝可愛的特殊外觀。沒錯,外觀一點都不影響你在對戰中的實質戰力,但是能給你帶來全然不同的遊戲體驗。

小編自己一路從美版玩過來,就累積了不少英雄外觀,轉回台版後更是在驚豔之下購買了英雄「泰達米爾」的外觀「魔劍蠻王」。這對玩遊戲資深外貌協會的小編來說,爽度上升非常多!

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還是要再次強調,外觀對於角色的戰力是一點影響都沒有的,即使不買也不會影響遊戲體驗,你絕對可以不花一毛就體驗到《英雄聯盟》100%的內容。只是如果你想要更多,那麼買個自己喜歡的英雄外觀,說不定能讓遊戲體驗提升到120%,箇中取捨玩家朋友就自行決定囉。


◎實戰守則
○戰鬥篇
我們以最熱門的場景「召喚峽谷」為例來作介紹。遊戲介面的部份,去官方網站看看就有詳細解說,這裡就不贅述。

首先在開始一場遊戲時,你身上會有475金幣,可以購買一些開場物品後前往戰線附近等待開戰。點擊家裡起始點溫泉區旁的商人,或按P可以開啟商店介面。
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初期該買什麼物品會根據英雄、打法、戰術和出裝搭配有所變化。在還不夠熟悉時,可以直接購買「多蘭」系列的物品。多蘭之劍、多蘭之盾、多蘭之戒都是有平均複合能力,兼具攻防效果的物品,很適合初期使用。
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瞭解自己的角色類型,購買了適合的裝備就可以準備出門了。如果真的不知道該怎麼買也可以參考角色的建議裝備,商店介面的右上會有你所選擇角色的建議裝備。
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買完物品,就前往戰線上吧。「召喚峽谷」這張地圖共有三條戰線,通稱上中下路。一般而言以最理想的資源分配,人數配置會是上2、下2、中1。中路的人因為資源豐富,等級和錢平均來說會最高,所以誰去中路這件事會受角色特性是否適合、和等級優先提昇對隊伍是否有優勢來判斷。一般而言中路角色會是遠程物理型、或法術型英雄較多。
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當響起「Minions Have Spawned」的語音,就表示戰鬥開始了,雙方陣營會從基地中開始一波波的產出小兵往對方陣營攻擊。抓準時機打死沒血的小兵,這個動作叫「尾刀」,必須要撿到尾刀才能賺到那隻小兵的錢。
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在你一邊撿尾刀時,對方的英雄也會撿我方小兵的尾刀,並且給對你進行騷擾攻擊。你可以自己判斷是不是要用普通攻擊或技能騷擾回去,只要切記保命最優先。小兵會轉頭優先攻擊對英雄造成傷害的目標,千萬不要傻傻的站在對方兵線上和對方英雄互砍,對方會笑得很開懷。
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在錢賺到差不多之後,就可以回家購買更好的裝備。每個角色根據向性不同會需要不同的裝備,不過共通點是幾乎都需要有「鞋子」。鞋子的種類很多,速度和附加的效果也有差異,但是切記鞋子的效果不會疊加,買到第二雙鞋就完全浪費了。
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當我方兵線推得很有優勢,對方英雄被殺回家或因故沒辦法阻擋你時,就可以抓準機會攻擊防禦塔。防禦塔在範圍內有很多目標時,會優先選擇小兵攻擊,但是切記如果你在防禦塔範圍內「攻擊對方英雄」,和小兵一樣,塔就會瞬間把目標轉成你。
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所以切記前期沒有把握時不要妄想在防禦塔內殺死對方英雄,危急時也盡量利用我方防塔的範圍來作掩護。

如果一路推掉了三個外塔,就可以拆掉對方的兵營。一旦成功拆毀兵營,我方就會開始產生「超級士兵」,這是非常強力而且高生命力的小兵,會在那一線上對對方造成很大的防守壓力。
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拆塔是有順序性的,如果外塔還沒拆掉,內側的塔就完全不會損血,沒有辦法越塔強拆。外塔和主塔拆掉後就會永久毀壞,兵營則會在一段時間後復原。

只要有一路的兵營被拆掉,主堡旁的兩個主塔就會變成可被攻擊的狀態,把兩個主塔都拆掉之後才能對主堡進行攻擊。
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擊毀對方主堡是遊戲的最終目的,殺人只是為了減少阻礙的手段。雖然殺到很多英雄時會讓人很開心,成就感十足,但是切記千萬別殺紅了眼,贏在殺人輸了塔,主堡反而被拆掉落敗。
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恭喜,看到這裡你已經瞭解《英雄聯盟》一場戰鬥的基本架構是怎麼回事了!
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○地圖篇
◇地型

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這裡同樣為大家介紹最熱門的地圖「召喚峽谷」。三條戰線(Lane)之外,地圖上比較重要的區域還有「河道(River)」以及「叢林區(Jungle)」。河道是兩個陣營的楚河漢界,可以經由河道直接往別條戰線移動。地圖上配置有許多「草叢」,站立在草叢中的人,從外面是完全看不到的,除非他對草叢外的目標進行攻擊,或有友軍踏入草叢分享視野給你。

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善加利用草叢可以進行許多奇襲、埋伏戰術,撤退時好好利用草叢也是很重要的。也因為草叢區的關鍵地位,所以各種陷阱式的技能(提摩的蘑菇、奈德麗或凱特琳的陷阱)也常被佈置在草叢中,當對方有這類角色時踏進草叢要格外注意。


◇野怪
叢林區裡面則有很多野生怪物,配置是固定的。除了在戰線上吃兵升級外,有一種變化型的升級方式就是去叢林裡面打野生怪升級,這個動作俗稱「Jungle」或「打野」。能以一級之身打野的角色在英雄中並不算多,這類角色在英雄資訊中都會有著「打野怪」這個項目。對於新手而言比較適合上手打野怪的英雄,主要有「易大師」、「沃維克」和「費德提克」等。
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野怪是兩個陣營對稱的,兩邊分別有一群「三狼」、一群「四鬼」、兩隻一起的「石頭人」和「紅藍Buff」。這些俗稱就非常直接的顯示了怪物的種類與數量。

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1、三狼:一大兩小三隻野狼,攻擊會暴擊
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2、石頭人:兩隻一組的魔像
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3、四鬼:一大三小四隻幽靈,攻擊會吸血
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R、紅Buff:蜥蜴長者
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B、藍Buff:遠古魔像
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Dragon:飛龍
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Baron:巴龍,遊戲進行15分後出現
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其中比較特別的是「紅藍Buff」,分別是一隻比較強大的野怪搭上兩隻小兵。野怪身上帶著一個增益法術,只要殺掉牠就能搶過來。「紅Buff」(蜥蜴長者之祝福)的效果是讓普通攻擊附帶緩速效果與追加持續傷害,「藍Buff」(遠古魔像印記)的效果則是加速回魔力與減少技能冷卻時間。隊友間分配好Buff,並盡量由自己隊伍掌控住,能帶來戰局上的優勢。並且紅藍Buff會經由擊殺轉移到敵方英雄身上,持續時間將從剩下的時間繼續計算。

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河道上有著兩隻特別的大型野怪,「飛龍」與「巴龍」。飛龍在河道右下,遊戲初期即在,擊殺可以使全隊獲得190金幣,噴吐攻擊會降低攻擊速度。巴龍在河道左上,遊戲進行到15分鐘時才開始出現,相當強大,通常需要好幾個人一起擊殺,擊殺後全隊會獲得一個紫色的Buff「巴龍之頌」,提昇攻擊力、魔法攻擊力、回血和回魔速度。

是否掌握住飛龍影響了隊伍間經濟力的差距,在遊戲中前期理想狀況是讓我方可以盡量擊殺到每次重生的飛龍。而巴龍的是一個比較關鍵性的存在,可能是用來突破最後缺口的助力,或是一波逆轉的籌碼,由於打巴龍會需要花一點時間,所以這也是非常容易被反制的一個動作。(註:巴龍的Buff不會因為擊殺轉移)

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由於巴龍和飛龍都有著對整體局勢的影響力,有經驗的對戰中掌握這兩個點的情報,以及抓對時機吃下來對於對戰都是相當關鍵的。

不過小編這邊要宣導一個原則,逆風場、尤其是三路都已經被拆到家裡時…請不要想去打巴龍,那並沒有好處。巴龍並不是什麼打下來就見效的靈丹妙藥,去打巴龍這件事也會露出很多破綻,如果本來要守的點就已經很多了,跑去打巴龍多數時候只會讓對手有更多空隙去贏得比賽。


○對線、打野與GANK
前面有提到,「召喚峽谷」中的地圖基本分成三條戰線。而在戰線上守著吃兵置賺錢、升級、防守對方推進並想辦法打開缺口破壞對方的防衛塔,這個過程就叫做「對線」。而不待在線上,純粹以獵殺叢林中的中立怪升級,則叫作「打野」或「Jungle」。

究竟對線和打野哪種比較好呢?這件事情會根據角色而有差異,但是對整個隊伍的助益而言,有人打野才能達到資源最大化。但是前提必須是有一個能有效率打野升級的角色,以及一個技術或角色特性足以在線上一對二對線的角色。

◇對線
對線時要做的事情基本上就只有三件-「吃兵」、「騷擾」、「推塔」。

吃兵是指攻擊到小兵最後一下擊殺以獲取金錢,這件事必須熟悉自己使用角色的攻擊節奏、以及計算小兵們互相攻擊造成的傷害來達成。更進階的玩家會盡量少對敵方小兵作多餘的攻擊,僅在擊殺的一下出手,以達到戰線不會往前推進的狀況,這個動作叫「控線」,是防範「GANK」的進階觀念。
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騷擾則是抓準時機攻擊敵方英雄,讓他吃兵時有所顧慮,或是要付出代價。當然在時機成熟時,把他擊殺以獲取大量金錢,並製造一個可以推塔的空檔也是騷擾的一部分。
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推塔則是在兵線推到對方塔下時,利用小兵承受防衛塔的傷害,對塔進行攻擊以求破壞防衛塔。雖然殺人的爽快度很高,但是不要忘記這才是「召喚峽谷」這張地圖真正分勝負的一環。
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在線上時要保持幾個原則,首先是先守後攻。先確保自己有命,再去想賺錢、殺人或推塔這些事。如果殺到人,自己也被殺,那在對線階段其實並不算划算…吃兵更不用說,等復活的時間可以讓你吃掉更多兵,而推塔,除非是很關鍵的建築(通常是兵營),否則也犯不著用命去換。

有一點新手常犯的問題是,喜歡拿突進技能直接衝進戰圈。比如崔斯塔娜的火箭跳躍或庫奇的女武神特攻。當你是必須身先士卒的坦克時,朝戰圈突進會受到眾人喝采…當然前提是有隊友跟上。但是當你是薄皮嫩雞的角色時,請養成習慣把突進技能留著逃離戰圈時使用。要用來追擊就必須確保兩件事:1、衝出去後真的殺得到人,2、不管有沒有殺到人自己要回得來。

在線上時要隨時注意小地圖上,看看該在的敵軍是不是都在,掌握所有人的位置。如果你在上路,發現中路的英雄消失很久,而自己的兵線又很靠前時,就該擔心中路英雄是不是跑上來「GANK」。


◇GANK
所謂的GANK不是字面的意思調情(Gank),而是「Gang Kill」的縮寫,也就是離開自己的線(或從打野區跑出來),出其不意的包圍對方,以人數優勢將他們擊殺。

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要GANK人時有幾個重點,首先不能放空自己防守的塔。如果你在中路,對方都已經打到塔下了…那就不要想去GANK別路,殺到一兩個人卻放著塔被推掉,這是不是划算很難說。如果你想這麼作,那最好通知打野的英雄或上下路的英雄來補位。

其次要判斷清楚情勢和正確的接戰點,如果離對方的塔太近,那失敗率相對就很高,而且得付出代價,在遊戲初期盡量不要想冒這個險,否則人沒殺到反而被塔打死就好笑了。還有就是人多未必就等於贏面大,這需要經驗來協助判斷。

要防人GANK也有幾個重點,基本的是所謂的「Call MIA」,MIA表示Missing In Action,意思是某個英雄消失在他原本在的地方。當你對線的英雄在線上消失了一段時間,他很有可能是跑去GANK,記得通知你的隊友他消失了。當然他可能只是回家補血、買東西、或躲在附近草叢,但是沒有視野的狀況下你不可能完全肯定,所以養成Call MIA的習慣才能降低風險。
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第二個重點是買「眼睛」,也就是「偵查守衛」或「真視守衛」。這是一個消耗性的道具,你可以設置在指定的位置,在3分鐘之內不管你在哪都能有該處的視野。眼睛在前期理想的設置位置是往上下路的河道,通常在巴龍區或飛龍區前,當然也能視對手習性調整位置。眼睛在設置下去後會進入隱形狀態。
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養成買眼的習慣,可以掌握戰場上的情報優勢。前中期一般會設置眼睛的位置:
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如果對手沒有會隱形或潛行的角色,只要買一般的偵查守衛就好。真視守衛反而不是設置在這些情報點,而是在有隱形對手時直接放在接戰點把他們抓出來攻擊。(有隱形、隱匿技能的角色:伊芙琳、阿卡莉、圖奇、薩科、悟空、汎、提摩)
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第三個重點則在「控線」,不要讓自己的兵線太前。控線的方法,基本的是當兵線過了中線河道後,就停手不攻擊,角色也不過河,等兵線推回來後再開始吃兵。而進階的則是從頭到尾都只出手最後一下,讓兵線維持在河道的這一方。控線這件事如果不搭配隊友GANK,就會變成一種消極性的戰術,因為等於放棄了攻擊防衛塔的機會。
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當隊友被GANK時你該做什麼?第一件事是判斷有多少人參與了這次GANK,這件事可以從多少人出現,和其他路有多少人消失去判斷。第二件事則是觀察被GANK的友方有沒有能力守住或逃離。

觀察完這兩件事之後,再來就根據自己所在的位置去決定該做什麼。如果你正好離戰圈很近,隊友明顯需要幫忙,那就過去騷擾戰局協助隊友撤退。

如果你離戰圈很近,而隊友很明顯Hold的住,那就先埋伏在附近,等待反殺的機會。

如果你離戰圈很遠,你對線的對手消失跑去GANK了,那不用管隊友怎樣,快推塔!當然一邊推一邊要觀察對方英雄的狀況,不要大軍都回防了還傻傻在對方塔下被包圍。

除了被動式的等敵方GANK時抓空檔推進,也可以主動逼戰去製造一個會戰戰局,然後讓一個打塔快的角色埋伏起來,從敵方露出來的空隙切入迅速破壞防衛塔後離去。這個動作叫做「偷塔」,是個如果不快速反應對勝負影響很大的戰術。

當然以上所有動作都必須盡量以讓自己能活下來為前提。


◇擊殺機制
雖然打爆主堡才是「召喚峽谷」判定勝負的重點,但是整場比賽中絕對不能不提,最受矚目的,一定還有「擊殺英雄」。當幾次成功的騷擾,把對方英雄打到低血量後,就可以開始考慮用各種方式去擊殺他。各種方式包含了正面硬上、高傷害瞬間秒殺、控場讓他跑不掉、烙隊友GANK…等等。

這一段要提的不是「怎麼殺人」,而是一些擊殺英雄後的額外機制。在有人殺死一名英雄後,系統會出現帥氣的語音。擊殺一名英雄的報酬是300金幣,會隨著他連續死亡的次數遞減,直到他成功殺死一名英雄才會回到300金幣。也就是說…當一個英雄實在太不成戰力,出門一次死一次,根本是送分時,最終甚至會比小兵還不值錢。這個機制是為了防止有玩家惡意送分,或是有實力落差太大的隊友時不會因為餵食對手太多讓差距更大。

擊殺英雄除了基本的擊殺外,還有所謂的「首殺」、「連殺」、「多殺」與「全滅」。首殺就是整場比賽第一次的擊殺,達成首殺的人會得到400的金幣,比之後的人頭300多出100。首殺對戰局士氣也有相當的影響。
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只要你沒有死亡,連續殺到許多英雄,第三次擊殺開始就會進入連殺狀態。連殺狀態對自己並不會有額外的金錢獎勵,但是對中斷你連殺的對手卻有。一路連殺到「成為傳說了」時,一旦有敵人擊殺你,除了人頭的300金,他還能獲得一筆可觀的額外金幣。
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多殺則是在短時間內擊殺數名敵人,從雙殺的「Double Kill」、三殺的「Tirple Kill」、四殺的「Quadra Kill」一直到五殺的「Penta Kill」。雙殺與三殺在優勢狀態都很容易靠個人技巧達成,四殺和五殺就包含了許多運氣要素在。達成多殺的玩家會獲得額外資金。

「全滅(Aced)」則是同時間內所有隊員都處於死亡狀態。一輪會戰後,如果五名敵人都被擊殺了,那就會進入全滅,達成全滅的條件是「所有人處於死亡」…也就是說即使有一人死在中立生物,剩下四人都被擊殺也算全滅。同樣的如果全滅後有一人復活,又被擊殺,就會短時間再次進入全滅。全滅對手可以獲得額外資金,而且會造成一個極大的推塔空檔。

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基本上這些擊殺的額外獎勵機制,都是偏向可遇不可求的追加獎勵,如果一味的想追求達成多殺或全滅,有時反而會偷雞不著蝕把米。穩紮穩打,先守後攻才能帶來安定的優勢。


◇助攻
如果你的角色不適合搶人頭,英雄都被隊友殺去了該怎麼辦?也不必太緊張,只要在擊殺一名對手英雄的過程中,你有出手幫忙製造傷害、控場、甚至幫自己的隊友加速、補血、上護盾,就會獲得擊殺這名英雄的「助攻」。助攻也會獲得比擊殺稍微少一點的金幣,但是由於達成條件低很多,擊殺一名英雄的同時可能其他四個隊友都有拿到助攻,如此一來獲得的金幣總額,對隊伍戰力成長的幫助非常可觀。

專心進行輔助的角色,拿助攻更是得心應手。一場40分左右的比賽,同個英雄拿到10個人頭就已經算相當出色的表現,但是稱職的坦克或輔助角色,輕輕鬆鬆就能拿20甚至30的助攻數。所以如果你出戰的角色是一名適合助攻的英雄,就不必太強求搶到人頭,以漂亮的助攻演出作為目標吧!
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看到這裡,你瞭解什麼叫吃兵、什麼叫騷擾與殺人、什麼叫推塔、什麼叫打野、什麼叫GANK,什麼叫偷塔。如果把整個《英雄聯盟》中「召喚峽谷」的戰鬥拆開來看,就是這些事情的進行與反制。恭喜你!已經踏入了熟手思考領域的第一步!


◎進階守則

瞭解了一場《英雄聯盟》的比賽基本該怎麼進行後,接下來當然是要想辦法提高自己的勝率。畢竟雖然勝敗乃兵家常事,但是不以獲勝為前提去比賽就沒勁了。工欲善其事,必先利其器,這是亙古不變的道理。在《英雄聯盟》中,必須先磨利的「器」,從英雄選擇、裝備搭配與購買、隊伍組成、到天賦與符文的取得,每一環都有不小的影響。

○英雄選擇
《英雄聯盟》從去年美版推出至今,目前現行中的共有86隻英雄(本文撰寫時最新上架的英雄為「齊勒斯」)。很多人聽到這個數字,丟下一句「哇咧,英雄這麼多,那我要練到什麼時候?」就打退堂鼓。事實上,英雄雖多,只是提供給玩家不同的樂趣與選擇,並不是真的要作到86隻全部上手才能體會《英雄聯盟》的有趣之處。

以小編自己的例子,從去年9月開始玩美版到現在轉回台版,購買的英雄總共是36隻,實際上真的常常出場的英雄只有其中10隻左右,而拿得上檯面敢說玩得還不錯的,大概也只有5~6隻。英雄本身的能力是否實用雖然重要,但是這點會受駕駛員,也就是操作的玩家影響。找到和自己相性相合的角色是最重要的。
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在瞭解怎麼選擇英雄之前,首先要先瞭解英雄有哪些「種類」。以大原則來分,英雄主要會分成「坦克」、「傷害輸出」與「輔助」三種。

雖然是和《魔獸世界》這類遊戲一樣的鐵三角,但是各自擔任的工作可是不太一樣的,畢竟除非玩對抗電腦模式,否則我們的對手可是活生生的人,不是傻傻會讓你扛著宰掉的AI怪物。

坦克角色的特性之一是血多、防高、生命力強,最好還有減傷技能。這是基本原則,因為坦克的位置會讓他承受很多傷害,太容易死的坦克就沒有意義了。
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第二點在最好有「干擾對手動作」的技能,也就是「控場技」,包含嘲諷、緩速、暈眩、恐懼、定身、擊飛、沉默等。坦克角色既然血多皮厚,那有時就算衝進敵陣,也可能被直接越過,對手跑去找後衛的麻煩。所以坦克在前線周旋的同時,還要有讓對手不能不忽視的能力。其中最霸道的一種坦克用控場,就是「嘲諷」。

有嘲諷的角色目前遊戲中僅有三隻,慎的「影襲」、拉姆斯的「破甲嘲諷」與加里歐的「杜蘭德石像」。其中慎與拉姆斯都兼有嘲諷、減傷技與打野怪的能力,是非常受歡迎的坦克選擇。而加理歐由於被動能力影響,主要是法傷坦,一般技能也偏向施法攻擊,嘲諷技影響雖大卻是久久一次的大招,一次嘲諷圓形範圍內所有人,以坦克而言很強大,但是因為使用頻率問題,在各場合的泛用性就沒有另外兩個坦克來的穩定。
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除了上述的坦克外,理想的坦克角色還有很多,並且各有不同的擅長方向。如續戰力超群、追殺能力不俗的蒙多醫生,範圍沉默、範圍擊飛的科加斯,一招接著一招擊飛的亞歷斯塔等,很多角色雖然不在官方分類的「坦克」一項中,仍然會是不錯的坦克角色。
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傷害輸出角色的選擇就五花八門的多,除了某些能力太過坦克或輔助的角色外,所有的角色都屬於傷害輸出。但是即使是標準坦克如慎、拉姆斯,或標準輔助如索拉卡、索娜,搭配正確的輸出裝都還是能有不俗的傷害,只是相對觀念和技術的需求會高上不少。

既然人人皆可傷害,那選哪隻角色要從哪裡決定呢?答案是…爽就好。這聽起來很像開玩笑,但是確實當你的工作是傷害時,怎麼玩會比玩誰來得重要。當然這是以隊伍需要你作輸出為前提,後面研究隊伍時再討論。

一個傷害英雄可能是以幾個特性組合起來的,首先是「物理」或「魔法」的差異。接著是「擅長單體」或「擅長範圍」。最後則是「有沒有控場能力」。弄清楚這些,才會知道一個隊伍中自己是不是選擇了適合的英雄。

選擇了英雄上了戰場後,傷害型角色切記不要殺紅了眼。普遍來說傷害角色的防禦和生命都不會高,如果認為自己裝備很好了就開始橫衝直撞不看狀況,通常下場都很慘淡。單獨行動時看清楚小地圖掌握局勢,會戰時別比坦克先衝是兩大原則。

好運姐(Miss Fortune)就是一隻很典型的傷害輸出角色,而且造型都很正!
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最後則是輔助型英雄,輔助型英雄其實通常不是真的只能輔助,也會兼有坦克能力-如塔力克,或能有不錯的傷害輸出-如卡瑪或凱爾。一般來說最被關注的輔助型角色能力,會是補血、護盾、無敵保護、復活、加速等。只要在正確的時機施放正確的技能,就達到了輔助的職責。
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當然在隊伍需要的時候,輔助型英雄也可以專心進行輔助工作,助攻或協防,讓隊伍中的剩下四個人發揮更大的戰力。


瞭解基本概念後,剩下就是慢慢去嘗試和熟悉各角色。同一隻英雄以不同的技能升級順序,搭配出裝,玩起來可能完全是兩個樣子。每週的10隻免費英雄,就是用來熟悉陌生英雄最好的途徑。找到自己順手的英雄後,漸漸也別忘了或多或少記住其他英雄的能力,從隊友或對手的使用之中去觀察、或是自己也試著玩看看,讓自己至少瞭解每隻英雄的應對方法。


○裝備該怎麼買?

一個英雄身上有6個物品欄,也就是最終可以攜帶六件裝備在身上。怎麼搭配這六件裝備是很重要的事,然而常常被忽略的卻在搭配出來以後,湊滿這六件裝備的「過程」。

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對手不會等你六件裝備湊滿才開打,讓自己在每個時間點擁有最高戰力,就是裝備購買學的精要之處。當然這並不是三言兩語可以說完的,所以本篇只提一些原則,並透過舉例讓大家感受一下。

首先,該買什麼裝備,就先弄清楚自己是什麼角色。要當坦克,就買防裝、要輸出,就弄清楚自己是物理還法術角色,然後買攻擊裝。還要注意不要傻傻的身為沒有法力的角色卻買了大天使之杖這種價值來自法力的裝備。

弄清楚該買什麼以後,就去嘗試配出最終自己想要哪6件頂裝。以小編熟悉的蠻王泰達米爾為例子,正統出裝下我需要攻速、物理攻擊力、暴擊率、物理吸血,所以我可能搭配了「狂戰士護脛」、「無盡之刃」、「嗜血者」、「幻影之舞」、「黑色切割者」與「妖夢鬼刀」。
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到此為止,每個人配出來的裝備差異不會太大,頂多在一兩件的區別。接下來就是根據思維方式,與對戰現狀而受影響變化的地方-出裝順序。

如果對手沒有可以有效壓制蠻王的角色,那出門時的475金幣我可能會帶一雙基本鞋、加上三罐紅水,以初期的速度優勢進行追擊或逃跑,以求騷擾甚至擊殺對方。之後把鞋子升級上狂戰士護脛。
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如果對手有很多遠攻和控場技,那我就會改成以格鬥手套帶一罐紅水出門,保守吃兵把格鬥手套優先升級成會隨時間增加金錢,俗稱金小刀或跳錢刀的貪婪之刃,以保證在被壓制下還是能有裝備成長。之後升級成妖夢鬼刀。
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接著在中期,以我個人的思維會希望自己的跑速與攻速優先成型,所以在組完狂戰士護脛後,會考慮先組一把幻影之舞的前身狂熱雙刀,一次提高跑速、攻速與暴擊這三個蠻王需要的屬性。這時再搭配一把450元的吸血鬼權杖,基本戰力就成型了。
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要是狀況實在太順利,順到我第一次回家前已經擊殺或助攻2到3次對手,那或許就會毫不猶豫的先買下暴風之劍,大幅提昇物理攻擊力。平常而言,這是打算直出很容易出現空窗期的裝備。之後再視情況升級成無盡之刃、嗜血者或黑色切割者。
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(物品Tip圖片上的價格,進階物品的部份是顯示「合成價格」,另外還要加算基礎物品的價格後才是總價。詳細請參考官方網站的物品資訊。)

從上述的例子可以看出,出裝順序可以是千變萬化,那有沒有原則呢?這裡就列出小編研究後,認為平衡性上最理想的出裝原則給大家參考。
1、先規劃出自己的最終裝備,並瞭解升級這些裝備的核心物品是哪些
2、瞭解自己角色真正需要的核心屬性是什麼,優先買出有這些能力的初階物品
3、每次回家購買物品時最大限度利用金錢,求同樣的錢能買到當下最大效益的物品
4、在最小空窗的狀況下把裝備累積起來
5、隨時視戰局變化改變出裝順序或種類,輸出角視情況也會需要將某件計畫的裝備替換為女妖面紗或守護天使


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出裝要達到的理想狀況是「維持自己隨時有戰力的同時,累積滿最終最大戰力」的裝備,並且合時宜的提高自己的生存力,畢竟傷害再高要是一會戰就被秒殺也是白搭。

當然也有極端的出裝思維是完全針對前期,如大量購買多蘭裝備去達成初期高戰力;或是很保守的以穩穩農兵賺錢為考量,把勝負放在大後期的出裝法。孰輕孰重沒有一個絕對標準的答案。

至於什麼角色適合哪些裝備,以後有機會小編再寫文章來討論。


○一個好隊伍該有什麼?

《英雄聯盟》主旨是玩家之間的對戰,所以戰術與搭配根據玩家之間的想法碰撞幾乎有無限多解。一個好隊伍中該有什麼角色呢?這個問題可以說是沒有標準答案。

但是這是以組隊出戰,隊友之間很有默契並討論好戰術為前提。如果是打單人出戰,也就是跟野團時,沒有搭配特殊戰術的默契,又沒辦法保證所有隊友的思維和實力能搭上。因此就出現了「普遍來說最穩定的隊伍組合」。

這個「普遍來說」中,我們會希望隊伍中有坦克角色、有傷害角色、有輔助角色也不錯,然後最好有很多很多的控場技。坦克可以突入亂陣、有傷害才能殺人推塔、控場技越多才能造成更多敵不能動我動的狀況。

前面提到,傷害角色選擇爽就好,是以你就是該選傷害角色為前提。那麼什麼狀況不該選傷害角色呢?當你在打野團…發現四個隊友都選了傷害角色,加起來只有一個控場技,而且都很堅定的按下鎖定時…你就該猶豫是不是要繼續選傷害了。

這時你有幾個選擇:1、繼續選傷害,大家一起爽要死一起死。2、選個坦克讓隊友好好作傷害。3、也選傷害,不過選控場多一點的傷害。4、選個有強大控場的輔助角色。5、快跳遊戲等5分鐘排下一場

比如這個狀況,卡特蓮娜傷害高但是皮薄沒控場、提摩皮超級薄,優勢在大招放香菇的陷阱兼偵查、李星雖然攻擊力十足但是不算太硬,控場也只有緩速…如果剩下一位仁兄又選了個蠻王或勒布朗,我最好就該選科加斯或賽恩。這兩隻都算是堪當坦克大任,並且有控場技能的角色。
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但是其實小編個人會比較推薦3或4。當野團擺明就很沒合作欲望,全都選了自爽角色鎖定時,你選了個坦克通常也只會被當砲灰。這時選個一樣傷害或輔助的角色,狀況看清楚點,至少你不會總是死第一個,搭上控場也讓隊伍贏面大一點。剩下就看你想懸壺濟世還是不落人後的一起爽了。

很適合拿出來跟野團的角色,奈德麗就是一個代表人物,可近可遠可輔助可攻擊,拆塔也相當快,就是一隻可以視情況出裝改變定位的彈性成員,不過她有著缺少控場技能的缺點,當隊伍沒有坦克且控場技太少時就不是個好選擇。
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此外,當已經有人選了打野怪的角色,還帶了召喚師技能重擊時,就別再跟著選打野怪的角色。一邊的叢林怪物數量只夠支撐一個角色成長,我們很難預期對方會不會也有打野角色,而且打對面的叢林效率上是明顯差很多的。兩個我方搶一個叢林,只會讓兩個人都長不大…如果要開著打野角色去對線,那其實一開始選角就以對線考量就好。

附帶一提,對抗電腦模式裡面,電腦方的隊伍組合永遠都是非常平衡的1坦1輔助2近傷1遠傷,並且有非常多控場技。加上電腦雖然只會正面上,放招卻絕對不會猶豫或失手,還沒熟練到一個程度的玩家其實正攻打起電腦隊伍並不算輕鬆。
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○什麼角色適合我?

這個問題是比較難有定論的,有人喜歡很殺的角色,有人喜歡很硬的角色,有人喜歡法師,有人喜歡弓箭手。也有人單純喜歡看起來很正或很帥的角色(Yes, It’s Me.)。只要持續玩著《英雄聯盟》,最終也很難只玩同樣一隻角色,所以倒是不用很刻意的想選出一隻角色後再練,多玩多看多感覺,漸漸就會找到自己得心應手的角色組合。


○召喚師技能該怎麼選?
每次出戰前,必須選擇兩個召喚師技能搭配。一開始時能用的召喚師技能種類是有限的,直到12級開放「閃現」後全部都能選擇。該使用什麼召喚師技能,根據角色特性、戰術搭配、操作風格等都會有所差異。
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小編個人相當重視與推薦的兩個技能是「虛弱」與「閃現」。是否要帶閃現可以看你的角色本身有沒有突進或瞬間移動類技能,如泰達米爾、伊澤瑞爾、勒布朗等角色就可以考慮把閃現取代成別的技能(當然還是能帶著,然後進行兩段突進,追擊或逃跑)。而虛弱則會看角色本身有沒有足夠的留人控場技,像艾希與雷茲就不是很必要帶虛弱,或是有沒有必要緩住才能殺人,像是安妮、維迦這種角色照面就可以秒殺人,有沒有虛弱影響不大。
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其次是從角色技能的特性上去選擇召喚師技能搭配,如卡特蓮那是不是有帶虛弱影響了大招開下去能殺死人的成功率,馬爾札哈如果帶了點燃在大招吸住人前還能先掛上一個持續傷害。以普攻追著人砍為強項的泰達米爾和易大師搭配鬼步效果十足。

再來是是否要帶「重擊」的抉擇,重擊是只能對小兵和中立怪物使用的一次直接攻擊,能造成在初期而言非常大量的傷害,加速吃兵和打野怪。搭配天賦的話每使用一次重擊還能直接加5元金幣。以打野怪效率而言,重擊的幫助是毫無疑問的,加速還加錢,但是要提到缺點則有兩個大問題。
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第一點是脫離升級階段後,與敵人接戰時會硬生生少了一個召喚師技能,可能需要鬼步追擊時卻沒帶、或是需要虛弱緩速時卻沒有。第二點是擺明了告訴大家「我要打野」,在中階以上的對戰中,知道對方有人要打野怪,就會有人持續去叢林騷擾甚至截殺打野角色。但是也有角色是不帶重擊,打野完全沒有效率的。所以是否要使用就取決於個人思維。

除了以上比較原則性或搭配性的召喚師技能選擇,還有一些是幾乎要歸類於秘技的應用。比較著名的是艾希的傳送與冰箭搭配。當敵方看到沒人,欺進塔下想推塔時,艾希從家裡一箭射出,同時傳送到塔附近…比較有經驗的玩家看到傳送的光,會想著「多砍兩刀就快跑」或「反正他打不死我,多砍兩下」,注意力被吸引開,然後瞬間人也來了冰箭也來了,就著麼被定在塔下擊殺。
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傳送冰箭需求的是場面判斷力,另外在操作難度方面比較高一點的還有拉姆斯使用動力衝刺中,以閃現越過障礙擊中目標,小編親眼看過最帥氣的一次是拉姆斯往前滾動,閃現正面越過迎面而來的冰箭撞到發箭的艾希。

同樣的英雄,搭配不同的召喚師技能,在特性上的變化可大可小。找到屬於自己打法的技能搭配,也是很重要的一環。


○天賦該怎麼點?

天賦和符文都是《英雄聯盟》熟悉到一定程度之後,才比較需要煩惱的事情。天賦的點法根據
角色類型和目的,也可以說有千百種。不過大體上來說,還是可以分成主攻擊系、主防禦系和主通用三種類型。

由於點法太多樣列舉不完,小編在這直接分享一個通用系,30級9/0/21的天賦點法。這個點法名符其實的通用,配上九成以上的角色都能發揮不錯的效果。
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這個點法的主要重點在於攻擊系9點,點出上古知識的15%法術穿透效果,以及在通用系投資的21點泛用性加成。通用系中不建議改變的主要是認知的經驗提昇,其他點數可以視攜帶的召喚師技能,跟選用的英雄是否有魔力進行調整。

不過大體上而言,這個9/0/21的通用點法,對上大部分英雄時至少都生效七到八成,暫時懶得研究,或愛玩各種英雄又懶得一次次換天賦的人很適用。而想研究卻對天賦沒概念的,也能先以這個雛型為基礎去作調整動作。

○符文該怎麼買?

符文的買法和天賦一樣,是比較高等級之後才需要煩惱的問題。因為符文不但一個召喚師等級只開放一個欄位,要裝置最高等的Tier3符文也必須要達到召喚師等級20。所以一般來說,會建議先買一套很便宜的T1符文先頂著,之後就是等20甚至30之後再直接搭配T3符文,跳過很快就會被換掉的T2符文。

符文有四種種類,藍色的「雕文」主司法術相關,紅色的「印記」主司物理攻擊,黃色的「紋章」在防禦方面效果最好,這三種符文各有9個欄位。而紫色的「精髓」效果比其他三種顯著非常多,僅有3個欄位。在30級時,總共可以裝備這四種總和30顆符文。

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雖然說主司,不表示藍色就只有法術相關符文,而是「與法術相關的屬性藍色的效果最好」。比如增加法傷的符文,藍色效果大於黃色大於紅色,而攻速則剛好反過來。所以當你的角色非常需要提高某個單一屬性時,你可以30顆符文都買同樣效果。

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以攻速符文為例子,30顆塞滿時的效果是提昇「38%」,幾乎等於是一把1000元的反曲弓。應用方面上,假設選了狼人沃維克起手打野怪,沒有這38%攻速的狼人就算帶了召喚師技能重擊也未必1級打得贏帶藍Buff的遠古魔像,但是裝了攻速後不用帶重擊,只要喝1到2罐紅水搭配技能就能輕鬆樂勝。當1級就能吃掉藍Buff回魔,狼人的打野流程整個會非常順暢而且安全,不用帶重擊還能多帶會戰用的召喚師技能。
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要怎麼用符文特化自己的角色,就看希望達到什麼效果。想在初期對戰時用血量優勢壓死對方,可以考慮塞滿生命值、想讓物理輸出更有力,就該考慮物理穿透。換言之,符文除了召喚師等級外,在你抉擇完主力英雄群以前也是很難進行搭配的。

這裡也提供一組AP型角色泛用的符文組合參考:藍色9顆購買魔法穿透、黃色9顆購買生命力、紅色9顆購買魔法攻擊、紫色三顆購買生命或跑速。
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當你花上時間與耐心閱讀到這裡,如果你原本是對《英雄聯盟》一竅不通的玩家,要你一次記下這麼多東西應該是種酷刑,請當作建立一點基本觀念,在你將來遇到問題時再憑印象回頭來找看看是否有解答就好。而你原本已經有接觸《英雄聯盟》卻有些東西不甚瞭解,那相信這篇文章應該可以給你一些方向。至於那些很熟悉《英雄聯盟》的玩家朋友們,歡迎來遊戲板和大家分享你的心得!

《英雄聯盟》是一款有非常多內涵與概念可以研究、許多層次技術與反應力可以修煉的一款遊戲。即使是同樣的英雄同樣的玩法,遇上不同的戰況與對手也都會激出不一樣的火花。歡迎大家盡量把這篇文章,傳閱給那些剛加入,或正打算加入《英雄聯盟》的新朋友參考!當然也歡迎大家多來Mobile01的討論板聊聊《英雄聯盟》喔!
寫得真好~~ 比官網的詳細多了

最近才開始接觸這款遊戲~~
真的非常的好玩~~
因為是新手~現在都只和電腦打而已~~
先插

最近也上手這款遊戲。


很有意思

而且我也很愛用蠻王。

一直大叫....
首先 感謝這位大德提供這篇超棒的說明,讓我可以讓更多想進入英雄聯盟但是不懂英雄聯盟如何操作 如何遊戲 是甚麼類型的遊戲的朋友加入,再次 跟您說聲謝謝。
但是其中有些小地方還需您修正,多藍之劍的藍 正確為多"蘭"之劍,另外 遊戲開始 系統給予的是475金幣
而非樓主您所說的500金幣,由您所提供的照片內可看到 初期您的泰達米爾是購買1鞋(350)3紅(35*3)為初始裝備剩餘金幣為20,故350+(35*3)+20 = 475 所以初始系統給予的金幣是475無誤,煩請你有空修正正確,感謝。
Randal Du wrote:
在《魔獸爭霸3》風行...(恕刪)


很難得看到一篇完整適合新手上手的解說文

不過剛剛看到有小地方有小瑕疵
就是坦克介紹那,蒙多跟科加斯都很明顯「不是坦」喔~角色歸類那寫的很清楚

也可能你把所謂的坦給誤解了,從wow一直以來,坦克唯一要做的事就是「吸仇恨」
會ot的就不是坦,所以lol會戰應該也沒人會先去打血太多的蒙多,除非新手局

把蒙多技能攤開來說,一開大就跑太快,但會戰也只有順風場才能貼的到人
因為他技能沒減傷、也沒空場,真的被集火就只能一路逃,殺是很難殺,但天生就是 off tank的命

真正的坦克是那种放著他會倒大堳,針對他卻又一時間打不死的才叫坦
像阿木木、龍龜、牛牛才是天生走坦的這種角(可惜現在少人選,一場下來4個輸出+大男tanky一堆
會戰都搞不清誰是坦)至於off tank 或隱性真坦的角也不少,像辛吉德、弗拉迪米爾這種角也都是

不過,總歸有仇恨又打不死的角,才真的是坦克阿,只有胖不能叫坦
CruxWind wrote:
首先 感謝這位大德提供這篇超棒的說明,讓我可以讓更多想進入英雄聯盟但是不懂英雄聯盟如何操作 如何遊戲 是甚麼類型的遊戲的朋友加入,再次 跟您說聲謝謝。
但是其中有些小地方還需您修正,多藍之劍的藍 正確為多"蘭"之劍,另外 遊戲開始 系統給予的是475金幣
而非樓主您所說的500金幣,由您所提供的照片內可看到 初期您的泰達米爾是購買1鞋(350)3紅(35*3)為初始裝備剩餘金幣為20,故350+(35*3)+20 = 475 所以初始系統給予的金幣是475無誤,煩請你有空修正正確,感謝。


是475沒錯,寫文時不知為何一直想著500
感謝指正,已進行修正


canykuo99 wrote:
不過剛剛看到有小地方有小瑕疵
就是坦克介紹那,蒙多跟科加斯都「不是坦」喔~

所謂的坦你把它誤解了,從wow一直以來,坦克唯一要做的是就是「吸仇恨」
會ot的就不是坦,會戰應該也沒人會先去打血太多的蒙多


這邊不知道您是筆誤還是有小誤解,所謂的「OT」是指Over Taunt,是坦以外的角色才會造成的狀況。「OT」是一種情況而不是狀態,正確的說「只有坦克才會被OT」,因為只有坦克角色會讓自己維持高仇恨,所以其他才會發生仇恨超過坦克的「OT」狀況。


除此以外您的見解大致都是正確的~
不過如果以最嚴苛的高標準去評斷,整個遊戲其實能用的坦型角色其實可以說就剩下5隻了。

除了技能和素質怎麼看都是坦的那些標準坦克以外,
這篇文章的分類小編其實比較傾向把「堪當坦職」的角色也算進去。

像是科加斯與賽恩,在生命和耐打部份都不錯,
並且有夠強的亂陣能力,關鍵角色被暈甚至一群人被戳起來,在會戰中影響都是很足的。

蒙多的部份,確實他是一隻讓人不想打的角色,而一旦被集火也只能一路逃,但是一旦他爭取到時間讓對手「持續集火他」,利用這段時間去進行輸出、殺人就是其他隊友的工作了,因為他已經作到坦克的職責,「吸引砲火爭取時間」。即使在Off Tank中,蒙多的生存力與續戰力之高,只要抓到正確的時間開大招,一旦承受集火的存活率與能爭取的時間,我想是沒什麼需要質疑。

如果沒人管就更開心了,蒙多本身內建很可怕的傷害能力,菜刀丟百分比傷害外帶緩、E開下去不用武器平砍可以一刀300,W放著燒傷害也是很可觀,當一個蒙多衝進敵陣沒人理時,W開了E開了直接往後排軟皮粘著打,菜刀貼著丟,亂陣效果一點也不差。對線階段有做好的蒙多,會戰時衝進去瞬間讓艾希這種角色剩下半血是很容易的,就算殺不死,只要把一個甚至兩個輸出戰力逼回家,都算收到很好的效果。

一個坦在會戰中表現好不好,角色的機體性能本身確實影響很大,所以大家才會公認阿歷斯塔、拉姆斯、慎、阿姆姆是好坦。但是根據操作、對戰組合和戰局變化,好坦也可能被玩差,不那麼強的坦也能發揮出優勢,知道自己操作哪隻角色時作什麼,能收到自己想要的效果,是非常重要的一環。

確實蒙多單純看性質並不是最理想的坦,但是在正確的進退操作下,蒙多能把坦克必須作到的工作:「讓對方不能集火我方的輸出角」這個最終目的作到非常理想。

站在這個角度,加上這篇的目的畢竟是讓人上手《英雄聯盟》,而不是要討論高端場合甚至積分戰中適用的組合和角色,所以只要是耐打力足夠,並且有亂陣方面的能力,有當坦克「素質」的角色,小編都推薦給想玩坦角的新朋友試試,多些選擇,所以列在坦克之中作說明。

畢竟,千變萬化的戰場思維、角色打造與戰局反應,都是《英雄聯盟》中堪稱魅力的內容


另外蒙多剛好算是小編提到比較有信心的5、6隻角色其中之一,也用這隻角色經歷過許多擔任隊伍坦克的對戰。未來如果有機會針對英雄寫解析文,小編會再提出心得和大家聊聊
歡迎加入小惡魔FB粉絲團:http://www.facebook.com/pages/Mobile01/189979853379
哇!! 寫超棒!! 超詳細的啦!!

應該建議官網把這篇收入的!!

連巴哈都沒有這麼詳細又圖文並貌的文章...

真想給你"BP"或按個"讚"...
一些基本觀念
打野不帶重擊 請改玩別隻腳色
重擊很多好處 加快你打野速度 以便能早點去支援隊友 偷龍 巴龍 紅藍BUFF等

福文配法 可以參考 高勝率玩家的配法 遊戲中能搜尋其他玩家ID 點進去就能知道他的配法 以及英雄勝率等等
妳的詩,妳的旅程,妳的愛,沒有人可以定義。 所以無名,所以無盡,所以 not found。

Randal Du wrote:
這裡也提供一組AP型角色泛用的符文組合參考:藍色9顆購買魔法穿透、黃色9顆購買生命力、紅色9顆購買魔法攻擊、紫色三顆購買生命或跑速。

只對這段有點小意見

看小編附的圖,應該是藍色9顆購買固定魔法攻擊、黃色9顆購買成長生命值、紅色9顆購買魔法穿透、紫色3顆購買固定生命值(紫色精髓沒有成長系列的)

其他寫的非常淺顯易懂,辛苦小編了
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