出生即有罪!刑期一百萬年!PS Vita《自由戰爭》分享

PS Vita共鬥動作類型作品,由SCE本家發行,JAPAN Studio研發製作的《自由戰爭》,將舞台設定在10萬年後的公元10萬2013年中。在資源已經匱乏的地球上,一套名為「帕諾普堤岡」的都市系統出現,在世界各地建立,互相為了爭奪資源衝突交戰。玩家在這個世界所扮演的角色,是背負著長達100萬年刑期的「罪人」,為了削減刑期而作努力勞動,為帕諾普堤岡做出各種貢獻。四人共鬥的核心玩法上,我們可以操作各類型遠程槍械、近戰武器去與敵人戰鬥,還有本作特色功能多樣的「荊質裝備」增添許多變化。戰鬥之外,這也是一部在劇情內容上相當紮實的作品。
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以第一印象來說,《自由戰爭》的故事背景、畫面風格都會讓人想起同類型的遊戲《噬神者》,兩部作品攤開來看可以歸納出不少相似之處。不過雖然是題材重合性很高的遊戲,《自由戰爭》玩起來完全不會僅僅是「另一款噬神者」,故事面以及遊戲面都有著截然不同的核心。
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基本上呢…我想任何一個實際開始玩《自由戰爭》的朋友,30分鐘內一定都會深切體會到一句成語的意義:「動輒得咎」。怎麼這麼容易犯條規被加刑期啊!!!
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《自由戰爭》的舞台設定在10萬年後的地球上,在一段非常能帶出氣氛的開頭動畫中將整個世界感很理想的傳達出來。影片的開頭比較了2013年與10萬2013年的人口、資源…以及「監視器」的差異數字,強調了《自由戰爭》中所有人都生活在宛如監禁的制度之中的感覺。


究竟罪人們做了什麼才被判處一百萬年刑期?答案是…出生即罪!!影片最後點出「因為活著就是在消耗資源,為了這最大的罪業,人類一出生就背負了一百萬年的刑期」這個主軸設定,更是相當有感染力。
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「帕諾普堤岡」是《自由戰爭》的世界中,因為資源匱乏等種種原因,出現在10萬年後的一種都市系統,簡稱為「PT」,這將是在整個遊戲過程中我們不斷看到的名詞。
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維繫PT系統的是「PT法規」…這套法規的基本就是,因為人類是消耗資源的罪魁禍首,既然要消耗資源生存下去就要做出貢獻,於是每個做為「罪人」的人類,一出生就背負了100萬年的刑期,並且要為了削減刑期、以及取得更多生活所需的權利為了自己所屬的PT做出「貢獻」。
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我們扮演的主角也是這樣的一名「罪人(咎人)」,和其他的罪人一樣努力的在外戰鬥、回收確保資源,但是在一次的行動中,為了掩護同伴遭受敵人重擊…而失去記憶。
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在意識還沒恢復的朦朧中,一名自稱亞麗艾斯的少女出現了,聲稱這個場所是所謂生死夾縫間的「幽界」。亞麗艾斯說著,希望我們去幫助「某位女性」的話語。
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我們的主角,以及隨著劇情將救出來的那位女性,將會是重大「變革」的關鍵。
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在這裡我們要決定自己角色的姓名,相當有趣的一點是《自由戰爭》裡面我們取下去的名字,在劇情的語音中會被確實的以日文「發音」出來,而不像許多語音RPG中每次遇到名字就自動消音或者把發音改成「你」。
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人物創造的部份,性別和一些外觀的基本選項都可以進行調整,不算非常細緻但選擇也不少,喜歡日系畫風的朋友可以很輕鬆捏出心目中的人物。附帶一提《自由戰爭》中的遊戲記錄沒有區分人物欄位,一台PS Vita中就是一個人物,不過角色的外觀包含性別在內,之後在遊戲內完全都可以變更,相當適合對外觀容易喜新厭舊的玩家…
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角色創造完畢,經過一小段劇情後,會進入第一場簡單的戰鬥,這裡只是讓我們稍微操作一下,其實什麼都不做NPC也會把敵人給解決掉…
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任務結束,這時PT的監視者出現了,對著主角也就是我們扮演的角色說:「你犯了包含記憶財產忘卻罪在內256條法規,需要從頭進行再教育!」…然後就動手把人綁走了。
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在個人房(獨房)醒來後…稍微閒晃一下,一旁的螢幕就會開始由看似可愛…但是怎麼都感覺很腹黑的「普羅帕君」主持的再教育。總之,你就是犯了忘掉記憶財產這個重罪的社會不適合者啦!!!
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有罪!!刑期100萬年!!!!
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之後…就正式開始了我們在《自由戰爭》中漫長的減刑人生。
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所謂的「再教育」過程,其實也就是一個新手教學的流程。首先因為我們的「Accessory」在之前的戰鬥中完全毀損,所以需要配給一個新的。什麼是「Accessory」呢?這個單字一般是配件、附屬品的意思。在《自由戰爭》中,Accessory就是一名會一直跟著我們行動、也會協助戰鬥的助理機器人。
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說是助理機器人…但是Accessory同時還是一個如影隨形的監視器,隨時隨地看著我們有沒有做出「違規」的舉動。唉,總之既然要一起行動,捏個喜歡的樣子先吧。
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Accessory配給來到了個人房中,開始踢你屁股要你去為PT做出「貢獻」。開玩笑,你說貢獻就貢獻嗎?
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嗶嗶!!違規!!
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罪人是不能拒絕貢獻的,加20年刑期!
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唉,好吧,貢獻就貢獻嘛。那可以先陪我聊聊天嗎?
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嗶嗶!!違規!!
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你還沒有在個人房中和人說話的權利,加20年刑期!
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……好吧!不說話總行了吧,閒著沒事哥來散個步…
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嗶嗶!!違規!!
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你還沒有在個人房中走5步以上的權利,加10年刑期!!
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什麼東西啊!!
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現在你懂得為何開頭時會說,這遊戲讓人深刻感受到何謂「動輒得咎」了嗎?這PT法根本不是一格洞,是在你腳邊挖滿洞讓你怎麼走都中啊!!

所以說,為了減刑…也為了得到能做更多事的權利,我們要做的事情很明確,就是貢獻!來吧,Let's貢獻!
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按下Start鍵,就可以看到《自由戰爭》中的主要遊戲選單。與其他共鬥遊戲一個滿明顯的差別,《自由戰爭》出門打任務不用去找類似任務櫃台的東西,隨時按下Start就可以選擇要承接的任務、和進行一些整備操作,相當方便。
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任務會隨著劇情慢慢解開,一開始只有幾個所謂的「再教育」任務,就是介紹基本戰鬥操作讓我們瞭解。《自由戰爭》中我們在戰鬥時會進行的操作基本就三個大項:遠程武器攻擊、近程武器攻擊、和「荊質裝備」的使用。
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遠程武器就是各種槍枝,近戰武器則是大劍、小劍、長槍等各種武器,這些都和在動作遊戲或射擊遊戲裡面接觸到的很接近,瞭解一下操作以後不難上手。
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比較特別的則是「荊質裝備」這個《自由戰爭》特有的操作系統,這是個相當有趣的東西,整個《自由戰爭》的戰鬥操作節奏可以說都圍繞著荊質裝備。
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所謂的荊質裝備,就是本作中罪人們左手上都纏繞著有點像荊棘的東西,功能非常的多樣而方便。
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首先第一個功能,它可以射出抓住某個地形之後,將罪人快速牽引過去,頻繁使用時感覺有點像是《進擊的巨人》中的「立體機動裝置」不過這東西不用額外動力,使用起來也更平衡,方便太多啦。
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戰鬥中只要按下「R」鍵,就會將荊質裝備射出,如果射程內有可以抓取的東西,就會吸附上去。吸附之後再按一次「R」,就會把罪人拉過去吸附點。如果是牆壁或天花板,還能讓罪人暫時停留在牆上。
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這時再按下一次「R」,罪人就會往上跳出,《自由戰爭》基本是沒有平常的跳躍動作,超越平面的移動完全是靠荊質裝備達成,想跳上高處或翻越障礙就要善用「R」鍵。如果不想跳上去,按下「X」鍵也可以讓荊質裝備放開抓取點落地。
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移動之外,荊質裝備在戰鬥中也佔了相當大的份量,尤其是對上大型敵人時!在遭遇大型敵人時,使用荊質裝備我們一樣可以快速貼近,然後就吸附在對象身上近身攻擊。不過更值得一提的是靠荊質裝備可以達成的幾個特殊操作。
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首先是「拉倒(Drag Down)」,直譯真的就是拉倒啊把荊質裝備射上可以拉倒的大型對象後,會出現一個「O」鍵選項,這時如果點下「O」就會進入拔河狀態。
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快速連點「O」!只要把黃圈填滿,就能拉扯讓大型敵人倒地,出現大破綻!
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製造出這個破綻,就表示有更多機會造成傷害,因為倒地的關係原本在高處的弱點也會變得更容易攻擊到,是在戰術上非常重要的動作。而在選擇拉扯點的時候也要抉擇,不同的位置需要花不同的力氣來拉倒。像是如果從腳部拉就比從胸口拉省力非常多,而且越多人同時拉會拉得越快!
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在拉的過程中,敵人也不是呆呆不動就讓你拉,會進行各種動作。所以苗頭不對時還是要快點按下「X」放開閃人,硬拉的結果吃一記即死攻擊絕對得不償失。而且相當貼心的是~拉扯計量是會累積的,暫時先放開,下次再用荊質裝備去抓同一隻腳,會維持前一次連點「O」留下來的計量,所以不用每次都拼一口氣拉完。
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第二個荊質裝備對上巨型怪物的重要動作「溶斷」,與共鬥遊戲幾乎都有的「部位破壞系統」有關。簡單的說就是攀上敵人的身上後,利用武器的高出力持續的去嘗試把敵人身體部位給鋸斷的動作。
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《自由戰爭》中的巨型敵人也設計有從《魔物獵人》之後共鬥遊戲幾乎必備的「部位破壞」設計,而且《自由戰爭》的部位破壞更為徹底、影響力也大,像是卸下火箭發射器削弱對手的攻擊力、或是拆掉能量盾產生裝置讓子彈打得進去等。
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在裝備刀刃類型近戰武器的狀況下(長槍這種刺擊型的就不行了),用荊質裝備攀上敵人可以破壞的位置,然後按下「△」選擇「溶斷」,就會進入溶斷的連打計量中。
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和拉倒一樣,不過計量的顯示正好反過來。透過連打進行溶斷,把敵人部位的耐久持續降低,就能成功破壞部位,拆掉敵人一個砲座、一隻手等部件。
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和拉倒不太一樣的地方在於溶斷並不是破壞部位唯一的手段,只要針對部位去進行攻擊,同樣能造成部位破壞,溶斷是一個在理想時機時能更快達成部位卸除的方式。同時如果先累積傷害後再攀上去溶斷,也能從更短的計量開始連打,效果更好。
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當然和拉倒一樣,對手不會呆呆的就讓你鋸,別連打太開心還是要看狀況逃跑啊…
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還有鋸下來或打下來的部位,別忘了過去晃一下,是可以直接拾取回家作成裝備的重要素材。就算用不到,拿去繳交給PT也能多減一些刑期。
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用荊質裝備能做到的第三件事,是《自由戰爭》中相當重要的一個任務類型的目標,就是「奪回市民」。在PT中的人類除了「罪人」之外,還有市民…與負責回收資源勞動的罪人不同,市民是負責腦力工作的…常常也是PT間搶奪的目標。因此有許多任務的主要目的是市民的救援。
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上述為止我們對付的這些巨型敵人,正式名稱叫「誘拐者(アブダクター)」,是PT之間搶奪市民的兵器。在誘拐者身上會有一個容納所搶奪市民的空間「牢籠」,在進行一定程度傷害後牢籠會被打破,我們就能利用荊質裝備攀上去,救出市民。
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這個英雄救美的動作整個灑脫啊,可惜不是每次都是美少女也有男性市民的狀況…
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救出來之後也不是就這麼完了,還要努力把市民運回護送機。這個過程中敵人還是會持續不斷地攻過來,尤其是如果沒有完全了結誘拐者的話,它會啟動追擊模式一路跟在後面猛追過來,很恐怖的。
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市民也是重要的資源,好好拯救他們做出貢獻吧…
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但是還沒完!荊質裝備其實還有最後一個,也是非常重要的功用,就是戰鬥輔助!荊質裝備分為三種類,紅色的「捕縛性」、白色的「防壁性」與綠色的「治癒性」三種。
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捕縛性可以牽制敵人的動作並在進行拉倒上效果特別好、防壁性能製造防禦遠程攻擊的防壁、治癒性則能恢復隊友的生命值。
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三個種類的荊質裝備都有其戰術價值,四人共鬥時性質怎麼分配勢必是需要討論的。單人進行遊戲時,玩家自身和NPC角色的荊質搭配也顯得相當重要。
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熟練使用荊質裝備後,就能更輕鬆的突破各種任務,去累積貢獻。取回的貢獻值可以用來解開更多的權利,當然最重要的…減刑!不過在出任務時,不該拿的資源是不能亂拿的,不然…
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在任務中回收到的資源、裝備等物品有稀有度的分別,而要取得更高的稀有度…就需要更高的權利資格。拿取超過自己能拿的資源,會被加長刑期。不過老實說,完成一次任務能減刑的量和偷拿一件加長的量相比,有些好東西如果想快點拿下來用,就放心拿下去讓刑期加吧。
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也打了好幾個任務了,回個人房休息一下吧。
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嗶嗶!!違規!!
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你沒有橫躺著休息的權利,加長刑期10年!
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煩死人啦!!趕快把權利解開啦!!
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在個人房裡面使用一旁的螢幕,就能進行權利解放申請,消耗取得的「恩赦點數」來換取權利的解放。能解開的權利會隨著貢獻提昇、提高階級慢慢變多。總之先把現在能解開的都解一解…
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牢房內走五步以上的權利…解開!
休息時橫躺的權利…解開!
個人房外出申請…解開!
自由區域持續奔走5秒以上10秒以…解開!
和其他罪人交談…解開!

都解這麼多了,總不會隨隨便便又亮紅燈了吧,既然可以出個人房了,就出去看看吧。
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嗶嗶!!違規!!
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Why!!我只是走在路上而已啊!!
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你沒有和異性罪人接觸的權利。
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………
諸君啊,這款遊戲讓人感受最強烈的就是這個了。

透過在這個充滿…新鮮感(?)的序章,我們對《自由戰爭》進行各種事的套路有了基本的認識。這時…還記得前面提到的神秘少女亞麗艾絲,以及那位等待幫助的女性嗎?在序盤的最後,我們就會經歷這段幫助女性的劇情,細節暫且不多提留給有興趣的朋友自己體會。
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拯救少女之後,整個氣氛將會開始超展開!!…隨著少女得到解放,主角所屬的PT也發生少女口中稱為「天罰」的巨變!
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一堆來勢洶洶的巨獸突然群起攻擊我們所屬的PT,而且大量奪走市民!
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也正從此時開始,在遊戲內我們承接任務時對壘到的,不只是敵對PT的誘拐者,還有著更兇猛、更強力,對付起來更棘手的「天獄誘拐者」!
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在這個展開之後,才真正進入《自由戰爭》精彩的劇情篇章渦流之中!究竟「天獄」是什麼樣的存在?為什麼會有「天罰」?這名被隱密囚禁的女性握有怎樣的秘密?所謂的「變革」又是什麼?越深入就會發現有越多待解的謎團,從劇情中一一蹦出來啊~
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當然回到可玩性上,天獄誘拐者本身在狩獵的難度以及樂趣方面,更是一般誘拐者難以匹敵的,登場之後大大提昇了戰鬥的挑戰性!善用各種武器與荊質裝備,與同伴合力對抗這些天獄誘拐者吧!
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◎結語

整體來說,《自由戰爭》是一款讓人很印象深刻的作品。當然那該死的PT法是一個重點,不過整個世界想營造出的那種感覺相當鮮明,背景和《噬神者》有許多重合的同時,卻呈現出了一個截然不同的末世舞台。《自由戰爭》一如其名,除了遊戲主軸是主角等罪人為自由而戰之外…這樣一個為了「安定」與「大眾利益」而生,犧牲掉許多「自由」的制度,其存在究竟帶來怎樣的利與弊,也是製作團隊想讓人反思的重點。遊戲中許多讓人明顯感到誇張的法規,就是在放大這方面的矛盾進而帶來更多的思考。
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單純以一款遊戲作品來看,《自由戰爭》在四人共鬥的部份以「荊質裝備」這個亮眼的設計去襯托其他部份紮實的內容,玩起來算是相當有意思,在共鬥遊戲作品群之中獨樹一格。
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不過作為一款共鬥狩獵型的作品,《自由戰爭》的劇情含量以及RPG成份,或許會讓一些單純期待共鬥作品的朋友覺得比例太高。這是一部會讓我們花上相當多時間在RPG探索以及劇情觀賞的作品,並不是《魔物獵人》那樣一個個任務狩獵過去的遊戲,對於本作共鬥部份有興趣的朋友可能要考慮一下這部份。
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總歸作為一款RPG結合動作遊戲來看,《自由戰爭》無疑是現階段PS Vita上相當值得一玩的作品,推薦有興趣的朋友…一起來減刑至於100萬年刑期如果減完了會發生什麼事?期待達成的朋友出來分享。
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雖然沒有玩PS Vita
不過看到遊戲一直PTPTPTPT的還是要上來幫這篇文讚一下聲啦

有些網友會說手機遊戲的畫面己經超越掌機,但說真的若是真要玩有"故事性"的遊戲還是掌機才有的啊
請各位讀者們支持"無視無理取鬧者"運動~簡單的說就是別去理會惡意回文的言論讓它們自動的消失!還給版面
這跟god eater是同一個製作組?
gd2的劇情還蠻不錯的說 這部看來也能期待下
可惜沒有mh耐玩
Ouken wrote:
這跟god eater是同一個製作組?
gd2的劇情還蠻不錯的說 這部看來也能期待下
可惜沒有mh耐玩


不同喔,God Eater是NBGI製作發行,製作人是富澤祐介,
Freedom Wars是Japan Studio製作,SCE發,製作人是吉澤純一。

只是兩部作品在風格和題材上有很多接近的地方。
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版主寫的這麼用心怎麼沒幾個人回覆,psv 版未免太冷了點

遊戲中動不動就被延長刑期這點很有趣
雖然沒有PSV主機 但是對於遊戲本身 感覺很棒也很有趣XD

一直被莫名的增加刑期 真想隻到偷窺異性洗澡會增加多少刑期XD

謝謝大大用心介紹

希望這些遊戲能移植到手遊上

老看到一堆沒內容的網遊再那邊打廣告...

還是默默的玩FF6吧

Nikon D90 + D300s +Tokino 11-17mm + Tamron 17-50 + Sigma 105mm +Nikon 70-300 vr
infofab wrote:
雖然沒有PSV主機 ...(恕刪)


特別登入來和您說一句
移植手機是絕對不可能的~

除非只有一種可能性
SCE 和JAPAN Studio不玩了

或是Sony要倒了

不然
以目前SCE的遊戲沒有任何一作到手機看來

是不可能移植的
感覺這遊戲是半成品阿
超難破關的
AI有夠爛
很豐富的內容介紹!罪人犯罪加刑真的哭笑不得。剛開始玩會像神經病一樣罵人(真的基本人權都沒嗎)
雖然這款有中文

但我記得 不連線就很難打

因為AI太笨了!?

跟時下流行的英雄集結II 有得比!?


且大多數感想 都有點半成品的FU

有點可惜的樣子 orz


不過我都是爬文得到的心得 沒自己玩過就是 QQ

說類似共鬥類的遊戲太多了~ 討鬼/奧德賽/闇魂/英雄集結...等等 多到很誇張阿!!!
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