ASUS ROG Phone 8 / 8 Pro體驗|進化方向更「全面」!

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華碩 ASUS 在 CES 期間正式發表了 2024 的年度電競旗艦 ROG Phone 8,國外經有不少開箱與相關測試了,就規格來看一樣是延續歷代風格,也就是包含高通 S8 Gen 3 處理器等頂規好料全上。另外,這次 ROG Phone 8 系列主打的發展方向,除去集大成的散熱技術與 AI 功能之餘,從部分規格可以看出,官方似乎有想要將其定位為更貼近大眾的一款旗艦機型。

單就外型來看,這次共有 ROG Phone 8 / 8 Pro 兩款,設計元素相較前面幾款更顯得低調一些,同時也加上了高階機款款有,電競手機首搭的 IP68 防水防塵機能,以及機身全面輕量化外,最大的亮點則是補足電競手機相對來說都會犧牲的相機規格上。ROG Phone 8 系列這次也倒入包含 3x 光學變焦的三鏡組合,本篇也會拿 iPhone 15 Pro Max 做個比較。

然而對電競手機的基本教義派來說,ROG Phone 8 系列的一些小改變可能對你來說會不太習慣,本次體驗自然也會帶到這些面向之餘,自然也會好好介紹歷代技術結晶結合,並成功做出 IP68 防水防塵的六層散熱技術,與全新的空氣動力風扇 X 等效能實測。
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版本部分,ROG Phone 8 為 16 + 512GB,ROG Phone 8 Pro 則是 16 + 512GB,以及內附空氣動力風扇 X 的 24 + 1TB ROG Phone 8 Pro Edition 三款。售價分別為 35,990 / 38,990 與 45,990 元。空氣動力風扇 X 單體售 2,490 元。

ROG Phone 8 Pro 系列在 1/16 晚上 6 點就正式開賣,最高階的 ROG Phone 8 Pro Edition,只要你曾買過 ROG Phone 系列並在官網註冊過的老客戶,就能獲得預購資格,登錄還加贈價值 6,888 元的「ROG 漂浮麻將」。

另外,ROG Phone 8 系列在 2/15 前登錄,按照版本不同會贈送專屬的 ROG 精選配件組。這邊也整理如下:

・ROG Phone 8 Pro Edition
ROG 15W 無線充電盤、惡魔防摔殼、ROG 抗菌玻璃保護貼

・ROG Phone 8 Pro
ROG 15W 無線充電盤、惡魔防摔殼、空氣動力風扇 X

・ROG Phone 8
ROG 15W 無線充電盤、惡魔防摔殼

這邊也附上簡單拍攝的兩則短影片給大家做個參考:




▌開箱與外觀

外盒設計
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外盒設計
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外盒設計
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ROG Phone 8 Pro 外盒設計有別於上代較為平面的補給艙設計,有些回歸以往的六邊柱體設計。上方也能看到這次以點陣造型呈現的敗家之眼,以及 ROG 相關的行銷英文標語。


外盒設計
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外盒設計
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外盒一樣是可以像先前 ROG Phone 系列外盒一樣立起來,但可以發現中央做了突起的不規則設計,這也跟內部的收納設計有關。而側邊設計倒是真的很反璞歸真.....


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這邊也附上 ROG Phone 7 Ultimate 的外盒設計,可以說其是歷代 ROG Phone 中外盒設計改變最大的地方,這點就不知為何會改回原本的柱體了,有機會再來問問官方。


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開盒方式也蠻容易的,順著正面紅色的 PULL DOWN 紙片往下拉,就可以開啟磁吸結構,在把外盒上半部抬起,就能看到主要的配件收納區域。


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展開外盒後俯瞰整體結構,上半部為主要的配件收納區,而外盒內部包含手機本體,以及還有一層配件收納區。


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從側面看展開後的外盒,就可以發現這次上方配件區頗有厚度,因此在外盒設計上才會有中央比較突出的樣貌。


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手機收納區塊一樣可以看到能搭配 AR 擴增實境的開箱小遊戲感應區域。而這邊也能看到 ROG Phone 8 Pro 在機身設計,在沒有開燈效時真的顯得低調不少。


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上方配件區則是用了自家拿手的遊戲機械科技感設計,也有 ROG SERVER 與 08 等字樣設計,並做了兩個簍空的區域,但裡面沒有安放物件,可能只是為了設計好看吧.....


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配件盒下方則是有個固定機制,這邊開啟時就建議力道不要太大,畢竟是用紙板做的,一個用力過猛就直接破給你看。


配件區
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配件區
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打開後內部包含前代也具備的風扇收納包,甚至外層的防塵袋也有特別設計,以及本次更新的空氣動力風扇 X,其他配件就是基本的充電器與編織線材等。


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這裡也把配件盒內的物件一次攤開給大家做個參考,可以看到這次空氣動力風扇 X 視覺上比前款的空氣動力風扇 7(對名稱一次跳過兩代)來得小,這也表示除了體積變小,有些功能也沒了,等等再來介紹。


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另一個收納配件的地方,則是在手機收納層與 PULL DOWN 的中央區域,有個突起的小紙片可以拉出配件盒,並一樣有 ROG 相關的圖騰設計。


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配件盒內則是專攻空氣動力風扇使用的簍空保護殼,並還有一只具備 ROG 風格的退卡針。


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這邊也把 ROG Phone 8 Pro 盒裝內的配件全部排排站,雖然感覺沒有很多,但外盒設計一樣是用了不少巧思將其收納。


外盒設計
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外盒設計
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外盒設計
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至於 ROG Phone 8 一般版本也與上代相同,是採標準的手機外盒設計,不過相較前代還有做出 Two Tone 的異質感,這次就直接把 ROG 的相關元素照搬就是。


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前代 ROG Phone 7 的外盒設計,就把當時機背斜切與模仿電路板的設計元素納入。不得不說前代不僅機身外觀有所變化,自己覺得外盒設計更是歷代 ROG Phone 之最了。


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盒裝內的佈局則是與一般手機差異不大。比較特別的是 ROG Phone 8 配件盒上的裝飾有跟 8 Pro 做分隔,但 ROG Phone 8 初始版本就不含空氣動力風扇在內,這點要特別注意。


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這裡也同步附上 ROG Phone 8 盒裝配件一覽,可以看到在保護的設計上也跟 ROG Phone 8 Pro 簍空樣式不太一樣。


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ROG Phone 8 / 8 Pro 除了機背外觀與 Ram / Rom 組合之餘,其餘規格幾乎都是相同的。首先在螢幕上主要的變化是用了 6.78 吋三星 E6 AMOLED 面板,並一樣維持諸多好料。只是相較以往 ROG Phone,這次 ROG Phone 8 系列也用了開孔前鏡頭設計。

這邊也整理螢幕規格給大家參考:

・6.78 吋 FHD+ 解析度三星 E6 AMOLED 面板
・1-120Hz 可變更新率 / 最大 165Hz 更新率
・HDR10 / 107.37% DCI-P3 / 145.65% sRGB / 103.16% NTSC 色域
・1,600nits HBM 亮度 / 2,500nits 峰值亮度
・康寧大猩猩 Victus 2 玻璃保護


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顯示設定部分則是差異不大,主要的不同點在於,這次改為挖孔螢幕設計,因此就像其他機型,具備可更改鏡頭顯示區域的相關功能。


更新率
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色彩設定
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前鏡頭顯示
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色彩設定與前鏡頭顯示面積相信大家都不陌生,這裡比較不同的地方在於,更新率從前代的五檔選擇,改為三檔,把 90 / 144Hz 的更新率取消的,或許這樣設計也是因應 LTPO 可變更新率或最高 165Hz 的做法。


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由於這次把螢幕改為挖孔樣式,也就是說少了原本機頂上方的黑邊與通知顯示燈號。為此官方針對 ROG Phone 8 系列,做了一個類似虛擬通知的方式來取代。舉例來說在充電時,螢幕左上角就會出現相應的圖案。


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而虛擬通知也能調整顏色、樣式以及顯示為止要靠左或靠右等,選擇上蠻彈性的。


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ROG Phone 8 系列這次用上最高可達 2,500nits 亮度螢幕,就算基礎 HBM 也是旗艦級的 1,600nits 規格,在基本顯示上完全不需擔心。


Youtube HDR範例
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顯示範圍調整
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Youtube HDR範例
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這邊也附上 Youtube HDR 範例給大家參考,我自己覺得在 HDR 內容顯示上,不會像一些機種對比感做得太高,看起來是相對舒適的。另外,這邊也附上將前鏡頭擋住時,整體內容會往右邊移的顯示樣貌給大家參考。


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而針對遊戲的顯示部分,除去一般的全螢幕以及往右偏的靠邊,還多了一個看來相對更平衡的置中選項。


置中
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靠邊
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全螢幕
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這邊也直接以《崩壞:星穹鐵道》做三種顯示樣貌的示範,喜歡哪一種這點就見仁見智了。


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每每都會是重點之一的機背設計部分,對 ROG Phone 8 Pro / 8 來說,基本上延續前代的斜切設計,但少了 Two Tone 異質設計,同時僅有一種燈效顯示,不像前代還有 ROG Glow 等設計,可以看出機背設計元素真的越來越簡潔,


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這次因應散熱技術升級的關係,沒有了前代 ROG Phone 7 Ultimate 的空氣動力散熱閥,讓 ROG Phone 8 系列升級到了 IP68 防水防塵,也是首款具備此規格的電競手機。(是說電競手機也是越出越少了


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這次 ROG Phone 8 在機身最大的亮點,就是將體積輕量化這件事上。從簡報可以看到 ROG Phone 8 與前代的體積差異,光是高就少了 9.06mm,也薄了 15%(1.59mm),雖說等等才會講重量與厚度,但 ROG Phone 8 Pro 比 ROG Phone 7 Ultimate 也輕了 21g。


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單機的外型設計部分,ROG Phone 8 Pro 在燈號沒啟動時,說是歷代最低調的設計也不為過。機身僅有幻影黑單個版本。是以黑色的磨砂霧面呈現,同時斜切線也做了粗細各異的變化之餘,這次幾乎沒有什麼其他設計線條,僅有 ROG 相關 Logo 與標語。

另外,這次 ROG Phone 8 設計上可以看到有蠻多以“GLHF”字樣的設計,其代表的就是遊戲中會講的 Good Luck Have fun。


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ROG Phone 8 則延續前代採斜切方式、Two Tone 不同材質拼貼搭配敗家之眼燈效的設計,不過在機背設計上同樣少了一些設計元素,像是前代的電路板圖片、ROG Glow 燈條就被取消了,整體也是走相對簡潔的風格。共有幻影黑與星河灰雙色。


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這邊也將 ROG Pnone 8 三款機型做個排排站,除去燈號的設計不同,這次兩個型號外觀差異倒是很大就是,都有走相對簡潔的設計規格,這邊也附上 ROG Phone 8 系列的體積重量,兩機都是同個規格,尺寸 163.8 x 76.8 x 8.9mm,重 225g。


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有別於前代 ROG Phone 7 Ultimate 的 ROG Vision 螢幕燈效,這次 ROG Phone 8 Pro 則是以 AniMe Vision 做為代替,用了前面幾代曾有的點陣風格,藉由 341 顆 LED 燈泡,一樣就能在不同的使用行為間選取專屬的圖示。當然一般狀況下還是會以敗家之眼會比較經典吧?


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另外,ROG Phone 8 Pro 也能藉由 NFC 的方式,只要兩台接觸到,就能解鎖暗藏的專屬 AniMe Vision 圖案。


螢幕點亮
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顯示通知
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顯示時間
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顯示電量
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這邊也附上 AniMe Vision 一些比較基本的使用情境給大家參考。包含經典的敗家之眼、訊息通知、時間以及充電時的電量等,可以看到整體燈效的組成就是以點陣的 LED 方式呈現。


錄影
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遊戲中
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比較特別的是在錄影時也會有古早錄影機的圖案,不過這次 ROG Phone 8 Pro 沒有針對 X-Mode 的專屬特效,這個 X 則是遊戲啟動時的樣貌。


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這邊也附上 AniMe Vision 可選擇的使用情境設定給大家做參考,如果想要比較低調呈現的話,也能完全把燈效關閉,這樣外觀看起來就不像電競手機了


樣式
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樣式
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不過對於經典 ROG 系列的圖案來說,其實這次 AniMe Vision 給的選擇就相對少了一些。畢竟不是用螢幕,在組合上就比較會受到限制。


自定樣式
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調整效果
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這次 Anime Vision 也一樣具備自定功能,有著基本文字、手繪之餘,還能匯入 245 x 128 的 Gif 圖片檔。不過要是圖案或文字有一定長度,可能就無法完整顯示。


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另一個可惜的地方在,Anime Vision 也沒有支援先前佈景主題中相關遊戲提供的專屬圖案,或許是內容不夠呈現?就不像以前的 ROG Vision 有著獨家顯示內容。


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至於 ROG Phone 8 則是跟前代類同,是以敗家之眼的 AURA RGB 呈現,不過這次也同步做了升級,用了四顆 LED 呈現。


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盒裝隨附的保護殼部分,ROG Phone 8 Pro 附上的是適合風扇的簍空保護殼,ROG Phone 8 則是完整包覆,之後 ROG Phone 8 Pro 市售版不知道會不會也會附上一般的保護殼,屆時再來問問看官方。


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這次 ROG Phone 8 系列的一般版保護殼用的是透明設計,這樣也不像先前還是需要挖空一部分來顯示螢幕,而保護殼上也因應機背斜切做了不同的分區設計,可以剛好讓敗家之眼與下半部的 ROG 08 做出不同的分界。


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至於專屬空氣動力風扇的簍空保護殼,則是在中央有做出一個不規則的挖空處,應該也是配合 AniMe Vision 燈效而做的設計。


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第三方配件部分,這次一樣是跟台灣廠商 Devilcase 合作推出專屬保護殼配件,一般版可以看到是採可看得到機背的透明設計,同時在邊框處皆有做出加厚的防撞處理。


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另外,Devilcase 也有推出可搭配空氣動力風扇 X 的簍空版本,而且這邊有一個比官方版更讚的小細節,就是簍空處在沒有安裝風扇時,是有個專用的透明板可安裝來保護露出的機背。


機頂
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機底
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左側
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右側
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ROG Phone 8 雙機中框配置都是相同的,機頂可看到一只 mic、機底為 3.5mm 耳機孔、揚聲器、退卡槽、USB-C 連接埠與 mic;左側為另一個 USB-C 連接埠、右側則是電源與音量啟閉鍵。


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退卡槽則是基本的雙 nanoSIM 卡槽,頻段這邊就等台灣版本上市時再補上。


▌配件與效能

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ROG Phone 系列在前面幾代發表時的配件,已經不像早期可以湊出大全套了。對於 ROG Phone 8 系列來說,可選的配件除了新的空氣動力風扇,以及原廠、第三方的保護殼之餘,CES 時也有發表一款可摺疊收納,並可適用於其他手機的 ROG Tessen Mobile Controller 手把,只是台灣預拍時沒有產品本體。


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核心規格部分,ROG Phone 8 雙機皆是配置高通 S8 Gen 3 處理器,整體來說相較 S8 Gen 2 可提升 30% CPU 效能、25% GPU 效能,並可分別降低 20% / 25% CPU 與 GPU 功耗表現。

而雙機在 Ram 與 Rom 上皆是配置 LPDDR5X 8,533Hz Ram + UFS 4.0 規格。主要的不同是在版本上。ROG Phone 8 Pro 為 24GB + 1TB,ROG Phone 8 則是 16 + 512GB。


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ROG Phone 8 Pro 雙機皆是配置 5,500mAh 雙電芯電量,快充與前代相同都是 65W,不過相較前代的 6,000mAh 電量則是略少 500mAh,官方表示會靠 AI 方式來維持續航,兩機的待機時間其實是差異不大的。充電部分從 0 至 100% 官方數據則是 39 分鐘。


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另外,敲碗好幾代的無線充電也終於降臨 ROG Phone 8 Pro 雙機了,可支援 15W 的 Qi 1.3 無線充電標準。


電池設定
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電池保養
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充電模式
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電池與充電的相關保護則是跟前幾款機型差異不大,包含和緩 / 排程充電、旁路充電等保護手段。


風扇正面
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風扇背面
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這次的空氣動力風扇 X,則是從上代的空氣動力風扇 7 直接跳到 X,並一樣有 AURA RGB 燈光以及主攻的制冷晶片散熱機制。另外,這次比較大的更動在於,空氣動力風扇 X 體積相較上代也減少 29%,重量也少了 10%。

但體積的縮減其實也有犧牲的.....首先就是七代風扇首創的重低音喇叭,在這代就被取消了;另外,原本的四個實體按鍵,也減少為兩個。


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這邊也附上前代的空氣動力風扇七給大家參考,雖說兩款沒有比對,但看出應該也可以知道這次空氣動力風扇 X 的體積真的縮減蠻多的。另外,我自己是覺得取消兩個實體按鍵其實沒什麼影響,前款的位置其實要按壓不算簡單,可能我自己手小吧.....這點就見仁見智了。


頂部
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底部
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頂部可以看到這次空氣動力風扇的安裝方式其實是一樣的,底部一樣有 USB-C 連接埠與 3.5mm 耳機插孔,藉此防止橫擺遊玩時握持被線卡住。


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底部一樣有可以拉出的小腳架,在上方也有嵌上止滑的橡膠模塊。


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與 ROG Phone 7 的空氣動力風扇 7 相同,這次 ROG Phone 8 Pro 系列一樣有附上一只專屬的風扇收納包。但如果未來直接把外盒變成像可以帶著走的小包,也許整體實用性會再增加吧?畢竟 ROG 也有推出類似的配件包款了。


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從剛剛頂部的機構,就能看出本次 ROG Phone 8 Pro 系列安裝風扇的方式其實差異不大,按下 UNLOCK 按鍵彈出之後,再壓下就能完成固定。嗯相信大家看到照片都能看到風扇跟手機


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針對散熱機制上,空氣動力風扇 X 內建的制冷晶片面積為 36 x 38mm,是前代的 2.6 倍,同時風扇的速度也提升 1.1 倍,號稱可以將機背溫度控制在 36 度,同時在整體散熱效率上,也提升了 1.3 倍。


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這邊直接附上 ROG Phone 8 Pro 雙機安裝上風扇的樣子,可以看到相較前一代包含上方、兩側都有的 RGB 燈光,這次就僅有上半部會亮,多少也算延續機背的簡潔設計吧?

這邊可以發現,兩機連接風扇時機背燈光都不會亮,但因風扇體積較小,裸機連接時 ROG Phone 8 下方的敗家之眼還是會露出,不像 ROG Phone 8 Pro 不亮就看不出來,設計的一體感我是覺得有點影響。

另外,由於 ROG Phone 8 系列的全面輕量化,無論是要把新一代的空氣動力風扇沿用前款機型,還是比較可能發生的舊風扇用到新機,都是沒有辦法達成的,對於有重低音喇叭的空氣動力風扇七來說,真的有種煙火般燦爛,但放完就啪!沒了的惆悵感.....


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搭配小腳架後,整體角度一樣是會往些許仰角,方便檢視操做的角度做傾斜,不過腳架僅可調單一角度,是比較可惜的地方。


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同樣附上 ROG Phone 7 與 Ultimate 安裝相應風扇的樣貌,可以看到風扇可完全把機背的 ROG Vision 或是燈光遮住,設計上一體感就比較好。


8 Pro保護殼安裝
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8保護殼安裝
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同樣將 ROG Phone 8 Pro 雙機裝上風扇專用的保護殼後呈現的樣貌,這邊還是可以看到因應面對機身左方的簍空,以及體積比較小的風扇,設計的一體感還是多少會影響。


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換成 ROG Phone 7 Ultimate 與 ROG Phone 7,由於風扇體積較寬闊,能剛好把機背簍空的部分遮住,加上與主鏡頭模組對稱的 ROG 裝飾,一體感就有做出來。


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剛剛提到的 ROG Tessen Mobile Controller 手把,則是跟 Razer Kishi 概念類似,都是將手機卡在手把中央做使用,而不是以前 ROG 推出可合體或是搭配一個模組鑲嵌的設計概念。


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看到官方的圖就可以明白,這次 ROG Tessen Mobile Controller 就是僅能以手機兩側的方式遊玩,而不像早期型號是可以合體成一個大手把的。但如果都是藍芽方式連接,應該舊款手把也能沿用。


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ROG Tessen Mobile Controller 比較大的亮點在於,可以直接從中對摺,如此就能方便收納。


8 Pro裸機重量
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8裸機重量
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8保護殼重量
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8 Pro風扇保護殼重量
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8 Pro保護殼+風扇重
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8保護殼+風扇重
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這邊就附上 ROG Phone 8 Pro 雙機在各個狀態下的重量,裸機都是 225g,這邊就以 ROG Phone 8 Pro 做代表。裝上一般與簍空保護殼的重量分別是 245 / 239g。裸機安裝風扇與大合體則是 342 / 355g。如果是上一代最重的樣貌是 382g,整體少了 27g。


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散熱系統部分,這次 ROG Phone 8 Pro 系列配置的是新的 GAMECOOL 8 散熱系統,一樣是延續 ROG Phone 6 的 SoC 中置設計,同時導入了不少前兩代的散熱結晶,並對其做進化。


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這邊也可以看到算是同一世代的散熱結構,從 ROG Phone 6 開始是 SoC 中置以及 Boron Nitride 氮化硼導熱材料,而 ROG Phone 7(其實 6D Ultimate 就率先採用),則是多了一個導熱的空氣動力散熱閥,但這樣讓手機開孔的狀態下,就沒辦法做到 IP68,因此這次 ROG Phone 8 Pro 主要就是針對這個狀態改進。


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ROG Phone 8 Pro 雙機這次的散熱系統,則是有著八層設計,跟前代主要的不同是在 SoC
這邊多加了個銅做的速冷導熱棒。


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這邊也附上 ROG Phone 8 Pro 與 ROG Phone 7 SoC 散熱系統的差異,主要就是再多了那一個速冷導熱棒上。而這個物件剛好就能取代空氣動力散熱閥,直接就能把處理器的熱量導至背板的導熱口。剛好位置就是在處理器以及空氣動力風扇 X 的中間,可以直接將處理器的熱量直接藉由銅棒導至空氣動力風扇,並成功散熱。


安兔兔v10.1.9(急凍模式)
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安兔兔v10.1.9裸機X模式
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跑分部分,這邊以裸機搭配 X-Mode,以及搭配風扇的急凍模式做安兔兔 V10.1.9 版跑分,分別得出 2,227,604 / 2,197,777 分,官方釋出的理論值為 2,359,969 分,算是同級表現了。


3DMark壓力測試(急凍模式)
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3DMark壓力測試(裸機X模式)
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這邊以裸機 X-Mode 與風扇急凍模式下跑 3DMark Wild Life Extreme 壓力測試的成績,這邊就表列如下:

・急凍模式
分數區間:5,182-4,995
穩定性:96.4%
溫度:47 度
消耗電量:4%

・裸機 X-Mode
分數區間:5,188-4,769
穩定性:91.9%
溫度:55 度
消耗電量:19%

可以發現兩機最高分數區間其實差不多,風扇有無主要的差異還是在穩定性與機背溫度上,直接是差了 7 度。裸機跑完 20 輪壓力測試後,用手握持真的有感的燙


GeekBench 6(急凍模式)
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GeekBench 6(裸機X模式)
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GeekBench 6 跑分部分,風扇有無的分數差異幾乎是沒有,都是同級表現。而這邊裸機 X-Mode 甚至跑出比官方理論值 7,364 分還高的 7,399 分。


120Hz裸機X模式
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60Hz動態效能
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PCMark 續航一樣是以 PCMark 3.0 做測試,這邊都將螢幕亮度固定至 50%,並連接 Wi-Fi、關閉藍牙與定位做測試。分成 120Hz 裸機 X-Mode 與 60Hz 動態效能做測試。分別得出 13 時 43 分 / 19 時 23 分的成績,就前代比較來看的話,表現蠻接近的。


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這邊把風扇連接,並開啟最耗電的酷寒模式做 PCMark 3.0 做跑分,亮度一樣維持 50%,幀率則是最高的 165Hz,可以看到對於電量來說還是有影響,僅有接近五小時而已,建議要在續航與效能間做選擇的話,還是接線用可以供電的急凍模式,或是吃電來得較低的風冷模式吧。


裸機X模式
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風冷模式
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酷寒模式
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重點的遊戲效能部分,選擇的是《崩壞:星穹鐵道》仙舟羅浮星槎海中樞 20 分鐘的跑圖測試,並將畫質切到最高水準之餘,也用裸機 X-Mode、風冷模式以會用到致冷晶片的酷寒模式做比對,可以看到三個模式幀率都有破 60fps,其中酷寒模式最為穩定,穩穩直接到 61fps,不過這也代表裸機也能有不俗的表現了。

裝上風扇的功耗部分,可以看到酷寒模式因吃電的致冷晶片,平均來到 8.5w 左右;風冷模式則是 6.8w,如果不是接線供電的急凍模式,多少對手機續航還是有影響的。


裸機X模式溫度
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裸機X模式溫度
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重點的溫度部分,裸機 X-Mode 機背最高溫來到 45.2 度(其實紅標是在機背上,但不知為何跑掉),系統溫度則是 42 度。對比海外跟同級機種(就小米 14 )溫度表現其實差不多。


風冷模式溫度
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風冷模式溫度
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再來是換成沒有致冷晶片,靠風力的風冷模式,機背最高溫來到 38.1 度,降了 7.1 度,系統溫度也降了 6 度。


酷寒模式溫度
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酷寒模式溫度
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酷寒模式溫度酷寒3
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最後是致冷晶片介入的酷寒模式,機背溫度又降了一層,來到 35.1 度,而且空氣動力風扇的溫度也因應致冷晶片而有所下降,系統溫度相較風冷則是下降一度。

就三款模式在遊戲的幀率幾乎都是頂規的狀態下,風扇的有無基本上就是關乎你玩的時長而定,要是裸機玩一小時以上,整體穩定性絕對會有差別,而且手一定會燙.....這時風扇的幫助就能提升穩定,以及手的舒適度。


▌遊戲功能

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遊戲功能部分,ROG Phone 8 Pro 系列其實整體可用的功能像 Armoury Crate 與遊戲精靈基本上設計都沒什麼變,主要的差異則是在 AI 加持之下的諸多便利功能。


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Armoury Crate 在顯示上也延續了前代可橫幅與直幅操作的樣貌。


遊戲大廳
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推薦
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遊戲大廳
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推薦
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遊戲大廳中則包含你已下載的遊戲,推薦遊戲則差異不大,主要還是以最高支援的幀率,或是有特殊支援功能來做分類。


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這邊就能看到推薦遊戲的分類中,包含 165Hz / 120Hz 兩種最高幀率,並有支援手把和 AirTriggers 超聲波按鍵等分類。


效能模式
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效能模式
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效能模式
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效能模式
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效能模式一樣是 X 模式(裝風扇變 X+) / 動態效能 / 超長續航三種,並可細部調整一些手機內的效能數據。


AniMe Vision
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顯示區域/風扇
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散熱模式 / 遊戲精靈
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其他操作上則是大同小異,包含 AniMe Vision / RGB 燈效、風扇散熱模式、遊戲精靈與 AirTriggers 的操作設定。真的要說新增的功能,就是剛剛有提到的顯示模式了。


AirTirggers設定
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AirTirggers設定
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體感設定
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體感設定
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AirTriggers 設定基本上跟前代完全一樣,兩側可細分出單或雙按鍵操作,並有藉陀螺儀操作的體感模式。


遊戲設定檔
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遊戲設定檔
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ROG Phone 8 Pro 系列針對遊戲內的 AirTriggers 設定,也一樣有針對像《原神》等熱門遊戲專屬設定的按鍵組合。


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遊戲精靈的 UI 設計也是與前代一模一樣,但內部倒是有些藉由 AI 加持的便利功能。


遊戲精靈功能
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遊戲精靈功能
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遊戲精靈功能
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遊戲精靈內的功能也是大同小異,比較大的更新則是在右上方的「遊戲智慧提示」與「AI 辨識快搜」兩項。


《原神》遊戲智慧提示
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《原神》遊戲智慧提示
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以目前支援性最豐富的《原神》來做示範的話,這次 ROG Phone 8 Pro 系列與 AI 相關的提升,包含自動檢取、跑步鎖定與快速跳過對話之餘,也有戰鬥時快速解除被控制狀態等便利功能。


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這邊我用的是《崩壞:星穹鐵道》做示範,可以看到關於遊戲智慧提示就僅有對話自動加速這個選項,還是要看遊戲的支援性在哪。


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AI 辨識快搜則是針對解任務時,手機可以偵測左方的任務內容,搭配 AI 做字體的組合後,就會開啟浮動視窗顯示出 Google 搜尋後的相關答案。


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另外,遊戲內的桌布也能透過 AI 方式自行生成,但我自己是沒找到這個功能就是...可能要等未來更新吧。


▌相機

主鏡頭
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主鏡頭
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前鏡頭
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這次 ROG Phone 8 Pro 系列,硬體最大的更新無非就是將電競手機較為犧牲的相機部份一次補足,除去高畫素的廣角與超廣角,最大的亮點就是導入 3x 的光學變焦鏡頭,以及升級的 六軸防手震 Hybrid 雲台 3.0了。詳細規格整理如下:

・Sony 50MP IMX890 1/1.56 吋 f/1.9 等效 23.8mm 廣角鏡頭
支援六軸防手震 Hybrid 雲台 3.0
2x 無損等級變焦
・13MP f/2.2 120 度等效 12.7mm 超廣角鏡頭
・32MP(實際輸出 8MP)f/2.4 3x 望遠鏡頭
支援 OIS 光學防手震
10x AI Hyper Clarity 銳化
・32MP(實際輸出 8MP) RGBW f/2.0 0.7x 視角等效 22mm 前鏡頭


主相機介面
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專業模式
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相機介面則是跟前代差異不大,主要的差異還是在多了 3x 光學變焦,不過超廣角 0.7x 比前代 0.6x 沒那麼廣,同時也多了自動夜景偵測。專業模式則是一樣可拍最慢 32 秒的快門。


專業模式包圍曝光
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RAW格式檔案
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專業模式這邊也提供包圍曝光拍攝,同時可在設定中選擇 RAW 無損格式檔案。


主鏡頭夜景
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前鏡頭夜景
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夜景最大曝光
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光軌
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前後鏡頭也都支援夜景模式,並可選擇自動與最大的曝光秒數,但畢竟都有自動夜景偵測了,夜景模式出場的機會也越來越少。另外,這邊也同樣有 AI 演算法加持的光軌功能。


人像模式
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自拍人像
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景深強度
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美肌功能
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人像模式的操作邏輯基本上與前代是一模一樣,這邊就不多說了。可惜的是明明就有 3x 望遠,但人像模式卻不支援.....而前鏡頭則是多了 0.7x 焦段可拍。


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人像模式拍攝後的照片,一樣可在相簿中重新調整對焦點與景深強度。


主鏡頭畫質(8K)
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主鏡頭畫質(4K)
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前鏡頭畫質
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錄影最高一樣可到 8K 24p / 4K 60p,不過前鏡頭最高還是僅有 FHD 30fps,不少旗艦機其實都有 4K 60p 的自拍錄影了。


智慧防手震
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超級防手震
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智慧防手震與超級防手震的邏輯基本上與 Zenfone 10 差不多,但搭載的六軸防手震雲台等級比 Zenfone 10 高。按照以往慣例,這個 3.0 雲台應該高機率會在 Zenfone 11 上出現吧.....


HDR錄影畫質
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超級防手震畫質
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HDR+超級防手震畫質
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4K120p慢動作
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其他錄影功能部分,HDR 可錄製 4K 30p,超級防手震為 FHD 60p,兩者混用則是 FHD 30p;而歷代相當實用的 4K 120fps 慢動作也有延續下來。


▌實拍

日拍
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實拍第一組是標準的戶外環境,ROG Phone 8 Pro 與 iPhone 15 Pro Max 雙機在各焦段一致性還不俗,除了 3x ROG Phone 8 Pro 有些偏暖外,其他焦段色調都是比較偏冷的。

另外,ROG Phone 8 Pro 明顯可以看到對於亮度有積極調整,同樣在 3x 就好很多,不然整體看起來就比較不自然一點。

放大檢視畫質,超廣角雙機其實都有些鬆散感,但 8 Pro 表現會再差一些。廣角端一樣是 15 Pro Max 細節佔優,8 Pro 銳化感蠻高的,但右側頭髮細節還是撐不太著。

廣角延伸的 2x 這邊 8 Pro 表現倒是超水準,這組甚至比 15 Pro Max 來的要再精細些。最後 3x 部分 8 Pro 是採光學變焦,細節相對來說會比較好,不過 15 Pro 也沒差很多就是。


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下一組換成採光不俗的室內,一樣可以看到 8 Pro 在相片的調性上,色溫會做偏冷的校正,同時亮部也有較為明顯的壓光樣貌。這組兩機的色調差異就蠻多的,以膚色來看的話自然是 8 Pro 比較討喜,15 Pro Max 就....很暖,整體對比也高一些。

一樣放大來看畫質,超廣角這組 8 Pro 鬆散的更明顯,15 Pro Max 明顯較優,廣角 8 Pro 看起來細節是有,但跟 15 Pro Max 比起來, 8 Pro 的雜訊與鬆散感還是蠻明顯的,放到 2x 也是同理。

3x 這邊雖說 8 Pro 沒有前幾組有超明顯的雜訊,但整體塗抹感多了一些,以髮絲細節來看,反而是數位裁切的 15 Pro Max 較好。


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接下來也是採光相對好的室內環境,搭配木質與植披的環境。可以看到 8 Pro 拍出來一樣是對膚色比較友善的冷調,相比之下 15 Pro Max 的臉真的暖.....曝光也有所不同,先前亮部修正頗多的 8 Pro,這組反而是不太處理。

放大檢視畫質,這組超廣角與 3x 15 Pro Max 和 8 Pro 有點手震就先不計。廣角兩機在伯仲之間,不過 8 Pro 銳化就頗重手,延伸的 2x 明顯是 15 Pro Max 佔優,8 Pro 下降程蠻明顯的。


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這邊補一組在同環境下拍攝的 3x 望遠範例,可以看到為什麼華碩機型在近年盲測中會有好成績的原因,調色上不僅討喜,對於膚色的修正也是有目共睹,雖說放大看畫質還是差了數位裁切的 15 Pro Max 一點,但第一眼看來真的是蠻吸睛的。


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換成純人工光源的室內環境,這組 8 Pro 在亮部一樣沒做明顯修正,雖說色調的調整讓膚色比 15 Pro Max 討喜不少,但看下方白色地板幾乎都變藍色了.....這下手就真的有點重了。

放大檢視畫質,基本上 8 Pro 除了廣角可以跟 15 Pro Max 一拼,其他焦段還是會差一點,就算是光學變焦的 3x 望遠也是比較鬆散。


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下一組換成有些許逆光的環境,8 Pro 一樣可以看到色調明顯偏冷,對比也比較低,在曝光表現這組倒是與 15 Pro Max 差異不大。

放大檢視畫質,這組廣角跟 2x 表現算是接近 15 Pro Max 的,只是銳化處理還是頗明顯,而超廣角、3x 還是相對鬆散一些。


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換成超級逆光的場景,可以看到兩機對於亮部修正其實差異不大,但重點還是在色溫表現,8 Pro 校正真的有點過冷,超廣角與廣角甚至讓人物沾上一層藍調.....不過到了 2x 之後表現就比較正常一些。

曝光部分,超廣角與廣角端兩機對於人像主體的陰影部分都沒作補償,但到了 2x 之後 15 Pro Max 陰影就有做處理,看起來就沒有 8 Pro 那麼平。

放大檢視畫質,超廣角 8 Pro 後面建築的磚牆都被抹掉了.....互有來往的廣角端在背光時 15 Pro Max 表現還是比較優異一些。到了 2x 兩機水準是差不多的。

獨立分開看的 3x 與 5x 部分,這組 8 Pro 就有表現出光學變焦的優勢,整體細緻度會比數位裁切的 15 Pro Max 好。但 5x 就完全反過來,從 3x 裁切的 8 Pro 畫質衰弱蠻明顯的。


ROGPhone8P超廣角
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純景物這邊找了一個同樣有些逆光的場景,到這邊大致上可以看出 8 Pro 的拍攝調性,色溫會往偏冷的調性校正,在超廣角與廣角端陰影會有調整,導致對比較低,2x 之後陰影就不太會修正,相較之下 15 Pro Max 望遠端就會適時拉亮。

畫質部分,超廣角兩機其實蠻接近的,8 Pro 塗抹感相對重一點,,廣角則是兩機最為接近的組別,8 Pro 還是會有頗重的銳化處理,2x 後則都是 15 Pro Max 的天下。


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換成室內場景以 2x 拍攝貓咪,偏冷的色調對於虎斑貓來說就顯得有點.....不太自然,而且這組 8 Pro 陰影亮度沒什麼調整,導致整體曝光沒有 15 Pro Max 討喜。

畫質部分就貓毛來看兩機相差不遠,但一旁的毛毯 8 Pro 細節就沒 15 Pro Max 清楚。


人像 / 自拍
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人像模式部分,這邊有個地方要先說。不知道 8 Pro 或是 15 Pro Max 對於光圈的演算基準在哪裡,我把兩機光圈都固定在 f/2.8,但 8 Pro 景深明顯是較淺的,15 Pro Max 要拉到 f/2.0 以下才會比較接近,等等也會有兩機光圈值固定的範例。

首先這一組分別是以廣角與 2x 拍攝,兩機景深偵測其實皆屬上乘,沒有什麼明顯瑕疵,這點對一台電競機來說倒是有蠻大的升級。加上 8 Pro 偏冷的色彩調性與內建美顏,就第一眼來看在膚色就明顯比 15 Pro Max 討喜。後者就需要靠後製以及第三方 APP 美顏做編修了。

畫質表現其實跟先前不太一樣的事,8 Pro 在人像模式似乎銳化處理開的更重,縮圖是感覺不到什麼差異,但放大看就會覺得有些不自然了。


ROGPhone8P廣角人像
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iP15pm廣角人像
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這組 8 Pro 廣角端的景深也是開到一個超強.....對比已經開到 f/1.78 模擬的 15 Pro Max 來說其實有些不太自然。但 8 Pro 的好處就是原始膚色拍起來討喜,也有內建的美顏模式加持。

畫質表現部分,這組 8 Pro 的銳化感倒是沒有上一組高,整體畫質其實跟 15 Pro Max 差異不大。


ROGPhone8P 2x人像
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iP15pm 2x人像
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這組可以看到右下方有個難度較高的欄杆空隙,可以看到 8 Pro 在這邊有出現瑕疵,15 Pro Max 的處理會來的比較好。而這邊 2x 焦段在髮絲的處理上,細節還是沒有 15 Pro Max 來的細緻。


ROGPhone8P 2x人像
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iP15pm 2x人像
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這組就能明顯看到 8 Pro 偏冷色調對於人像的加分之處,而且整體亮度也比 15 Pro Max 高一些,不放大看畫質的話,真的是比走真實路線的 15 Pro Max 來的討喜。而且在景深摳邊的處理上,只要不要太複雜的場景,8 Pro 的算法大致都是能做出不俗效果的。


ROGPhone8P 2x人像
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iP15pm 2x人像
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這組 8 Pro 皮膚的亮度就有點拉的太高,變得比較不自然之餘,景深摳邊的過渡感還是差了一點,在意的話我會建議把景深強度拉低一點,就不太會有那種一看就知道是算出來的景深感。


ROGPhone8P自拍
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自拍(瑕疵)
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自拍(瑕疵)
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自拍這邊由於 15 Pro Max 沒有美顏,這邊就直接以 8 Pro 單機做呈現,不然也不算太公平啦.....整體拍起來還是一樣延續主鏡頭的偏冷色調,但美顏的強度跟主鏡頭相比好像比較保守一些,同時對比也重了點。

然而就景深的摳邊算法來說,自拍其實蠻容易遇到失誤了,像這三張照片在髮絲與手部的空隙之處,其實都有蠻明顯的算法失誤。


ROGPhone8P自拍
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ROGPhone8P自拍
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ROGPhone8P自拍
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這邊也同步附上一些成功的範例,基本上不要找太過複雜的場景或是容易出現失誤的姿勢,8 Pro 基本上拍出來的可用性是絕對夠的。


夜景
ROGPhone8P超廣角
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iP15pm超廣角
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ROGPhone8P廣角
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iP15pm廣角
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ROGPhone8P 2x
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iP15pm 2x
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ROGPhone8P 3x
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iP15pm 3x
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夜景第一組找了一組偏暗的室內,這邊兩機都是用夜景自動偵測拍攝,15 Pro Max 沒有一組觸發,而 8 Pro 在超廣角與 3x 有觸發夜景模式。

色調上基本還是 8 Pro 偏冷、15 Pro Max 偏暖的調性,不過 8 Pro 超廣角與 3x 在觸發夜景模式後,色調似乎比其他焦段更暖一些。亮度部分也有差異,整體來說 15 Pro Max 針對陰影的人像部分,加亮會更明顯,拍起來就沒有 8 Pro 那麼「平」。

放大檢視畫質,超廣角兩機基本上都經不太起放大,8 Pro 噪點頗多,15 Pro Max 則是糊掉。廣角端兩機差不多,但 8 Pro 銳化感真的很重,2x 這邊 15 Pro Max 主體有點跑焦,不過整體來看兩機算是同個水準。

最後是光學與數位裁切的 3x 對比,這邊 15 Pro Max 還是一樣有點跑焦,但細節來看 8 Pro 絕對是比較細緻的。


ROGPhone8P超廣角
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iP15pm超廣角
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ROGPhone8P廣角
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iP15pm廣角
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ROGPhone8P 2x
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iP15pm 2x
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ROGPhone8P 3x
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iP15pm 3x
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ROGPhone8P 5x
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iP15pm 5x
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接下來就是純夜景了,中央也有個明顯亮度高的招牌與幾乎沒光的場景來做出高反差。這邊由於建築的燈光會變,色調這邊就不特別討論。曝光可以發現廣角與超廣角幾乎都是 8 Pro 陰影較高,因為 15 Pro Max 偵測到中央超亮的招牌,所以不會觸發夜景模式.....其他焦段的差異就不大了。值得注意的是,8 Pro 在 2x 後中央的壓光也比 15 Pro Max 來得明顯。

放大檢視畫質,超廣角有夜景模式加持,8 Pro 表現明顯比 15 Pro Max 出色。廣角與 2x 端頗為接近,但 15 Pro Max 細緻度好些,8 Pro 塗抹感有點重了,而且 2x 端 8 Pro 沒有觸發夜景。

3x 這邊在光學變焦與夜景模式的加持下,一定會比數位裁切的 15 Pro Max 來得好,5x 這邊雖說 8 Pro 塗抹感有點重,但夜景模式還是多少能補足差異,與光學變焦的 15 Pro Max 相比只多了些塗抹感。


ROGPhone8P 3x
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iP15pm 3x
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ROGPhone8P 5x
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iP15pm 5x
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接下來也是相對沒什麼光的場景,直接以 3x / 5x 做呈現。可以看到整體亮度是 8 Pro 較高,同時在觸發夜景模式的狀態下,壓光也做得不俗。15 Pro Max 陰影亮度就真的有點偏低了。

畫質表現部分,3x 一樣是 8 Pro 表現較優,畢竟有光學與夜景模式加持,但在 5x 有夜景模式之下,細節還是會比 15 Pro Max 鬆散些,左下的壺細節幾乎被抹掉了。


ROGPhone8P 10x
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iP15pm 10x
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最後直接來看 10x 的表現,可以發現 8 Pro 縮圖就有明顯的塗抹痕跡,相較之下 15 Pro Max 有明顯雜訊,但建築的細節多少有維持住,尤其是在左下角的建築線條,8 Pro 幾乎都抹光了。



這邊也附上 ROG Phone 8 Pro 與 iPhone 15 Pro Max 4K 60fps 的錄影對比給大家參考,如果是以不修色調來看的話,8 Pro 偏冷的調性對人像來說就絕對是加分選項,15 Pro Max 就要花一點時間做調整了。畫質這邊尾段放大之後,可以看到 8 Pro 多少還是有些鬆散,而且銳化處理也是比 15 Pro Max 強。



4K 120fps 慢動作基本上就不需要多說了,身為 Android 機種為數不多見有此規格的產品,對於拍攝彈性的提升自然是不用多說,就連放大的畫質也是比同等級 FHD 來得高。


▌其他功能

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ROG Phone 8 Pro 系列配置的是 Android 14 作業系統,並搭配自家的 ROG UI 來做設計調整,整體來說體驗幾乎蠻貼近原生操作的。


網路設定
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Wi-Fi設定
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VoLTE / Wi-Fi通話
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AI通話降噪
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有通話錄音
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網路設定這邊就硬體規格來看,支援到 6GHz Wi-Fi,理論上最高也可到 802.11 be,但還是要看台灣開放的程度。並也有基本的 VoLTE / Wi-Fi 通話,以及長久一來都具備的機內通話錄音,但沒有 eSIM 功能。


AirTriggers設定
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可觸發功能
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AirTriggers 肩鍵除去遊戲操作,也跟歷代機種一樣能在日常使用情境做功能或 APP 的快捷鍵。


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音效部分,這次 ROG Phone 8 Pro 系列因應輕量化與開孔螢幕的關係,以往的前出音揚聲器就被取消了,改為一般手機常見的作法。不過像 3.5mm 耳機插孔、Hi-Res 無損音質、DIRAC VIRTUO 音效以及耳機適配等功能也都是具備的。


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音效魔術師的設定一樣有四種,可任意調整等化器數值之餘,右上方的耳機圖案也能針對 ROG 旗下的耳機軟體做音檔的調整。


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安全性則是基本的螢幕指紋與臉部辨識解鎖兩大項,這邊就不需多做介紹了。


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其他輔助功能基本上與前代差異同樣不大,包含智能管家、應用分身等之餘,多種手勢操作也是目前手機中較為少見的。


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其他硬體的擴充部分,ROG Phone 8 Pro 系列也支援微軟的《Phone Link》功能,如此就能在 Windows 10 裝置上快速傳輸檔案、投放畫面等。


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另外,ROG Phone 8 Pro 系列也同樣支援高通 X Elite 處理器的相關筆電產品,可以讓手機端的內容與不同裝置做同步。


▌小結

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以目前電競手機只剩下 ROG Phone 與紅魔系列來看的話,其實不難想見對於手機來說,要納入電競元素的艱困性。畢竟一般的旗艦機除去造型設計,以及肩鍵或是散熱配件等誘因,效能要跑目前一等一的遊戲差距說真的不會大到哪裡去,加上電競族群以手機整體來說也是佔了少數,除去電腦、筆電比較會有落差的狀況,加上手機遊戲以「電競」這個元素來說,競技類的遊戲說真的目前賽事上也不多,也難怪 ROG Phone 8 Pro 系列的調整方向會往大眾化這個方向走。

就外觀的改變來看,ROG Phone 8 Pro 系列其實還是有保留電競機的燈效,以及跟同級旗艦相比更為特殊的外觀,畢竟敗家之眼就放在那邊,尤其 ROG Phone 8 的電競元素還是有的。反而是 ROG Phone 8 Pro 除去低調的黑色霧面機身,加上不開幾乎不會察覺的 Anime 燈效。以及更為輕量化的機身體積,都能看到官方想要讓其更貼近手機消費者的方向。


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就最不需要擔心的效能與散熱部分,ROG Phone 8 Pro 某種程度來說比較像是從 ROG Phone 6、7 後技術集結的樣貌,整體除了速冷散熱棒的出現,解決了讓手機無法防水的空氣動力散熱閥,也多了敲碗已久的無線充電等一般旗艦該有的功能。

但雖說散熱似乎沒有什麼新亮點,而且 ROG Phone 7 那時首搭揚聲器的空氣動力風扇,感覺也是為了輕量化也直接閹掉,但 ROG Phone 8 Pro 實際測試效能與散熱是絕對不需擔心的一塊,就算是裸機也幾乎能跑出滿幀表現,風扇就是看你玩的時間有多長來提升穩定性,想不想手更舒適一點不會覺得熱的小助手了。


ASUS ROG Phone 8 / 8 Pro體驗|進化方向更「全面」!
對於硬體來說,ROG Phone 8 Pro 系列最大的提升應該就是補足望遠端這塊,實際跟 iPhone 15 Pro Max 比較起來,雖說除去廣角端差異不大,其他焦段還是略遜一些。就色調與風格來看,拍人像其實真的相對討喜不少,畢竟華碩這幾年不管是 ROG Phone 或是 Zenfone,調校的風格在盲測中其實都受到不少好評,對於電競機來說也是一件好事就是,只是如果銳化感能稍微收手一些,或許看起來會更舒適一些。

整體來說,對於電競死忠派的朋友來說,或許會覺得 ROG Phone 8 Pro 改掉了很多不錯的東西,但以目前電競手機幾乎快消失的狀況下,也許兼容並蓄,更往大眾化同時也能看出、使用到電競元素的開發方向,才會是品牌延續的關鍵吧?

# 場地協力:Binma Area 134 攝影基地
我看到安裝風扇的照片
覺得攝影師很懂~
Kang-Wei Tzou
相信大家看到照片都能看到風扇跟手機
發文看福利~
model是哪位阿~

很久沒看吸收手機新知了~
一級棒的手機
E級棒的MD
讚喔

Martin wrote:
華碩 ASUS 在 CES...(恕刪)
華碩現在不出平價款,家人門號續約找0元機,不考慮大陸品牌的話,只能挑三星的A14,無法支持台灣品牌有點可惜。
是什麼讓我們相聚在這裡?.
烤焦豬悶鍋
x不巨,何以巨人心
一直以來都是ASUS的愛用者
這個感覺很不賴
謝謝介紹 有需要換機的話 是很不錯的選擇丫
華碩現在做手機也是很努力
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