華碩 ASUS 在 CES 期間正式發表了 2024 的年度電競旗艦 ROG Phone 8,國外經有不少開箱與相關測試了,就規格來看一樣是延續歷代風格,也就是包含高通 S8 Gen 3 處理器等頂規好料全上。另外,這次 ROG Phone 8 系列主打的發展方向,除去集大成的散熱技術與 AI 功能之餘,從部分規格可以看出,官方似乎有想要將其定位為更貼近大眾的一款旗艦機型。
單就外型來看,這次共有 ROG Phone 8 / 8 Pro 兩款,設計元素相較前面幾款更顯得低調一些,同時也加上了高階機款款有,電競手機首搭的 IP68 防水防塵機能,以及機身全面輕量化外,最大的亮點則是補足電競手機相對來說都會犧牲的相機規格上。ROG Phone 8 系列這次也倒入包含 3x 光學變焦的三鏡組合,本篇也會拿 iPhone 15 Pro Max 做個比較。
然而對電競手機的基本教義派來說,ROG Phone 8 系列的一些小改變可能對你來說會不太習慣,本次體驗自然也會帶到這些面向之餘,自然也會好好介紹歷代技術結晶結合,並成功做出 IP68 防水防塵的六層散熱技術,與全新的空氣動力風扇 X 等效能實測。
版本部分,ROG Phone 8 為 16 + 512GB,ROG Phone 8 Pro 則是 16 + 512GB,以及內附空氣動力風扇 X 的 24 + 1TB ROG Phone 8 Pro Edition 三款。售價分別為 35,990 / 38,990 與 45,990 元。空氣動力風扇 X 單體售 2,490 元。
ROG Phone 8 Pro 系列在 1/16 晚上 6 點就正式開賣,最高階的 ROG Phone 8 Pro Edition,只要你曾買過 ROG Phone 系列並在官網註冊過的老客戶,就能獲得預購資格,登錄還加贈價值 6,888 元的「ROG 漂浮麻將」。
另外,ROG Phone 8 系列在 2/15 前登錄,按照版本不同會贈送專屬的 ROG 精選配件組。這邊也整理如下:
・ROG Phone 8 Pro Edition
ROG 15W 無線充電盤、惡魔防摔殼、ROG 抗菌玻璃保護貼
・ROG Phone 8 Pro
ROG 15W 無線充電盤、惡魔防摔殼、空氣動力風扇 X
・ROG Phone 8
ROG 15W 無線充電盤、惡魔防摔殼
這邊也附上簡單拍攝的兩則短影片給大家做個參考:
▌開箱與外觀
- 外盒設計
- 外盒設計
- 外盒設計
ROG Phone 8 Pro 外盒設計有別於上代較為平面的補給艙設計,有些回歸以往的六邊柱體設計。上方也能看到這次以點陣造型呈現的敗家之眼,以及 ROG 相關的行銷英文標語。
- 外盒設計
- 外盒設計
外盒一樣是可以像先前 ROG Phone 系列外盒一樣立起來,但可以發現中央做了突起的不規則設計,這也跟內部的收納設計有關。而側邊設計倒是真的很反璞歸真.....
這邊也附上 ROG Phone 7 Ultimate 的外盒設計,可以說其是歷代 ROG Phone 中外盒設計改變最大的地方,這點就不知為何會改回原本的柱體了,有機會再來問問官方。
開盒方式也蠻容易的,順著正面紅色的 PULL DOWN 紙片往下拉,就可以開啟磁吸結構,在把外盒上半部抬起,就能看到主要的配件收納區域。
展開外盒後俯瞰整體結構,上半部為主要的配件收納區,而外盒內部包含手機本體,以及還有一層配件收納區。
從側面看展開後的外盒,就可以發現這次上方配件區頗有厚度,因此在外盒設計上才會有中央比較突出的樣貌。
手機收納區塊一樣可以看到能搭配 AR 擴增實境的開箱小遊戲感應區域。而這邊也能看到 ROG Phone 8 Pro 在機身設計,在沒有開燈效時真的顯得低調不少。
上方配件區則是用了自家拿手的遊戲機械科技感設計,也有 ROG SERVER 與 08 等字樣設計,並做了兩個簍空的區域,但裡面沒有安放物件,可能只是為了設計好看吧.....
配件盒下方則是有個固定機制,這邊開啟時就建議力道不要太大,畢竟是用紙板做的,一個用力過猛就直接破給你看。
- 配件區
- 配件區
打開後內部包含前代也具備的風扇收納包,甚至外層的防塵袋也有特別設計,以及本次更新的空氣動力風扇 X,其他配件就是基本的充電器與編織線材等。
這裡也把配件盒內的物件一次攤開給大家做個參考,可以看到這次空氣動力風扇 X 視覺上比前款的空氣動力風扇 7(對名稱一次跳過兩代)來得小,這也表示除了體積變小,有些功能也沒了,等等再來介紹。
另一個收納配件的地方,則是在手機收納層與 PULL DOWN 的中央區域,有個突起的小紙片可以拉出配件盒,並一樣有 ROG 相關的圖騰設計。
配件盒內則是專攻空氣動力風扇使用的簍空保護殼,並還有一只具備 ROG 風格的退卡針。
這邊也把 ROG Phone 8 Pro 盒裝內的配件全部排排站,雖然感覺沒有很多,但外盒設計一樣是用了不少巧思將其收納。
- 外盒設計
- 外盒設計
- 外盒設計
至於 ROG Phone 8 一般版本也與上代相同,是採標準的手機外盒設計,不過相較前代還有做出 Two Tone 的異質感,這次就直接把 ROG 的相關元素照搬就是。
前代 ROG Phone 7 的外盒設計,就把當時機背斜切與模仿電路板的設計元素納入。不得不說前代不僅機身外觀有所變化,自己覺得外盒設計更是歷代 ROG Phone 之最了。
盒裝內的佈局則是與一般手機差異不大。比較特別的是 ROG Phone 8 配件盒上的裝飾有跟 8 Pro 做分隔,但 ROG Phone 8 初始版本就不含空氣動力風扇在內,這點要特別注意。
這裡也同步附上 ROG Phone 8 盒裝配件一覽,可以看到在保護的設計上也跟 ROG Phone 8 Pro 簍空樣式不太一樣。
ROG Phone 8 / 8 Pro 除了機背外觀與 Ram / Rom 組合之餘,其餘規格幾乎都是相同的。首先在螢幕上主要的變化是用了 6.78 吋三星 E6 AMOLED 面板,並一樣維持諸多好料。只是相較以往 ROG Phone,這次 ROG Phone 8 系列也用了開孔前鏡頭設計。
這邊也整理螢幕規格給大家參考:
・6.78 吋 FHD+ 解析度三星 E6 AMOLED 面板
・1-120Hz 可變更新率 / 最大 165Hz 更新率
・HDR10 / 107.37% DCI-P3 / 145.65% sRGB / 103.16% NTSC 色域
・1,600nits HBM 亮度 / 2,500nits 峰值亮度
・康寧大猩猩 Victus 2 玻璃保護
顯示設定部分則是差異不大,主要的不同點在於,這次改為挖孔螢幕設計,因此就像其他機型,具備可更改鏡頭顯示區域的相關功能。
- 更新率
- 色彩設定
- 前鏡頭顯示
色彩設定與前鏡頭顯示面積相信大家都不陌生,這裡比較不同的地方在於,更新率從前代的五檔選擇,改為三檔,把 90 / 144Hz 的更新率取消的,或許這樣設計也是因應 LTPO 可變更新率或最高 165Hz 的做法。
由於這次把螢幕改為挖孔樣式,也就是說少了原本機頂上方的黑邊與通知顯示燈號。為此官方針對 ROG Phone 8 系列,做了一個類似虛擬通知的方式來取代。舉例來說在充電時,螢幕左上角就會出現相應的圖案。
而虛擬通知也能調整顏色、樣式以及顯示為止要靠左或靠右等,選擇上蠻彈性的。
ROG Phone 8 系列這次用上最高可達 2,500nits 亮度螢幕,就算基礎 HBM 也是旗艦級的 1,600nits 規格,在基本顯示上完全不需擔心。
- Youtube HDR範例
- 顯示範圍調整
- Youtube HDR範例
這邊也附上 Youtube HDR 範例給大家參考,我自己覺得在 HDR 內容顯示上,不會像一些機種對比感做得太高,看起來是相對舒適的。另外,這邊也附上將前鏡頭擋住時,整體內容會往右邊移的顯示樣貌給大家參考。
而針對遊戲的顯示部分,除去一般的全螢幕以及往右偏的靠邊,還多了一個看來相對更平衡的置中選項。
- 置中
- 靠邊
- 全螢幕
這邊也直接以《崩壞:星穹鐵道》做三種顯示樣貌的示範,喜歡哪一種這點就見仁見智了。
每每都會是重點之一的機背設計部分,對 ROG Phone 8 Pro / 8 來說,基本上延續前代的斜切設計,但少了 Two Tone 異質設計,同時僅有一種燈效顯示,不像前代還有 ROG Glow 等設計,可以看出機背設計元素真的越來越簡潔,
這次因應散熱技術升級的關係,沒有了前代 ROG Phone 7 Ultimate 的空氣動力散熱閥,讓 ROG Phone 8 系列升級到了 IP68 防水防塵,也是首款具備此規格的電競手機。(是說電競手機也是越出越少了)
這次 ROG Phone 8 在機身最大的亮點,就是將體積輕量化這件事上。從簡報可以看到 ROG Phone 8 與前代的體積差異,光是高就少了 9.06mm,也薄了 15%(1.59mm),雖說等等才會講重量與厚度,但 ROG Phone 8 Pro 比 ROG Phone 7 Ultimate 也輕了 21g。
單機的外型設計部分,ROG Phone 8 Pro 在燈號沒啟動時,說是歷代最低調的設計也不為過。機身僅有幻影黑單個版本。是以黑色的磨砂霧面呈現,同時斜切線也做了粗細各異的變化之餘,這次幾乎沒有什麼其他設計線條,僅有 ROG 相關 Logo 與標語。
另外,這次 ROG Phone 8 設計上可以看到有蠻多以“GLHF”字樣的設計,其代表的就是遊戲中會講的 Good Luck Have fun。
ROG Phone 8 則延續前代採斜切方式、Two Tone 不同材質拼貼搭配敗家之眼燈效的設計,不過在機背設計上同樣少了一些設計元素,像是前代的電路板圖片、ROG Glow 燈條就被取消了,整體也是走相對簡潔的風格。共有幻影黑與星河灰雙色。
這邊也將 ROG Pnone 8 三款機型做個排排站,除去燈號的設計不同,這次兩個型號外觀差異倒是很大就是,都有走相對簡潔的設計規格,這邊也附上 ROG Phone 8 系列的體積重量,兩機都是同個規格,尺寸 163.8 x 76.8 x 8.9mm,重 225g。
有別於前代 ROG Phone 7 Ultimate 的 ROG Vision 螢幕燈效,這次 ROG Phone 8 Pro 則是以 AniMe Vision 做為代替,用了前面幾代曾有的點陣風格,藉由 341 顆 LED 燈泡,一樣就能在不同的使用行為間選取專屬的圖示。當然一般狀況下還是會以敗家之眼會比較經典吧?
另外,ROG Phone 8 Pro 也能藉由 NFC 的方式,只要兩台接觸到,就能解鎖暗藏的專屬 AniMe Vision 圖案。
- 螢幕點亮
- 顯示通知
- 顯示時間
- 顯示電量
這邊也附上 AniMe Vision 一些比較基本的使用情境給大家參考。包含經典的敗家之眼、訊息通知、時間以及充電時的電量等,可以看到整體燈效的組成就是以點陣的 LED 方式呈現。
- 錄影
- 遊戲中
比較特別的是在錄影時也會有古早錄影機的圖案,不過這次 ROG Phone 8 Pro 沒有針對 X-Mode 的專屬特效,這個 X 則是遊戲啟動時的樣貌。
這邊也附上 AniMe Vision 可選擇的使用情境設定給大家做參考,如果想要比較低調呈現的話,也能完全把燈效關閉,這樣外觀看起來就不像電競手機了
- 樣式
- 樣式
不過對於經典 ROG 系列的圖案來說,其實這次 AniMe Vision 給的選擇就相對少了一些。畢竟不是用螢幕,在組合上就比較會受到限制。
- 自定樣式
- 調整效果
這次 Anime Vision 也一樣具備自定功能,有著基本文字、手繪之餘,還能匯入 245 x 128 的 Gif 圖片檔。不過要是圖案或文字有一定長度,可能就無法完整顯示。
另一個可惜的地方在,Anime Vision 也沒有支援先前佈景主題中相關遊戲提供的專屬圖案,或許是內容不夠呈現?就不像以前的 ROG Vision 有著獨家顯示內容。
至於 ROG Phone 8 則是跟前代類同,是以敗家之眼的 AURA RGB 呈現,不過這次也同步做了升級,用了四顆 LED 呈現。
盒裝隨附的保護殼部分,ROG Phone 8 Pro 附上的是適合風扇的簍空保護殼,ROG Phone 8 則是完整包覆,之後 ROG Phone 8 Pro 市售版不知道會不會也會附上一般的保護殼,屆時再來問問看官方。
這次 ROG Phone 8 系列的一般版保護殼用的是透明設計,這樣也不像先前還是需要挖空一部分來顯示螢幕,而保護殼上也因應機背斜切做了不同的分區設計,可以剛好讓敗家之眼與下半部的 ROG 08 做出不同的分界。
至於專屬空氣動力風扇的簍空保護殼,則是在中央有做出一個不規則的挖空處,應該也是配合 AniMe Vision 燈效而做的設計。
第三方配件部分,這次一樣是跟台灣廠商 Devilcase 合作推出專屬保護殼配件,一般版可以看到是採可看得到機背的透明設計,同時在邊框處皆有做出加厚的防撞處理。
另外,Devilcase 也有推出可搭配空氣動力風扇 X 的簍空版本,而且這邊有一個比官方版更讚的小細節,就是簍空處在沒有安裝風扇時,是有個專用的透明板可安裝來保護露出的機背。
- 機頂
- 機底
- 左側
- 右側
ROG Phone 8 雙機中框配置都是相同的,機頂可看到一只 mic、機底為 3.5mm 耳機孔、揚聲器、退卡槽、USB-C 連接埠與 mic;左側為另一個 USB-C 連接埠、右側則是電源與音量啟閉鍵。
退卡槽則是基本的雙 nanoSIM 卡槽,頻段這邊就等台灣版本上市時再補上。
▌配件與效能
ROG Phone 系列在前面幾代發表時的配件,已經不像早期可以湊出大全套了。對於 ROG Phone 8 系列來說,可選的配件除了新的空氣動力風扇,以及原廠、第三方的保護殼之餘,CES 時也有發表一款可摺疊收納,並可適用於其他手機的 ROG Tessen Mobile Controller 手把,只是台灣預拍時沒有產品本體。
核心規格部分,ROG Phone 8 雙機皆是配置高通 S8 Gen 3 處理器,整體來說相較 S8 Gen 2 可提升 30% CPU 效能、25% GPU 效能,並可分別降低 20% / 25% CPU 與 GPU 功耗表現。
而雙機在 Ram 與 Rom 上皆是配置 LPDDR5X 8,533Hz Ram + UFS 4.0 規格。主要的不同是在版本上。ROG Phone 8 Pro 為 24GB + 1TB,ROG Phone 8 則是 16 + 512GB。
ROG Phone 8 Pro 雙機皆是配置 5,500mAh 雙電芯電量,快充與前代相同都是 65W,不過相較前代的 6,000mAh 電量則是略少 500mAh,官方表示會靠 AI 方式來維持續航,兩機的待機時間其實是差異不大的。充電部分從 0 至 100% 官方數據則是 39 分鐘。
另外,敲碗好幾代的無線充電也終於降臨 ROG Phone 8 Pro 雙機了,可支援 15W 的 Qi 1.3 無線充電標準。
- 電池設定
- 電池保養
- 充電模式
電池與充電的相關保護則是跟前幾款機型差異不大,包含和緩 / 排程充電、旁路充電等保護手段。
- 風扇正面
- 風扇背面
這次的空氣動力風扇 X,則是從上代的空氣動力風扇 7 直接跳到 X,並一樣有 AURA RGB 燈光以及主攻的制冷晶片散熱機制。另外,這次比較大的更動在於,空氣動力風扇 X 體積相較上代也減少 29%,重量也少了 10%。
但體積的縮減其實也有犧牲的.....首先就是七代風扇首創的重低音喇叭,在這代就被取消了;另外,原本的四個實體按鍵,也減少為兩個。
這邊也附上前代的空氣動力風扇七給大家參考,雖說兩款沒有比對,但看出應該也可以知道這次空氣動力風扇 X 的體積真的縮減蠻多的。另外,我自己是覺得取消兩個實體按鍵其實沒什麼影響,前款的位置其實要按壓不算簡單,可能我自己手小吧.....這點就見仁見智了。
- 頂部
- 底部
頂部可以看到這次空氣動力風扇的安裝方式其實是一樣的,底部一樣有 USB-C 連接埠與 3.5mm 耳機插孔,藉此防止橫擺遊玩時握持被線卡住。
底部一樣有可以拉出的小腳架,在上方也有嵌上止滑的橡膠模塊。
與 ROG Phone 7 的空氣動力風扇 7 相同,這次 ROG Phone 8 Pro 系列一樣有附上一只專屬的風扇收納包。但如果未來直接把外盒變成像可以帶著走的小包,也許整體實用性會再增加吧?畢竟 ROG 也有推出類似的配件包款了。
從剛剛頂部的機構,就能看出本次 ROG Phone 8 Pro 系列安裝風扇的方式其實差異不大,按下 UNLOCK 按鍵彈出之後,再壓下就能完成固定。嗯相信大家看到照片都能看到風扇跟手機
針對散熱機制上,空氣動力風扇 X 內建的制冷晶片面積為 36 x 38mm,是前代的 2.6 倍,同時風扇的速度也提升 1.1 倍,號稱可以將機背溫度控制在 36 度,同時在整體散熱效率上,也提升了 1.3 倍。
這邊直接附上 ROG Phone 8 Pro 雙機安裝上風扇的樣子,可以看到相較前一代包含上方、兩側都有的 RGB 燈光,這次就僅有上半部會亮,多少也算延續機背的簡潔設計吧?
這邊可以發現,兩機連接風扇時機背燈光都不會亮,但因風扇體積較小,裸機連接時 ROG Phone 8 下方的敗家之眼還是會露出,不像 ROG Phone 8 Pro 不亮就看不出來,設計的一體感我是覺得有點影響。
另外,由於 ROG Phone 8 系列的全面輕量化,無論是要把新一代的空氣動力風扇沿用前款機型,還是比較可能發生的舊風扇用到新機,都是沒有辦法達成的,對於有重低音喇叭的空氣動力風扇七來說,真的有種煙火般燦爛,但放完就啪!沒了的惆悵感.....
搭配小腳架後,整體角度一樣是會往些許仰角,方便檢視操做的角度做傾斜,不過腳架僅可調單一角度,是比較可惜的地方。
同樣附上 ROG Phone 7 與 Ultimate 安裝相應風扇的樣貌,可以看到風扇可完全把機背的 ROG Vision 或是燈光遮住,設計上一體感就比較好。
- 8 Pro保護殼安裝
- 8保護殼安裝
同樣將 ROG Phone 8 Pro 雙機裝上風扇專用的保護殼後呈現的樣貌,這邊還是可以看到因應面對機身左方的簍空,以及體積比較小的風扇,設計的一體感還是多少會影響。
換成 ROG Phone 7 Ultimate 與 ROG Phone 7,由於風扇體積較寬闊,能剛好把機背簍空的部分遮住,加上與主鏡頭模組對稱的 ROG 裝飾,一體感就有做出來。
剛剛提到的 ROG Tessen Mobile Controller 手把,則是跟 Razer Kishi 概念類似,都是將手機卡在手把中央做使用,而不是以前 ROG 推出可合體或是搭配一個模組鑲嵌的設計概念。
看到官方的圖就可以明白,這次 ROG Tessen Mobile Controller 就是僅能以手機兩側的方式遊玩,而不像早期型號是可以合體成一個大手把的。但如果都是藍芽方式連接,應該舊款手把也能沿用。
ROG Tessen Mobile Controller 比較大的亮點在於,可以直接從中對摺,如此就能方便收納。
- 8 Pro裸機重量
- 8裸機重量
- 8保護殼重量
- 8 Pro風扇保護殼重量
- 8 Pro保護殼+風扇重
- 8保護殼+風扇重
這邊就附上 ROG Phone 8 Pro 雙機在各個狀態下的重量,裸機都是 225g,這邊就以 ROG Phone 8 Pro 做代表。裝上一般與簍空保護殼的重量分別是 245 / 239g。裸機安裝風扇與大合體則是 342 / 355g。如果是上一代最重的樣貌是 382g,整體少了 27g。
散熱系統部分,這次 ROG Phone 8 Pro 系列配置的是新的 GAMECOOL 8 散熱系統,一樣是延續 ROG Phone 6 的 SoC 中置設計,同時導入了不少前兩代的散熱結晶,並對其做進化。
這邊也可以看到算是同一世代的散熱結構,從 ROG Phone 6 開始是 SoC 中置以及 Boron Nitride 氮化硼導熱材料,而 ROG Phone 7(其實 6D Ultimate 就率先採用),則是多了一個導熱的空氣動力散熱閥,但這樣讓手機開孔的狀態下,就沒辦法做到 IP68,因此這次 ROG Phone 8 Pro 主要就是針對這個狀態改進。
ROG Phone 8 Pro 雙機這次的散熱系統,則是有著八層設計,跟前代主要的不同是在 SoC
這邊多加了個銅做的速冷導熱棒。
這邊也附上 ROG Phone 8 Pro 與 ROG Phone 7 SoC 散熱系統的差異,主要就是再多了那一個速冷導熱棒上。而這個物件剛好就能取代空氣動力散熱閥,直接就能把處理器的熱量導至背板的導熱口。剛好位置就是在處理器以及空氣動力風扇 X 的中間,可以直接將處理器的熱量直接藉由銅棒導至空氣動力風扇,並成功散熱。
- 安兔兔v10.1.9(急凍模式)
- 安兔兔v10.1.9裸機X模式
跑分部分,這邊以裸機搭配 X-Mode,以及搭配風扇的急凍模式做安兔兔 V10.1.9 版跑分,分別得出 2,227,604 / 2,197,777 分,官方釋出的理論值為 2,359,969 分,算是同級表現了。
這邊以裸機 X-Mode 與風扇急凍模式下跑 3DMark Wild Life Extreme 壓力測試的成績,這邊就表列如下:
・急凍模式
分數區間:5,182-4,995
穩定性:96.4%
溫度:47 度
消耗電量:4%
・裸機 X-Mode
分數區間:5,188-4,769
穩定性:91.9%
溫度:55 度
消耗電量:19%
可以發現兩機最高分數區間其實差不多,風扇有無主要的差異還是在穩定性與機背溫度上,直接是差了 7 度。裸機跑完 20 輪壓力測試後,用手握持真的有感的燙
- GeekBench 6(急凍模式)
- GeekBench 6(裸機X模式)
GeekBench 6 跑分部分,風扇有無的分數差異幾乎是沒有,都是同級表現。而這邊裸機 X-Mode 甚至跑出比官方理論值 7,364 分還高的 7,399 分。
- 120Hz裸機X模式
- 60Hz動態效能
PCMark 續航一樣是以 PCMark 3.0 做測試,這邊都將螢幕亮度固定至 50%,並連接 Wi-Fi、關閉藍牙與定位做測試。分成 120Hz 裸機 X-Mode 與 60Hz 動態效能做測試。分別得出 13 時 43 分 / 19 時 23 分的成績,就前代比較來看的話,表現蠻接近的。
這邊把風扇連接,並開啟最耗電的酷寒模式做 PCMark 3.0 做跑分,亮度一樣維持 50%,幀率則是最高的 165Hz,可以看到對於電量來說還是有影響,僅有接近五小時而已,建議要在續航與效能間做選擇的話,還是接線用可以供電的急凍模式,或是吃電來得較低的風冷模式吧。
- 裸機X模式
- 風冷模式
- 酷寒模式
重點的遊戲效能部分,選擇的是《崩壞:星穹鐵道》仙舟羅浮星槎海中樞 20 分鐘的跑圖測試,並將畫質切到最高水準之餘,也用裸機 X-Mode、風冷模式以會用到致冷晶片的酷寒模式做比對,可以看到三個模式幀率都有破 60fps,其中酷寒模式最為穩定,穩穩直接到 61fps,不過這也代表裸機也能有不俗的表現了。
裝上風扇的功耗部分,可以看到酷寒模式因吃電的致冷晶片,平均來到 8.5w 左右;風冷模式則是 6.8w,如果不是接線供電的急凍模式,多少對手機續航還是有影響的。
- 裸機X模式溫度
- 裸機X模式溫度
重點的溫度部分,裸機 X-Mode 機背最高溫來到 45.2 度(其實紅標是在機背上,但不知為何跑掉),系統溫度則是 42 度。對比海外跟同級機種(就小米 14 )溫度表現其實差不多。
- 風冷模式溫度
- 風冷模式溫度
再來是換成沒有致冷晶片,靠風力的風冷模式,機背最高溫來到 38.1 度,降了 7.1 度,系統溫度也降了 6 度。
- 酷寒模式溫度
- 酷寒模式溫度
- 酷寒模式溫度酷寒3
最後是致冷晶片介入的酷寒模式,機背溫度又降了一層,來到 35.1 度,而且空氣動力風扇的溫度也因應致冷晶片而有所下降,系統溫度相較風冷則是下降一度。
就三款模式在遊戲的幀率幾乎都是頂規的狀態下,風扇的有無基本上就是關乎你玩的時長而定,要是裸機玩一小時以上,整體穩定性絕對會有差別,而且手一定會燙.....這時風扇的幫助就能提升穩定,以及手的舒適度。
▌遊戲功能
遊戲功能部分,ROG Phone 8 Pro 系列其實整體可用的功能像 Armoury Crate 與遊戲精靈基本上設計都沒什麼變,主要的差異則是在 AI 加持之下的諸多便利功能。
Armoury Crate 在顯示上也延續了前代可橫幅與直幅操作的樣貌。
- 遊戲大廳
- 推薦
- 遊戲大廳
- 推薦
遊戲大廳中則包含你已下載的遊戲,推薦遊戲則差異不大,主要還是以最高支援的幀率,或是有特殊支援功能來做分類。
這邊就能看到推薦遊戲的分類中,包含 165Hz / 120Hz 兩種最高幀率,並有支援手把和 AirTriggers 超聲波按鍵等分類。
- 效能模式
- 效能模式
- 效能模式
- 效能模式
效能模式一樣是 X 模式(裝風扇變 X+) / 動態效能 / 超長續航三種,並可細部調整一些手機內的效能數據。
- AniMe Vision
- 顯示區域/風扇
- 散熱模式 / 遊戲精靈
其他操作上則是大同小異,包含 AniMe Vision / RGB 燈效、風扇散熱模式、遊戲精靈與 AirTriggers 的操作設定。真的要說新增的功能,就是剛剛有提到的顯示模式了。
- AirTirggers設定
- AirTirggers設定
- 體感設定
- 體感設定
AirTriggers 設定基本上跟前代完全一樣,兩側可細分出單或雙按鍵操作,並有藉陀螺儀操作的體感模式。
- 遊戲設定檔
- 遊戲設定檔
ROG Phone 8 Pro 系列針對遊戲內的 AirTriggers 設定,也一樣有針對像《原神》等熱門遊戲專屬設定的按鍵組合。
遊戲精靈的 UI 設計也是與前代一模一樣,但內部倒是有些藉由 AI 加持的便利功能。
- 遊戲精靈功能
- 遊戲精靈功能
- 遊戲精靈功能
遊戲精靈內的功能也是大同小異,比較大的更新則是在右上方的「遊戲智慧提示」與「AI 辨識快搜」兩項。
- 《原神》遊戲智慧提示
- 《原神》遊戲智慧提示
以目前支援性最豐富的《原神》來做示範的話,這次 ROG Phone 8 Pro 系列與 AI 相關的提升,包含自動檢取、跑步鎖定與快速跳過對話之餘,也有戰鬥時快速解除被控制狀態等便利功能。
這邊我用的是《崩壞:星穹鐵道》做示範,可以看到關於遊戲智慧提示就僅有對話自動加速這個選項,還是要看遊戲的支援性在哪。
AI 辨識快搜則是針對解任務時,手機可以偵測左方的任務內容,搭配 AI 做字體的組合後,就會開啟浮動視窗顯示出 Google 搜尋後的相關答案。
另外,遊戲內的桌布也能透過 AI 方式自行生成,但我自己是沒找到這個功能就是...可能要等未來更新吧。
▌相機
- 主鏡頭
- 主鏡頭
- 前鏡頭
這次 ROG Phone 8 Pro 系列,硬體最大的更新無非就是將電競手機較為犧牲的相機部份一次補足,除去高畫素的廣角與超廣角,最大的亮點就是導入 3x 的光學變焦鏡頭,以及升級的 六軸防手震 Hybrid 雲台 3.0了。詳細規格整理如下:
・Sony 50MP IMX890 1/1.56 吋 f/1.9 等效 23.8mm 廣角鏡頭
支援六軸防手震 Hybrid 雲台 3.0
2x 無損等級變焦
・13MP f/2.2 120 度等效 12.7mm 超廣角鏡頭
・32MP(實際輸出 8MP)f/2.4 3x 望遠鏡頭
支援 OIS 光學防手震
10x AI Hyper Clarity 銳化
・32MP(實際輸出 8MP) RGBW f/2.0 0.7x 視角等效 22mm 前鏡頭
- 主相機介面
- 專業模式
相機介面則是跟前代差異不大,主要的差異還是在多了 3x 光學變焦,不過超廣角 0.7x 比前代 0.6x 沒那麼廣,同時也多了自動夜景偵測。專業模式則是一樣可拍最慢 32 秒的快門。
- 專業模式包圍曝光
- RAW格式檔案
專業模式這邊也提供包圍曝光拍攝,同時可在設定中選擇 RAW 無損格式檔案。
- 主鏡頭夜景
- 前鏡頭夜景
- 夜景最大曝光
- 光軌
前後鏡頭也都支援夜景模式,並可選擇自動與最大的曝光秒數,但畢竟都有自動夜景偵測了,夜景模式出場的機會也越來越少。另外,這邊也同樣有 AI 演算法加持的光軌功能。
- 人像模式
- 自拍人像
- 景深強度
- 美肌功能
人像模式的操作邏輯基本上與前代是一模一樣,這邊就不多說了。可惜的是明明就有 3x 望遠,但人像模式卻不支援.....而前鏡頭則是多了 0.7x 焦段可拍。
人像模式拍攝後的照片,一樣可在相簿中重新調整對焦點與景深強度。
- 主鏡頭畫質(8K)
- 主鏡頭畫質(4K)
- 前鏡頭畫質
錄影最高一樣可到 8K 24p / 4K 60p,不過前鏡頭最高還是僅有 FHD 30fps,不少旗艦機其實都有 4K 60p 的自拍錄影了。
- 智慧防手震
- 超級防手震
智慧防手震與超級防手震的邏輯基本上與 Zenfone 10 差不多,但搭載的六軸防手震雲台等級比 Zenfone 10 高。按照以往慣例,這個 3.0 雲台應該高機率會在 Zenfone 11 上出現吧.....
- HDR錄影畫質
- 超級防手震畫質
- HDR+超級防手震畫質
- 4K120p慢動作
其他錄影功能部分,HDR 可錄製 4K 30p,超級防手震為 FHD 60p,兩者混用則是 FHD 30p;而歷代相當實用的 4K 120fps 慢動作也有延續下來。
▌實拍
日拍實拍第一組是標準的戶外環境,ROG Phone 8 Pro 與 iPhone 15 Pro Max 雙機在各焦段一致性還不俗,除了 3x ROG Phone 8 Pro 有些偏暖外,其他焦段色調都是比較偏冷的。
另外,ROG Phone 8 Pro 明顯可以看到對於亮度有積極調整,同樣在 3x 就好很多,不然整體看起來就比較不自然一點。
放大檢視畫質,超廣角雙機其實都有些鬆散感,但 8 Pro 表現會再差一些。廣角端一樣是 15 Pro Max 細節佔優,8 Pro 銳化感蠻高的,但右側頭髮細節還是撐不太著。
廣角延伸的 2x 這邊 8 Pro 表現倒是超水準,這組甚至比 15 Pro Max 來的要再精細些。最後 3x 部分 8 Pro 是採光學變焦,細節相對來說會比較好,不過 15 Pro 也沒差很多就是。
下一組換成採光不俗的室內,一樣可以看到 8 Pro 在相片的調性上,色溫會做偏冷的校正,同時亮部也有較為明顯的壓光樣貌。這組兩機的色調差異就蠻多的,以膚色來看的話自然是 8 Pro 比較討喜,15 Pro Max 就....很暖,整體對比也高一些。
一樣放大來看畫質,超廣角這組 8 Pro 鬆散的更明顯,15 Pro Max 明顯較優,廣角 8 Pro 看起來細節是有,但跟 15 Pro Max 比起來, 8 Pro 的雜訊與鬆散感還是蠻明顯的,放到 2x 也是同理。
3x 這邊雖說 8 Pro 沒有前幾組有超明顯的雜訊,但整體塗抹感多了一些,以髮絲細節來看,反而是數位裁切的 15 Pro Max 較好。
接下來也是採光相對好的室內環境,搭配木質與植披的環境。可以看到 8 Pro 拍出來一樣是對膚色比較友善的冷調,相比之下 15 Pro Max 的臉真的暖.....曝光也有所不同,先前亮部修正頗多的 8 Pro,這組反而是不太處理。
放大檢視畫質,這組超廣角與 3x 15 Pro Max 和 8 Pro 有點手震就先不計。廣角兩機在伯仲之間,不過 8 Pro 銳化就頗重手,延伸的 2x 明顯是 15 Pro Max 佔優,8 Pro 下降程蠻明顯的。
這邊補一組在同環境下拍攝的 3x 望遠範例,可以看到為什麼華碩機型在近年盲測中會有好成績的原因,調色上不僅討喜,對於膚色的修正也是有目共睹,雖說放大看畫質還是差了數位裁切的 15 Pro Max 一點,但第一眼看來真的是蠻吸睛的。
換成純人工光源的室內環境,這組 8 Pro 在亮部一樣沒做明顯修正,雖說色調的調整讓膚色比 15 Pro Max 討喜不少,但看下方白色地板幾乎都變藍色了.....這下手就真的有點重了。
放大檢視畫質,基本上 8 Pro 除了廣角可以跟 15 Pro Max 一拼,其他焦段還是會差一點,就算是光學變焦的 3x 望遠也是比較鬆散。
下一組換成有些許逆光的環境,8 Pro 一樣可以看到色調明顯偏冷,對比也比較低,在曝光表現這組倒是與 15 Pro Max 差異不大。
放大檢視畫質,這組廣角跟 2x 表現算是接近 15 Pro Max 的,只是銳化處理還是頗明顯,而超廣角、3x 還是相對鬆散一些。
換成超級逆光的場景,可以看到兩機對於亮部修正其實差異不大,但重點還是在色溫表現,8 Pro 校正真的有點過冷,超廣角與廣角甚至讓人物沾上一層藍調.....不過到了 2x 之後表現就比較正常一些。
曝光部分,超廣角與廣角端兩機對於人像主體的陰影部分都沒作補償,但到了 2x 之後 15 Pro Max 陰影就有做處理,看起來就沒有 8 Pro 那麼平。
放大檢視畫質,超廣角 8 Pro 後面建築的磚牆都被抹掉了.....互有來往的廣角端在背光時 15 Pro Max 表現還是比較優異一些。到了 2x 兩機水準是差不多的。
獨立分開看的 3x 與 5x 部分,這組 8 Pro 就有表現出光學變焦的優勢,整體細緻度會比數位裁切的 15 Pro Max 好。但 5x 就完全反過來,從 3x 裁切的 8 Pro 畫質衰弱蠻明顯的。
- ROGPhone8P超廣角
- iP15pm超廣角
- ROGPhone8P廣角
- iP15pm廣角
- ROGPhone8P 2x
- iP15pm 2x
- ROGPhone8P 3x
- iP15pm 3x
- ROGPhone8P 5x
- iP15pm 5x
純景物這邊找了一個同樣有些逆光的場景,到這邊大致上可以看出 8 Pro 的拍攝調性,色溫會往偏冷的調性校正,在超廣角與廣角端陰影會有調整,導致對比較低,2x 之後陰影就不太會修正,相較之下 15 Pro Max 望遠端就會適時拉亮。
畫質部分,超廣角兩機其實蠻接近的,8 Pro 塗抹感相對重一點,,廣角則是兩機最為接近的組別,8 Pro 還是會有頗重的銳化處理,2x 後則都是 15 Pro Max 的天下。
換成室內場景以 2x 拍攝貓咪,偏冷的色調對於虎斑貓來說就顯得有點.....不太自然,而且這組 8 Pro 陰影亮度沒什麼調整,導致整體曝光沒有 15 Pro Max 討喜。
畫質部分就貓毛來看兩機相差不遠,但一旁的毛毯 8 Pro 細節就沒 15 Pro Max 清楚。
人像 / 自拍
人像模式部分,這邊有個地方要先說。不知道 8 Pro 或是 15 Pro Max 對於光圈的演算基準在哪裡,我把兩機光圈都固定在 f/2.8,但 8 Pro 景深明顯是較淺的,15 Pro Max 要拉到 f/2.0 以下才會比較接近,等等也會有兩機光圈值固定的範例。
首先這一組分別是以廣角與 2x 拍攝,兩機景深偵測其實皆屬上乘,沒有什麼明顯瑕疵,這點對一台電競機來說倒是有蠻大的升級。加上 8 Pro 偏冷的色彩調性與內建美顏,就第一眼來看在膚色就明顯比 15 Pro Max 討喜。後者就需要靠後製以及第三方 APP 美顏做編修了。
畫質表現其實跟先前不太一樣的事,8 Pro 在人像模式似乎銳化處理開的更重,縮圖是感覺不到什麼差異,但放大看就會覺得有些不自然了。
這組 8 Pro 廣角端的景深也是開到一個超強.....對比已經開到 f/1.78 模擬的 15 Pro Max 來說其實有些不太自然。但 8 Pro 的好處就是原始膚色拍起來討喜,也有內建的美顏模式加持。
畫質表現部分,這組 8 Pro 的銳化感倒是沒有上一組高,整體畫質其實跟 15 Pro Max 差異不大。
這組可以看到右下方有個難度較高的欄杆空隙,可以看到 8 Pro 在這邊有出現瑕疵,15 Pro Max 的處理會來的比較好。而這邊 2x 焦段在髮絲的處理上,細節還是沒有 15 Pro Max 來的細緻。
這組就能明顯看到 8 Pro 偏冷色調對於人像的加分之處,而且整體亮度也比 15 Pro Max 高一些,不放大看畫質的話,真的是比走真實路線的 15 Pro Max 來的討喜。而且在景深摳邊的處理上,只要不要太複雜的場景,8 Pro 的算法大致都是能做出不俗效果的。
這組 8 Pro 皮膚的亮度就有點拉的太高,變得比較不自然之餘,景深摳邊的過渡感還是差了一點,在意的話我會建議把景深強度拉低一點,就不太會有那種一看就知道是算出來的景深感。
自拍這邊由於 15 Pro Max 沒有美顏,這邊就直接以 8 Pro 單機做呈現,不然也不算太公平啦.....整體拍起來還是一樣延續主鏡頭的偏冷色調,但美顏的強度跟主鏡頭相比好像比較保守一些,同時對比也重了點。
然而就景深的摳邊算法來說,自拍其實蠻容易遇到失誤了,像這三張照片在髮絲與手部的空隙之處,其實都有蠻明顯的算法失誤。
這邊也同步附上一些成功的範例,基本上不要找太過複雜的場景或是容易出現失誤的姿勢,8 Pro 基本上拍出來的可用性是絕對夠的。
夜景
夜景第一組找了一組偏暗的室內,這邊兩機都是用夜景自動偵測拍攝,15 Pro Max 沒有一組觸發,而 8 Pro 在超廣角與 3x 有觸發夜景模式。
色調上基本還是 8 Pro 偏冷、15 Pro Max 偏暖的調性,不過 8 Pro 超廣角與 3x 在觸發夜景模式後,色調似乎比其他焦段更暖一些。亮度部分也有差異,整體來說 15 Pro Max 針對陰影的人像部分,加亮會更明顯,拍起來就沒有 8 Pro 那麼「平」。
放大檢視畫質,超廣角兩機基本上都經不太起放大,8 Pro 噪點頗多,15 Pro Max 則是糊掉。廣角端兩機差不多,但 8 Pro 銳化感真的很重,2x 這邊 15 Pro Max 主體有點跑焦,不過整體來看兩機算是同個水準。
最後是光學與數位裁切的 3x 對比,這邊 15 Pro Max 還是一樣有點跑焦,但細節來看 8 Pro 絕對是比較細緻的。
接下來就是純夜景了,中央也有個明顯亮度高的招牌與幾乎沒光的場景來做出高反差。這邊由於建築的燈光會變,色調這邊就不特別討論。曝光可以發現廣角與超廣角幾乎都是 8 Pro 陰影較高,因為 15 Pro Max 偵測到中央超亮的招牌,所以不會觸發夜景模式.....其他焦段的差異就不大了。值得注意的是,8 Pro 在 2x 後中央的壓光也比 15 Pro Max 來得明顯。
放大檢視畫質,超廣角有夜景模式加持,8 Pro 表現明顯比 15 Pro Max 出色。廣角與 2x 端頗為接近,但 15 Pro Max 細緻度好些,8 Pro 塗抹感有點重了,而且 2x 端 8 Pro 沒有觸發夜景。
3x 這邊在光學變焦與夜景模式的加持下,一定會比數位裁切的 15 Pro Max 來得好,5x 這邊雖說 8 Pro 塗抹感有點重,但夜景模式還是多少能補足差異,與光學變焦的 15 Pro Max 相比只多了些塗抹感。
接下來也是相對沒什麼光的場景,直接以 3x / 5x 做呈現。可以看到整體亮度是 8 Pro 較高,同時在觸發夜景模式的狀態下,壓光也做得不俗。15 Pro Max 陰影亮度就真的有點偏低了。
畫質表現部分,3x 一樣是 8 Pro 表現較優,畢竟有光學與夜景模式加持,但在 5x 有夜景模式之下,細節還是會比 15 Pro Max 鬆散些,左下的壺細節幾乎被抹掉了。
最後直接來看 10x 的表現,可以發現 8 Pro 縮圖就有明顯的塗抹痕跡,相較之下 15 Pro Max 有明顯雜訊,但建築的細節多少有維持住,尤其是在左下角的建築線條,8 Pro 幾乎都抹光了。
這邊也附上 ROG Phone 8 Pro 與 iPhone 15 Pro Max 4K 60fps 的錄影對比給大家參考,如果是以不修色調來看的話,8 Pro 偏冷的調性對人像來說就絕對是加分選項,15 Pro Max 就要花一點時間做調整了。畫質這邊尾段放大之後,可以看到 8 Pro 多少還是有些鬆散,而且銳化處理也是比 15 Pro Max 強。
4K 120fps 慢動作基本上就不需要多說了,身為 Android 機種為數不多見有此規格的產品,對於拍攝彈性的提升自然是不用多說,就連放大的畫質也是比同等級 FHD 來得高。
▌其他功能
ROG Phone 8 Pro 系列配置的是 Android 14 作業系統,並搭配自家的 ROG UI 來做設計調整,整體來說體驗幾乎蠻貼近原生操作的。
- 網路設定
- Wi-Fi設定
- VoLTE / Wi-Fi通話
- AI通話降噪
- 有通話錄音
網路設定這邊就硬體規格來看,支援到 6GHz Wi-Fi,理論上最高也可到 802.11 be,但還是要看台灣開放的程度。並也有基本的 VoLTE / Wi-Fi 通話,以及長久一來都具備的機內通話錄音,但沒有 eSIM 功能。
- AirTriggers設定
- 可觸發功能
AirTriggers 肩鍵除去遊戲操作,也跟歷代機種一樣能在日常使用情境做功能或 APP 的快捷鍵。
音效部分,這次 ROG Phone 8 Pro 系列因應輕量化與開孔螢幕的關係,以往的前出音揚聲器就被取消了,改為一般手機常見的作法。不過像 3.5mm 耳機插孔、Hi-Res 無損音質、DIRAC VIRTUO 音效以及耳機適配等功能也都是具備的。
音效魔術師的設定一樣有四種,可任意調整等化器數值之餘,右上方的耳機圖案也能針對 ROG 旗下的耳機軟體做音檔的調整。
安全性則是基本的螢幕指紋與臉部辨識解鎖兩大項,這邊就不需多做介紹了。
其他輔助功能基本上與前代差異同樣不大,包含智能管家、應用分身等之餘,多種手勢操作也是目前手機中較為少見的。
其他硬體的擴充部分,ROG Phone 8 Pro 系列也支援微軟的《Phone Link》功能,如此就能在 Windows 10 裝置上快速傳輸檔案、投放畫面等。
另外,ROG Phone 8 Pro 系列也同樣支援高通 X Elite 處理器的相關筆電產品,可以讓手機端的內容與不同裝置做同步。
▌小結
以目前電競手機只剩下 ROG Phone 與紅魔系列來看的話,其實不難想見對於手機來說,要納入電競元素的艱困性。畢竟一般的旗艦機除去造型設計,以及肩鍵或是散熱配件等誘因,效能要跑目前一等一的遊戲差距說真的不會大到哪裡去,加上電競族群以手機整體來說也是佔了少數,除去電腦、筆電比較會有落差的狀況,加上手機遊戲以「電競」這個元素來說,競技類的遊戲說真的目前賽事上也不多,也難怪 ROG Phone 8 Pro 系列的調整方向會往大眾化這個方向走。
就外觀的改變來看,ROG Phone 8 Pro 系列其實還是有保留電競機的燈效,以及跟同級旗艦相比更為特殊的外觀,畢竟敗家之眼就放在那邊,尤其 ROG Phone 8 的電競元素還是有的。反而是 ROG Phone 8 Pro 除去低調的黑色霧面機身,加上不開幾乎不會察覺的 Anime 燈效。以及更為輕量化的機身體積,都能看到官方想要讓其更貼近手機消費者的方向。
就最不需要擔心的效能與散熱部分,ROG Phone 8 Pro 某種程度來說比較像是從 ROG Phone 6、7 後技術集結的樣貌,整體除了速冷散熱棒的出現,解決了讓手機無法防水的空氣動力散熱閥,也多了敲碗已久的無線充電等一般旗艦該有的功能。
但雖說散熱似乎沒有什麼新亮點,而且 ROG Phone 7 那時首搭揚聲器的空氣動力風扇,感覺也是為了輕量化也直接閹掉,但 ROG Phone 8 Pro 實際測試效能與散熱是絕對不需擔心的一塊,就算是裸機也幾乎能跑出滿幀表現,風扇就是看你玩的時間有多長來提升穩定性,想不想手更舒適一點不會覺得熱的小助手了。
對於硬體來說,ROG Phone 8 Pro 系列最大的提升應該就是補足望遠端這塊,實際跟 iPhone 15 Pro Max 比較起來,雖說除去廣角端差異不大,其他焦段還是略遜一些。就色調與風格來看,拍人像其實真的相對討喜不少,畢竟華碩這幾年不管是 ROG Phone 或是 Zenfone,調校的風格在盲測中其實都受到不少好評,對於電競機來說也是一件好事就是,只是如果銳化感能稍微收手一些,或許看起來會更舒適一些。
整體來說,對於電競死忠派的朋友來說,或許會覺得 ROG Phone 8 Pro 改掉了很多不錯的東西,但以目前電競手機幾乎快消失的狀況下,也許兼容並蓄,更往大眾化同時也能看出、使用到電競元素的開發方向,才會是品牌延續的關鍵吧?
# 場地協力:Binma Area 134 攝影基地