潛望長焦會增加光路折射次數
對畫質很傷
而且也不是放大倍數越大就越好(看看i15pm VS i15P就知道)
為什麼一堆廠商愛捧??
機身都做很厚了,為什麼不乾脆塞直立長焦就好??
還出現什麼"無潛望不旗艦"這話術??
現在都多顆鏡頭了, 只有小感光元件的長焦段有機會用到吧? 現在的光學防震技術+手機算力應該也可以克服以往的問題.
Minolta DiMAGE X 測試報告
你說直立式的鏡組設計配上長焦段,那無可避免的就會面對手機普遍只有1CM(10mm)的厚度是絕對主流的設計,在這個前提下你又要直立又要長焦,那就只有片幅或光圈兩個選一個縮小、甚至兩個都小,最終導致的結果就是這樣的長焦鏡畫質大概率比主鏡直接裁切還要差,那要這鏡頭又有何用?
做成潛望設計之後,縱向空間不足的問題就可以得到很大的緩解,因為現在手機的寬度(尤其旗艦機)普遍都有6到7CM或更寬,所以空間利用上就可以設計更長的焦段而不用太過限制片幅與光圈…這樣的鏡組設計才會有實用性
至於某些3倍左右的長焦也做成潛望,那是因為它們都採用了更大的片幅,比如1/1.56"的IMX890…到了這樣的片幅配上不算小的光圈,雖然實體焦長(原生焦段)並沒有真的特別長,但是在畫質上會比直立式的普通3倍鏡(如三星那顆)明顯好一大截,這樣有不好嗎?換個角度想用這樣的3倍鏡再配合軟硬體協作的算法又可以取得畫質過得去的6倍裁切,這也不會輸給你塞一顆受限於體積所以畫質不太優的原生6倍鏡啊…
潛望鏡設計適合給視角狹窄的長焦段鏡頭使用,因為先天上第一片鏡片的大小就不用比感光元件大多少,所以才成了現代手機的設計主流…你要說那片反光鏡影響多少畫質?理論上確實是有,但絕大多數人看不出來,在手機市場裡面也沒有辦法比較,因為你要直立長焦又要保證光圈跟片幅只剩伸縮鏡筒的設計才能達成,但這樣的設計就算不管妥善率也幾乎可以肯定必須捨棄早就成為必備功能的防水防塵特性
手機廠不是傻子,我們能想到的他們早就都想過了,在手機這個載體上還能怎麼玩他們肯定早就做出一堆各種奇形怪狀的工程機試驗過了…在絕對的畫質表現與整體均衡性之間,他們毫無疑問選擇後者,因為只有越適合大眾的產品,銷量才會越好
關閉廣告