玩國外伺服器的遊戲 常常都要用降ping
降ping的主要原理是什麼?
例如:
Reducethelag
Leatrix Latency Fix
還有請問TcpAckFrequency是什麼?
降ping對電腦本身會有什麼傷害呢? 爬了很多文都只有教降ping的方法 沒有說副作用
降ping給我的感覺 就像超頻一樣 會不會使電腦的壽命減短?
有人說降ping 會使伺服器跟其他玩家的電腦負荷增加
舉例 ping 100,就是說 你電腦與伺服器 之間溝通資料,去回只須 100毫秒(1/10秒)
FPS (第一人稱射擊)類的遊戲,通常在 ping 60 以下才會順,100 尚可接受。超過 200 基本上無法玩。人物會順移(上一秒在那裡,下一秒突然出現別的地方)
有些伺服器會踢 PING 太高的玩家,顯示:ping too high, 然後就被踢出去了,連玩都不能玩,無法登入。
普通的打怪練功線上遊戲,對 ping 的忍受度較高,200以下都OK,超過 300 很 LAG,超過 500無法玩。
順帶一提:
有些人說顯示卡或 CPU 什麼的,玩遊戲要 120 幀(FPS 120,每秒更新 120畫面),才能順,說看得出 FPS 60 和 FPS 120 的差別。純屬扯淡。
為什麼是扯淡呢?
因為就算他的電腦一秒能更新 120 幀畫面,但是與伺服器的連線並無法達到 8ms(ping 8,1000毫秒/120 = 8ms)
所以他看到的遊戲畫面,很有可能都是重複的居多。
線上遊戲,不論哪種的,要接收伺服器資料,才會更新畫面。須與伺服器同步。
如果不同步,就代表玩家能竄改資料(作弊),大部分的線上遊戲,都有設計防作弊的,所以都需要與伺服器資料同步。
也就是說:線上遊戲的畫面更新率,會受到 ping 的限制,這並非自己這邊電腦單方面的速度,就可以決定的。
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TcpAckFrequency 查了一下網路資料:
指封包要堆積幾個才會丟到伺服器,預設是2,可以把它改成1個就丟
這個好像是改 windwos 機碼。
感覺實際作用不大。
與伺服器的 ping,主要取決於網路「路由」。
像中華電信連中國大陸很糟糕,眾所皆知,玩大陸的線上遊戲,就會悲劇。
連美國什麼的,那就不清楚,可以 speed test 看看,看 ping 多少。
如果路由糟糕,那 windwos 機碼怎麼改,都救不了。因為那是網路的問題,和你的電腦無關。
即便你電腦1秒發出一個封包,問題是會卡在網路中途的 機房、路由器、閘道、海底電纜....什麼的。優先權太低、或者被限速。
雖然你電腦打出封包很快,但並非瞬間轉移過去伺服器,中途要經過很多機房、路由器、閘道設備。若其中一個節點給你搞怪,ping 就會爆表。
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如果網路很糟糕,除了換 ISP,換一家網路。
其它解決方法:使用 遊戲加速器(一種 VPN 服務)
這類服務通常要錢的,包月的。一個月 150~300 元不等,不便宜。只限遊戲,無法用來加速看視頻、下載什麼的。
就是:先連上那台 VPN(遊戲加速服務),再去打遊戲。
路由會變成走那台 VPN 的,他們有針對遊戲伺服器優化過網路,可以保證連接遊戲伺服器會很順,PING 很低。
會提供一種軟體,用那軟體啟動遊戲,網路會改走那台 VPN 去連接遊戲伺服器。
雖可有效解決 PING 太高的問題,但費用稍微貴,還不如直接換 ISP 網路。
事實上那類的 遊戲加速服務,講白就是去租連那個遊戲伺服器比較快的網路。再弄個 VPN 給人連。
而遊戲消耗的資料量不大,一條網路線可以給幾百上千人 VPN 連接沒問題。賺翻了。
中華有 proxy 給人看網頁加速用的。
但是卻沒有提供用戶免費的 遊戲加速器 服務,有點可惜。
應該弄台 遊戲加速代理服務器 給用戶免費使用,可增加附加價值。不然玩大陸遊戲真的是 LAG 到爆,會失去一些遊戲用戶。
fedora wrote:
ping 是指:你的...(恕刪)
就fps遊戲而言 60 跟 120有差好嗎,那麼出120hz螢幕做啥用的,你確定你有研究過?
這樣你看不出差別?
fedora wrote:
順帶一提:
有些人說顯示卡或 CPU 什麼的,玩遊戲要 120 幀(FPS 120,每秒更新 120畫面),才能順,說看得出 FPS 60 和 FPS 120 的差別。純屬扯淡。
為什麼是扯淡呢?
因為就算他的電腦一秒能更新 120 幀畫面,但是與伺服器的連線並無法達到 8ms(ping 8,1000毫秒/120 = 8ms)
...(恕刪)
我聽你胡扯

和美東SKYPE視訊對話,ping都是破19X的,影像是5~6fps嗎?聲音有斷斷續續嗎?
不知道就別亂扯...
畫面更新和伺服器連線ping值是兩碼子事。
ping值最主要是看有沒有掉封包的情形,ping值高封包就掉的嚴重。
又網路訊號傳輸是連續不斷的,ping值表示從發訊端到接收端來回的反應時間。
線上遊戲的主機,尤其是多人連線的MMORPG都有同步對時的機制,不管ping值高低只要不超過閥值,大家的行動就是同步。不會有8ping的跑得比190ping的快或慢,因為已經被遊戲伺服器同步配訊號了。而120fps和60fps在遊戲中的差異就是在這段時間裡可以表達的資訊細節。上面已經有人先打臉了,好好去看一下差異OK?
實況轉播轉檔不懂也裝懂,fps和ping也是...沒人要求什麼都要會,但至少別講些錯誤資訊好嗎?
部分FPS射擊遊戲和LOL可能因主機PING值而產生延遲不公的情形。星海2和WOW的連線機制就比較沒有這方面的問題。
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=501&t=3661465&p=4#47519520#47519520
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