拿最高速來說 240/MBs 100
最佳使用範圍
1個檔案240 到 100個檔案 每個2.4MB
這兩個範圍內 都是硬碟的高速
大於240MB 多出傳輸時間
大於100個檔案 多出搜尋時間
SATA SSD 540MB/s iops 50000~80000
拿最高速來說 540MB/s 80000
最佳使用範圍
1個檔案540MB 到 80000個檔案 每個6.9KB
這兩個範圍內 都是SATA SSD的高速
大於540MB 多出傳輸時間
大於80000個檔案 多出搜尋時間
PCIE 3.0 SSD 4GB/s iops 240000
最佳使用範圍
1個檔案4GB 到 240000個檔案 每個17.4KB
這兩個範圍內 都是SATA SSD的高速
大於4GB 多出傳輸時間
大於240000個檔案 多出搜尋時間
PCIE5.0 16GB/s iops 500000
最佳使用範圍
1個檔案16GB 到 240000個檔案 每個33.5KB
這兩個範圍內 都是SATA SSD的高速
大於16GB 多出傳輸時間
大於500000個檔案 多出搜尋時間
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然後現在遊戲所需容量很大
但進入遊戲所需的讀檔範圍大多是落在SATA SSD的能力範圍
進入遊戲後多半是讀取零星小檔
跟HD那種相比快很多 用更高等級的PCIE SSD則幫助不大
除非遊戲讀取需求高於540MB/s 或是 遊戲需求檔案數高於80000
才有PCIE SSD的需求
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假設進入遊戲需要500個檔案 每個檔案10MB總共5000MB
HD所需時間 500個檔案/100iops=5秒 + 5000MB/240MB/s=20.9秒
SATA SSD 500個檔案/80000=6毫秒 + 5000/540=9.3秒
PCIE5.0 16GB/s 500個檔案/500000=1毫秒 + 5000/4000=1.25秒
26秒 vs 10秒 vs 1.25秒
到了SSD檔案搜尋的時間幾乎可以忽略 就剩下檔案大小了
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這只算讀檔大小與數量 實際上讀出的檔案還要經過遊戲程式處理(遊戲CPUGPU三者)所需的時間
像網路遊戲 其他角色加入時 為了顯示裝備特效與使用技能特效預載檔案時出現lag
也才會副本加入隊員 HD lag足以致死的兩三秒 SSD lag不到1秒 傷害還足以挽救這種差距