比較期待octane bench的結果,也是這次的重點,網紅們應該把這個benchmark 補上啊!是在睡幾點的…目前沒有找到,雖然一樣能推算就是了,但還是應該要實測才知道octane x是優化還是劣化。


全港首試MacBook Pro M1 max 開箱 (3D設計師評測)10核處理器32核GPU蘋果晶片頂峰之作 2021|廣東話 3D Artist Review - C4D + Redshift

節錄重點:

Neo Chan
33 分鐘前
cinema 4d redhsift測試之下,跟1080 Ti相似,目前跑分器不支持M1 max,沒有分數能跟大家分享


Neo Chan
2 小時前
你好, 多謝你的回覆,我會再字幕的,你可以再回來看。目前octane最新版未支持m1 max, 但估計很快會推出新的octane x的。對,沒有RTX加速,速度不及RTX卡
檢測一下你是哪種創作者?

軟體,硬體,只是工具而已,
重點是美感啊!sense!懂嗎?

    -軟硬體排斥型創作者 武器:刺刀


樓上的前輩本身就很強了才可以拿刺刀打,小弟沒到這境界,
還是吃泡麵買大家推薦的軟硬體吧!

    -苦逼型創作者 武器:機槍


我承認,我的圖沒有你們好!
但我就是喜歡學新軟體,買新硬體!咬我啊!

    -3C產品沉迷型創作者 武器:雷射槍


拿刺刀在打仗?別鬧了好嗎?
但用雷射槍也太瞎,外型有夠醜的。
六發,剛好,七發太多五發太少!

    -果粉型創作者 武器:經典雕花左輪

放下去大逃殺到底誰會先死呢?
這兩天看下來的評測大致可以總結成這次 M1 Pro / Max 相當適合影視、攝影從業者跟打code的工程人員,
但對於有3D渲染或者需要用到CUDA來跑生產力的就......

追求什麼與3080同等效能只能在特定領域的前提下,
那還真的需要再次考量看看呢......
夏米克 wrote:
早就有一堆 Geekbench...(恕刪)


怎會拿OpenCL來比?

用Metal不就很接近3080?

這還不是效能per watt, 否則x86輸的很難看

至於遊戲的bench, 既然你都說有Rosetta的轉譯效能損失, 也不能拿來當作結論吧?

引用來源
geniesjan
Neo Chan cinema 4d redhsift測試之下,跟1080 Ti相似,目前跑分器不支持M1 max,沒有分數能跟大家分享
Howdy Mate
沒有什麼硬要說, 人家測出來就如此. 蘋果輸贏也不關我的事, 我又不是果粉.這回文只是提醒你, 比較下結論時要注意一下.Aztec的確是比較客觀的結果, 使用雙方較合身的Framework.
Howdy Mate wrote:
怎會拿OpenCL來(恕刪)


圖形API科普

一堆專有名詞完全霧煞煞,去科普一下,節錄裡面一段文字
(苹果最近宣布公布放弃 OpenGL \ OpenCL,推广自家的 Metal 图形接口,这就代表很多的三维软件、游戏等无法通过 OpenGL 等接口稳定的运行于 macOS系统中,更有可能直接无法运行。想要更好的运行需要单独的适配 Metal 接口)

綜合你們的討論,我可以理解為軟體使用OpenCL做為圖形API,在m1x max筆電上效能不會很好,但若軟體採用metal圖形API,m1x max可以與3080一拼?這樣理解對嗎?
geniesjan
感覺可能性不大,畢竟redshift 和C4D都已經適配了
Howdy Mate
這樣理解對嗎? => 差不多. 不過蘋果只是展示研發能力.如果未來3A遊戲不加入MacOS 或 不使用Metal...Mac的遊戲生態圈, 基本上仍是一灘死水.
yfchen6747 wrote:
綜合你們的討論,我可以理解為軟體使用OpenCL做為圖形API,在m1x max筆電上效能不會很好,但若軟體採用metal圖形API,m1x max可以與3080一拼?這樣理解對嗎?

CPU 要處理各種計算,非常的忙。進行大量運算時,往往要花費很多時間。
有人就提出想法,如果有某些運算是 GPU 可以做的,是不是就不需要佔用 CPU 時間,從而減少整個運算的時間...
後續衍生出的東西就是 OpenCL, CUDA, Metal,功能都是利用閒置的 GPU 輔助分擔 CPU 的工作。
這裡面,OpenCL 是為了跨平台而提出的標準,而 CUDA 是 NVIDIA 只給自家顯卡專用,Metal 是蘋果給 macOS, iOS 專用.

市場規則是:
大公司會很強勢推動自家的規格,不願意支援競爭對手的規格.
其他沒能力主導規格的,就只能遵循大公司提出的規格.
而大公司會去支援跨平台的東西,都是為了博美名而已,實際上都很消極.
因為跨平台的東西,就跟憲法一樣很難改動,必須要得到大多數人同意才能改.
自己主導的規格就很靈活,想改就改,蘋果在 M1 埋入神經網路引擎,Metal 馬上就支援上去。
但若要大家同意修改 OpenCL 支援神經網路引擎,可能花費五年都辦不到,因為別家公司根本沒有神經網路引擎可用,幹嘛支援這個幫蘋果助威?甚至會反過來全力阻擋.

OpenCL 只能使用大家有交集的硬體,Metal 可以充分使用 M1 內部所有硬體.
這就是跨平台規格跟獨佔規格的巨大差距.


去年有人在幾種顯卡上測過 OpenCL 跟 Metal 的效能,差距最多可達 40% (他測的甚至還不是 M1,就有這麼大的差距)
https://blog.neatvideo.com/post/metal-opencl
skiiks
Surface RT(win8 for ARM), Windowsphone(?), Surface Pro X(win10,11 for ARM),都是很莫名其妙的產品。
skiiks
RT上市兩年停產,再一年後宣告終止服務。Windowsphone上市市佔3%,下市0.3%。Surface Pro X用過的網紅都不建議買,反而建議用X86的Surface系列產品。
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