暗黑破壞神的招牌完全都被砸了...

暗黑破壞神的招牌完全都被砸...

我只提傳奇綁定這件事, 簡單說就是交易這件事

傳奇被綁定, 限制2個小時內隊友交易

這是一件蠢事,手工物品綁定本身也是一件蠢事

先說一下打到寶的目的.... 目的就是買賣跟分享

這個設定完全推翻打寶的初衷

一個遊戲會吸引人一定有他的特殊原因

現在打到寶能幹嘛? 自用~.或是拆掉. 有人會說,你可以送,賣給隊友.

這隊友跟你不認識,為什麼要送? 若隊友對你這物品不感興趣,不買...那你這物品又用不到...

你打到物品時,你朋友又沒上線跟你一起組隊....怎麼辦?

這物品就是個廢物!

拍賣場炒作物價,那是拍賣場的事. 有些人買不起這些物品,目孔就赤了..

人家運氣好打到寶, 可以一夜致富, 這正是遊戲吸引人的地方.

有些人看不起現金買物的人,抵制! 問題是, 那是別人自己的選擇, 干你屁事?
有些人看不起成天在拍賣場買賣的人. 那是別人自己的選擇, 干你屁事?
有些人說會有機器人打寶,不公平 , 那是Blizzard程式有漏洞,不是玩家的問題.
有些人說會有盜帳號 , 那是blizzard跟玩家自己的問題.
有些人會說不綁鍛造物品, 大家都龜起來鍛造就好了,不用打寶了.,這是個人的選擇,也是Blizzard設計的問題. 難道我在暗黑2代想要一直賭博不行嗎??

現在blizzard把問題都丟給玩家, 這樣對嗎?? 現在根本是Blizzard在玩你!

回歸話題...
現在打寶的目的是??? 當你的裝備湊齊了,然後呢? PK??
東西不能互通有無 ,這遊戲根本就廢了

現在回鍋的人都是想看看有啥新改變, 等過一陣子,應該就會退出了.

我跟4個朋友玩這幾天就退出了...
2年前就知道是trash了

不相信最近改版可以多進步

特效跟10年差不多、貼圖也沒有很精細、內容超短...

還有...B社超大牌根本不鳥玩家

你說的沒錯,真的是徹底砸了!!!
這款資料片推出的內容,我只有感覺他們在惡搞跟騙錢而已!!!
大家推想看看吧,沒買資料片,能玩什麼?
我們買的那套D3根本是個不良品,暴風雪連改良都不想!!
完全把玩家當傻子,我本身是拒絕再花錢在這款爛遊戲上!!!
這樣的裝被綁訂方式 讓我想起魔獸世界
也是只能與同樣的副本ID玩家交易
也是限時兩小時...
小弟沒有玩過暗黑無法體會大大說的感覺
但以魔獸的角度想
至少身上的裝備是靠自己的技術與遊戲實力取得的(鍛造的話就是花時間..)
台戰的比例比較少(當然還是有金團:跟人進副本.別人打.用錢買裝)
不知道B社是不是想朝魔獸世界這個角度發展
當然..原本暗黑的玩家會很不是滋味就是了
純分享我的看法 沒有反對大大的意思
我玩暗黑3也一段時間了,暗黑2玩更久
我發覺暗黑3大多數的時間都在拍賣場里逛,因為逛好拍賣場,比打遊戲本身更重要

已經失去了玩遊戲的本身的樂趣

所以我支持這樣的改革
Moses5222 wrote:
我玩暗黑3也一段時間...(恕刪)

改掉拍賣場是好的
但有沒有拍賣場
對玩家來說, 根本沒差
玩家也可以在論壇上賣東西交易
不用被抽15%而已
再說,拍賣場跟打寶沒有衝突

像你暗黑2玩久,交易來的東西,你就會想要用自打更好的物品換掉
但有的人不會計較東西怎麼來的, 用買的也好,那些都是個人的選擇
這就是多元化的社會啊.

暗黑2你打3年都不一定打得到謎團符文, 你不靠交易,要靠運氣嗎?

暗黑2的物價就是以物易物,很公平

暗黑3用金幣就是會造成通膨,你不覺得金幣除了修裝,賭鍛造,就沒意義了嗎? 跟暗黑2一樣啊...

罪與罰 wrote:
恩............(恕刪)

說得好

Mattkiwi wrote:
這樣的裝被綁訂方式 ...(恕刪)


改掉拍賣場是好的

但是限制交易就是一件蠢事

再說,別人逛拍賣場,跟我們自己玩game沒有衝突

魔獸世界打副本組隊10幾20人

暗黑3組隊4人...

現在整個game根本就是單機
跟火炬之光一樣
拍賣場關掉是沒什麼差別

反正賣裝很"專業的玩家"都不是在靠拍賣場在賣的,所以雖有引響,但是傷害不大...

但是"傳奇裝綁定"這一點就比較讓人想罵髒話,引響很大,傷害很深 (對"專業的玩家大軍"而言)

相信很多"專業的玩家大軍"基本上要確定退出這遊戲市場了...


知道為什麼D3能撐這麼久?

按照玩家喜新厭舊的尿性,D3這款設計不完善的遊戲,能撐到現在...

就是因為裝備有價值,而裝備的價值,是建立在可交易上...

也因為如此,才會使得D3至今還有許多"專業的玩家大軍"在線上撐著...

一但傳奇裝被鎖定後,這價值不存在了,沒賺頭了,"專業的玩家大軍"自然就會退出..

當然對於一些打算自己自足的玩家來說是沒差...

但是仔細想一想,想要湊一套自己心目中預定的傳奇裝,是要打多久?? 是能打多久??

人會倦怠,樂趣會遞減,精神意志會疲乏,還有最主要的是"哪來那種美國時間"..

除非弄出一些設定,例如某些關卡較容易掉某些傳奇,不然當改版熱度一過之後,恐怕也不會剩多少人繼續玩...(至少讓玩家有個目標去)



PS~更新改版內容的價格也太高了吧,等於是再買一套新遊戲,而內容卻只給一點點,玻璃渣真的越來越黑坑了

B0S5 wrote:
拍賣場關掉是沒什麼差...(恕刪)


我覺得可能loot 2.0就是在處理這種想湊裝但是湊不齊的問題
拉掉拍賣場之後,應該 loot 2.0 會發揮強大的作用(個人純粹臆測)

另外,exp價格真的非常貴,可能開發太久,而且再來就無法從拍賣場撈錢的關係吧
我也覺得傳奇物品綁定是一件很沒有意義的事,
要跟其他玩家互通有無都沒辦法,
關掉拍賣場也只是治標的動作,
只要市場有需求,就一定會有新的經濟模式出現,
過去暴雪是想掌控市場經濟、並從中分一杯羹,
如今將市場還給玩家,卻反而限制經濟的流通,
個人覺得這是一種很笨的想法。

有了打寶的機制,應該是想辦法維護虛寶的價值,並激起更多玩家投入,像現在這樣,我只能說:往日榮光不復。
基本上呢, B社的人員也是一直在流動的.
D2的成功有其時空背景(現在要出那麼硬的遊戲大部份人都不會玩).

D3的失敗就說來話長不提了XD

D3我會考慮回鍋看看. 資料片嘛~ D2的資料片也賣很貴, 關卡也沒加多少吧?
(就多一個ACT) 買不買看買的人的評價再說.
單機遊戲一次性賣斷大概就這樣了, 加上沒有其它手段做營收(拍賣場關了),
現實面上來看, B社也不是做慈善事業的, 他們也有家要養, 也有股東要交代,
玩家想要有長期的更新服務還是得付出相當的代價.

看這次D3的改版大概方向很清楚了, 就是跟上現在玩家的趨勢, 短時間進行
配對遊戲, 打完收工. 好東西偏向「自己打到」,而非屯積跟交易取得.
(因為其實交易會大幅消耗遊戲壽命)
取而代之的是「智慧型掉寶系統」, 不過這到底有多管用, 就沒人知道了.
大家吃不吃這套, 這就看之後的反應了.

玩家的意見嘛~ 一百個玩家大概會有一千種不同的意見. 最終還是看研發
人員要朝什麼方向走, 玩家數量增減數字是看得出來的...
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
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