痛苦不多收穫不少《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》內部測試分享

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》在兩天前開始了內部邀請測試,作為媒體小編也參與了這回的先行體驗。這次的測試不但沒有資訊保密的限制,甚至連遊戲內容都開放至相當完整,除了最終頭目「歿天使」瑪瑟爾還不能進行挑戰以外,幾乎整個資料片的內容都藉著這次測試公諸於世!在這兩天的測試中,小編首要將重心放在新職業「聖教軍」的深入試玩,以及包含「冒險模式」、「涅法雷姆秘境」在內的許多新增系統試玩。本篇將以介紹這些系統為核心,讓大家瞭解《奪魂之鐮》中最新變化最大的特色,並帶大家一覽更多關於「聖教軍」的細節。擔心被劇透爆雷的朋友也請放心閱讀,本篇雖然有前往第五章冒險區域「衛斯馬屈」,不過完全沒有提及劇情故事內容。
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從小編8月時在德國Gamescom看到《奪魂之鐮》開始,最有興趣的新內容絕對是這個身穿正統鎧甲,充滿騎士風格的新職業「聖教軍」。所以這次一得到機會進行內部測試,當然是二話不說就先體驗一輪聖教軍再說。
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男性的聖教軍理個大兵光頭,戰鬥中的語音也很有美國大兵那種戰場談笑的風格。而女性的聖教軍,很多人第一印象都是「根本戰鬥民族」,超有俄羅斯女強人的味道。
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這兩天來緊鑼密鼓,在新模式「冒險模式」之下花了差不多20小時多的時間,聖教軍70級達成!這是白手新角色進行的速度喔,相較下比過去的練功節奏快上非常非常多。
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◎冒險模式、賞金任務與涅法雷姆秘境

所謂的「冒險模式」,是《奪魂之鐮》中追加的一個全新遊戲模式。和專家級不一樣,冒險模式不是一個獨立的,需要玩家另外去創造、練角色的模式,而是我們未來以角色進行《奪魂之鐮》時額外的一個選擇。需要特別注意的是…如果你沒有打算購買《奪魂之鐮》,未來你的《暗黑破壞神3》將會跟著更新上掉寶2.0,但是不會有冒險模式可以遊玩。
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在我們熟悉的《暗黑破壞神3》角色介面上,未來將可以進行遊戲模式的選擇。只要按下「開始遊戲」下方的「遊戲設定」。
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在這個介面中可以調整許多開啟一場遊戲的設定,最主要的就是左邊代表遊戲模式的兩個大按鈕,和過去相同以劇情為重的「劇情模式」。這個模式的進行方式就是原本《暗黑破壞神3》一個一個段落推進的模式,我們的場景移動會完全跟著劇情跑。
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而下方的按鈕就是新追加的「冒險模式」,在這個模式中沒有主線故事、沒有劇情,隨時我們想到哪個場景探索冒險都可以。當然冒險模式不是那麼沒有目的性的,在這個模式中我們進行的核心活動,是名為「賞金任務」的新系統。
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一進入冒險模式,我們可能會覺得…好像和以前沒啥不同啊?
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按下「M」,或踩下傳送點吧!就會看到過去從來沒有出現在遊戲中過的「區域地圖」!
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如果從左上角往上一層,還有世界地圖!一看就很清楚每個章節我們跑透透的那些地點,地理上相對關係如何了,以前想知道這些可是得不停翻閱各種設定和文獻記錄去比對啊,世界地圖的出現對玩遊戲時世界感的構築幫助很大。
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在這張地圖上有幾個重要的資訊,首先當然是我們可以前往的所有區域代表的點,是一個個傳送陣的形狀。冒險模式和過去《暗黑破壞神2》相同的地方是,只要是有傳送點的地方,我們都可以隨時前往。不同的地方則是…連打過一次才能去的功夫都省了,直接是開啟狀態!!
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隨時能去哪,那等級1角色跑到至高天,怎麼打得動?製作團隊當然也有考慮到這點,在未來的新系統中,不管是劇情模式還是冒險模式怪物的強度全都會跟著「開場角色的等級」變動。每場遊戲右上方的資訊中會有著像「Normal(3)」這樣一條,那個「3」並不是魔物威能3,而是開關角色目前等級3、遊戲中現在不管在哪裡遭遇到的怪物全都是「適合等級3的Normal難度怪物」。
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難度系統也是《奪魂之鐮》進行洗牌的一大重點,拔除魔物威能的同時,未來遊戲難度也不再是普通到煉獄四個先後階層了。新的難度系統分為五個等級,分別是「普通」、「困難」、「專家」、「大師」與「折磨」,而且不再有先後關聯,開啟條件是你帳號中所擁有角色的最高等級。像是「折磨」就要有70級的人物才能選擇。
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怪物的等級已經提過,是隨時跟著角色等級走了,那決定難度的是?是怪物的數量、攻擊力比例、血量比例、AI難纏程度、擁有的特殊能力等變數。不管在任何等級,普通就是會讓你玩起來覺得普通、困難就是讓人覺得困難、折磨就是真的很折磨在這同時原本設計在魔物威能內的獎勵系統也直接內建進更高難度,讓我們在挑戰高難度同時也享有更多經驗、更多金幣、更高機率掉寶等回報。
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很有趣的點在於「折磨」難度本身還有六個階段可以調整,從「折磨I」一直到「折磨VI」,可以靠右下的捲動去改變。當然,每提昇一次,各項獎勵也都會更為豐厚,當然難度也…
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回頭來看冒險模式的地圖。在一個個傳點的旁邊,我們會看到兩種符號,一個是任務驚嘆號,另一個則是Boss的小圖。Boss圖是指出該地固定會出現的Boss,像是依卒爾、瑪格妲、以及各章節頭目等,這場遊戲中還沒被打倒的話就會有圖示提示。
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驚嘆號就是冒險模式的核心活動:賞金任務!
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每次開啟一場冒險遊戲模式,賞金任務都會重置在地圖上的不同場景中。任務的目的也有幾種不同的類型,大致上有「殺掉某隻Boss」、「完成某個事件」、「清除場景上50隻雜兵並獵殺某隻精英」三種類型,目前還在測試中,或許會來會有更多變化。
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和劇情模式中的階段性目標一樣,每進入一個有賞金的區域,我們就會獲得系統提示,右方也會有賞金任務的完成情況追蹤。
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不過即使在現階段,賞金任務本身看起來也不是非常豐富多變之下,卻還是相當有吸引力的重點,就在於報酬!每次完成賞金任務,就能獲得一筆不少的金錢、一個豐厚的經驗值獎賞、一種名為「血之碎片(Blodd Shard)」的新貨幣、開啟「涅法雷姆秘境」的鑰匙(後述)以及一個小編稱之為「福袋」的「Horadic Cache」。
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小編在測試開放時創立的等級1聖教軍,之所以可以白手在20小時左右達到70封頂,最大的經驗來源可以說正是大量完成賞金任務的獎勵。
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而這個所謂的「福袋」,內容物是什麼呢?裡面的東西各式各樣都有,大致會是「裝備」、「寶石」、「工匠素材」與「生命藥水」。
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開啟「福袋」後東西會直接掉落在地上,一包的份量大約是這種感覺。其中「裝備」基本在藍色物品以上,高機率出黃色物品,也是可能開出傳奇裝備的,在練到70的過程中我開過兩次聖光掉在地上。
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各種工匠素材在等級60前與61後有所差別,而寶石則是根據等級區段會給予不同品級。61之後開出來的基本上都是尊爵以上的寶石,遊戲中目前可以直接打到或開來的目前確定至少有比尊爵更高一階的「帝國寶石」。
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新貨幣「血之碎片」也是可能開出來的東西之一,除了完成賞金本身先獎賞一次之外,福袋中也可能會零星的出現。而且掉落音效目前和傳奇一模一樣…未來不知道會不會改變?然後有著一道紫色的光束,這也是我猜想可能還會變動的設計。
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福袋拿到不一定要馬上去開,也可以存很多一次開,開起來會是這樣的場面。
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小心撿到一半斷線啊!

在城鎮中,有兩個新的NPC商人可以用血之碎片購買物品。其中一個商人購買的方式,就是2代中我們很熟悉的「賭博」,消耗5個碎片可以進行一次指定裝備位置與種類的抽獎。不過佛心的點在於,抽出來的東西是對應角色等級的,而且能力十之八九是當下角色適用。出黃色稀有的機率不低,不過個人目前還沒有抽出過傳奇。
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如果比起抽單件裝備你還是比較喜歡福袋,那100個碎片也可以找另一個NPC再換一個福袋來開…而且是「高級福袋」!
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回來看一下剛剛看到一半的地圖,有沒有注意到右下角有張集點卡?這是泰瑞爾辦的集點活動(?),只要把一個章節中的賞金任務全數完成,就能回城鎮找泰瑞爾領取一個額外的高級福袋。高級福袋掉落的東西比普通福袋更多,出傳奇的機率也更高!
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雖然賞金任務每張地圖都有,我們可以完全自由選擇,不過製作團隊進行了一個設計去鼓勵我們每天到不同的章節打賞金任務,就是「每日獎賞區域」。開啟世界地圖,會看到五個章節區域中會有其中兩個顯示「賞金獎勵雙倍」。有雙倍不打是棒槌啊~
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所以說掃完賞金任務→找泰瑞爾換集點獎品,然後把福袋開一開,整理東西後換下一場,就會是冒險模式的基本流程了。看起來也不是特別豐富,不過我一路從聖教軍1級重複到70卻不會覺得枯燥,關鍵在於當中還是會讓我們往各場景去增添變化之外…極度豐厚的收穫可以一再刺激動力是很重要的!
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還是覺得想換換口味,回去跑劇情模式看故事是一個選擇。不過畢竟不太會有人一樣的劇情想短時間看兩次,這時冒險模式中的另一個追加要素「涅法雷姆秘境」就該登場了。不過這個系統現階段我感覺還沒有設計完成,只稍微帶過讓大家瞭解一下吧。
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在福袋中我們會開出一個鑰匙物品,叫做「裂隙楔石(Rift Keystone)」。這個東西在冒險模式中打怪也可能直接掉落。
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拿著這個楔石前往各章節的城鎮中,可以找到一個「涅法雷姆方尖碑」,點下去就會直接消耗一個楔石開啟一道金色的傳送門通往「涅法雷姆秘境」。
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如同之前製作團隊公佈的,秘境中是一個地形、氣候特效、怪物組成完全隨機生成的場景,不過除此之外…打秘境並沒有像解賞金那麼讓人有動力。在秘境中不停殺怪,殺到右方計量表填滿時,就會有一隻Boss出現在你身邊,打倒牠、就完成了,僅此而已。
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看海外玩家的討論,內部測試版的現在,涅法雷姆秘境的獎賞設定還是有問題的,所以這部份就先坐等官方設計完成吧。

此外附帶一提,這些關於難度和等級的變化也都完全套用在劇情模式中。現在就算開著70滿級的角色打普通的第一章劇情,遭遇的也都是70級的怪物。
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然後傳點地圖在劇情模式下是要慢慢推劇情填滿的。
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◎掉寶2.0與70階段的數字概念

在《奪魂之鐮》公開以後,製作團隊非常多次的強調了「掉寶2.0」這個革新。更多、更好的掉落物,更適合自己角色的物品屬性,以及改變使用概念的傳奇物品特效等,是掉寶2.0一直被強調的關鍵變化。那麼實際上究竟如何?且讓我用一隻白手角色上70的過程記錄來說話:
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首先關於掉寶,在前面10幾個等級還沒有什麼明顯的感覺,但是從20之後的階段開始,黃色稀有物品就是家常便飯,選擇裝備時已經可以放心的把藍色給拆光光。而這些黃色物品的屬性不但非常漂亮的對應所玩的人物,以過去物品的概念來說甚至是「沒什麼廢屬性」!
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再來是大家很重視的傳奇,結果來說,我用了20幾個小時把角色練到70,過程連設計圖,總共看過的聖光數量正好是20道,也就是說平均一小時一件傳奇!比起過去一個禮拜沒看到一道光,爽度不言而喻。
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而且這些裝備在打到的當下都非常在實用以上,堪稱神兵等級!相較於過去練功過程傳奇=玩具的印象來說,完全大翻身~
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在新追加的內容部份,原本60階段的裝備就已經能輕鬆作掉舊時代60的物品了,不過上了61完全又是另一個世界。我練功中途開了60野蠻人亂打一下,第一隻怪就掉了一把差點比斯考恩比下去的黃色長柄…不,單看DPS已經超越了
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那麼新時代70的數值是怎樣的一個概念呢?我的聖教軍70後只稍微用福袋和賭博張羅了全身黃裝就來趕稿了,身上相信是標準的封頂平民裝,給大家參考一下這個數據。
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其他先不說,光57萬的血量在過去就已經是開掛等級了。還在猶豫舊時代裝備有沒有用嗎?放心換掉吧。
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◎全方位戰爭機器 - 聖教軍

在製作團隊第一次向大家介紹「聖教軍」這個職業時,他們說…聖教軍除了能使用聖光力量之外,本身也身經百戰擁有高超戰技,而且相較2代的「聖騎士」,他們是更為粗暴的「戰爭機器」。聽到這四個字時,我腦中浮現的是感覺像這樣的東西…
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但是實際玩了兩天以後,我對於聖教軍的印象確實是戰爭機器…但是是這個樣子!
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聖教軍的技能動不動就是引動天雷,還有從天而降,橫掃敵陣的聖光軌道砲…先不論威力如何,至少光在演出上就超級High
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很多朋友或許會想問:「聖教軍,強嗎?」這個問題其實不太好回答,我只能說…這個職業很有意思!如同官方像大家介紹的,聖教軍在戰鬥上可近可遠,可以重視生存力也可以重視攻擊力,輔助層面也不錯,是有許多面向潛力的角色。
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不過如果你問另一個問題,我就能很乾脆的回答:「聖教軍,帥嗎?」答案是…帥翻了,從相當前期開始聖教軍的裝備硬是比人家好看帥氣!加上這次追加的工匠「靈諭師」能以便宜的金幣進行過渡裝備的造型調整,就算是練功階段也能穿得非常帥氣。這有沒有像2代經典的套裝「西剛」?
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有個頭盔甚至是斗篷造型,如果去年有買典藏版有天使光翼能玩,還能Cosplay成天使。乍看完全就是個天使在作戰的感覺,帥翻啦~
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除了正規風格的鎧甲外,聖教軍形象上另一個重要的特色就是巨大的「盾牌」。聖教軍這個職業不能持用兩把武器,並且有許多技能需求裝備盾牌才能使用。更有甚者,聖教軍有一個很早期就能學到的被動技能,讓這個職業可以單手使用雙手武器同時裝備盾牌!
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這個被動技的相應代價是單手持用雙手武器時移動速度會-10%,不過相比提昇的傷害和屬性,這個代價實在滿便宜的。


◎聖教軍技能初步概覽

這篇評測分享並不是攻略,而且要把聖教軍這個職業研究透徹,兩天的時間顯然是不夠的,而且目前的遊戲版本還不是最終版,討論數據未來都還有很多變數。
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所以本篇要介紹給大家的是一些比較初步的,印象性質的內容,先讓大家瞭解一下聖教軍有哪些戰鬥手段,以及小編實際使用後的印象。翻譯名詞部份都僅為暫譯。


▽主要技能(滑鼠左鍵)

1、懲罰(Punish):聖教軍出生時最基本的打擊技,可獲取憤怒值(Wrath)。交互以手中的武器和盾牌連擊單體敵人的技巧,必須裝備盾牌才能使用。命中敵人時會追加硬化狀態(Hardened Sense),會提昇格擋值。
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符文:咆哮(Roar)。硬化狀態下成功格擋時會向周身反彈火焰傷害。
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符文:迅敏(Celerity)。硬化狀態下成功格擋後攻速會上升一段時間。
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符文:重生(Rebirth)。硬化狀態下格擋後會回血一定量2秒。
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符文:報復(Retalirate)。硬化狀態下格擋會反彈一定比例傷害給攻擊者。
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符文:激動(Flurry)。硬化狀態下格擋後提昇爆擊率一段時間。
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不管搭配哪個符文,懲罰的攻擊距離都相當短,加上他與格擋密切相關的特性,在後期這個技能可以分類成是一種「坦技」。雖然《暗黑破壞神3》並沒有那麼強調坦補定位的問題,不過這個技能在聖教軍要長時間待在前線,吸引整群怪注意或一隻Boss時是相當有用的。被動技能中也有許多和格擋關聯的效果,可以打造出一隻銅牆鐵壁的聖教軍。


2、揮斬(Slash):用力揮動武器向前方打出一道撕裂空氣的攻擊。在學會能持用雙手武器同時拿盾的被動技能以前,如果想讓聖教軍用雙手武器,主攻技能就會是Slash了。使用起來就是很正統的近戰攻擊,有一定的貫通效果。
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符文:充能(Electrify)。揮斬的氣流變化為電能,一定機率擊暈命中的敵人。
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符文:白熱(Zeal)。每次命中敵人時提昇攻速一段時間,效果可以堆疊5層。
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符文:碾壓(Crush)。攻擊時有一定機率造成粉碎性打擊。
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符文:切割(Carve)。提昇攻擊範圍。
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符文:護衛(Guard)。每次命中敵人時提昇護甲一段時間,效果可以堆疊5層。
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在聖教軍的資源憤怒(Wrath)獲取技中,揮斬是唯一直接對範圍攻擊的一個,如果打算配出近距離作戰的攻擊型聖教軍,揮斬或許是比較理想的選擇。不過在四個主要技能中,揮斬本身算是相對比較沒特色與鮮明強項的一個技能。


3、重擊(Smite):和過去聖騎士的重擊印象大不相同,聖教軍的重擊是一個遠程法術技。揮拳之後打出一道神聖光束,命中敵人後會在多個目標之間彈跳。重擊沒有目標下不會出現光束,只有手上的光芒閃現一下。
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符文:粉碎(Shatter)。命中的敵人會再追加一次範圍性的神聖爆炸傷害。
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符文:枷鎖(Shackle)。命中的敵人有一定機率被定身一小段時間。
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符文:奔騰(Surge)。光束的命中距離提昇。
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符文:收割(Reaping)。每次命中敵人會短暫獲得每秒生命回復的效果,可堆疊4次。
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符文:打破命運(Shred Fate)。讓所有纏繞的目標共享命運,對纏繞目標造成的傷害將會同時對所有纏繞目標生效。
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在四個主要技能中,重擊的運作方式相當好用,有距離、彈跳複數目標,威力也可以期待,但是…特效實在比較不討喜搭配符文以後也非常實用,在需要遠程作戰的場合相當有價值。


4、正義(Justice):丟出正義的飛鎚重擊遠方的單體敵人,非常簡單乾脆容易理解也實用的招式。
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符文:爆裂(Burst)。飛鎚命中後將爆炸造成範圍雷電傷害,並短時間擊暈敵人。
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符文:分裂(Crack)。飛鎚命中敵人後高機率分裂成兩把比較小的飛鎚,對其他目標造成神聖傷害。
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符文:追擊之鎚(Hammer Of Pursuit)。丟出去的飛鎚會自動追蹤靠近的目標轉向攻擊,造成更高的傷害。
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符文:正義之劍(Sword of Justice)。改為投擲出長劍,每次命中敵人會短時間獲得小幅度的移動上升,效果可以堆疊5次。
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符文:聖光彈(Holy Bolt)。改為丟出神聖能量聚集而成的球體,當命中敵人時同時治療自己與盟友。
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在兩個遠程的主要技能中,重擊適合處置敵人數量較多的場合,正義則是遠距離攻擊單體的好招。不過爆裂、分裂等符文也都讓正義有一定程度的對多效果在,作為遠程技能配法的獲取技來用相當不錯。導引鎚在與Boss、精英遊鬥的場合可以省很多功夫。最後的經典技能聖光彈擁有的團隊治療效果,在與其他人一起進行遊戲時會有一定程度的助益。


▽次要技能(滑鼠右鍵)

1、盾牌猛擊(Shield Bash):向前衝鋒一段距離後以盾牌猛擊敵人,盾牌上還會打出神聖光芒再造成遠方追擊。突進與單點爆發傷害的技能,必須要裝備盾牌才能使用。
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符文:破碎之盾(Shattered Shield)。追擊的神聖光盾會再破碎後往後噴射,傷害更多敵人。
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符文:單挑(One On One)。除了直接命中的敵人,周圍其他敵人會被推開一段距離。
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符文:盾十字(Shield Cross)。猛擊命中之後,追擊的神聖光盾以十字形四方向打出。
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符文:摧毀(Crumble)。以盾牌猛擊殺死敵人時,會向敵人後放方打出一道破裂光束,傷害後列的其他敵人。
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符文:重搗(Pound)。攻擊的距離縮短但是威力大幅上升,額外再依據格擋值追加傷害。
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盾牌猛擊在威力和範圍上都不是表現最亮眼的輸出技,但是帶有突進效果這點讓盾牌猛擊相當有價值。如果想玩類似坦克,負責吸怪的角色,這個無冷卻時間的突進技能將會相當有用處。不過如果是想快速清怪,盾牌猛擊的消耗、威力、速度各方面的效益比就不是很理想了。


2、橫掃攻擊(Sweep Atack):大幅度揮動武器,造成前方扇形範圍敵人大量傷害。
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符文:熾烈掃擊(Blazing Sweep)。在橫掃攻擊本身的傷害之外額外追加火焰傷害。
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符文:絆擊(Trip Attack)。機率擊暈命中的敵人一段時間。
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符文:神聖衝擊(Holy Shock)。每次命中敵人同時恢復自己的生命。
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符文:聚集橫掃(Gathering Sweep)。將橫掃攻擊掃中的敵人聚集在自己面前。
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符文:寒冰掃擊(Frozen Sweep)。機率讓掃中的敵人進入冰冷狀態,對冰冷狀態中的敵人造成額外傷害。
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非常實用的近戰範圍技,範圍大、發招快、威力理想、消耗不高,主打近戰攻擊的聖教軍不二選擇。神聖衝擊的回血效果在敵人數量多時很顯著,是要用來維持血量還是暈眩敵人減少傷害,都是可能的選擇方向。單以威力而言第一個符文熾烈掃擊是最理想的,其他都比較偏向功能性。


3、祝福之鎚(Blessed Hammer):前作經典神技!這次依舊有著不俗的表現。雖然有著難以指定目標的缺點,但是低消耗以量致勝下,對付大片敵人的效果非常好。目前使用時不用擔心因為撞到牆壁而消失,除了怪物技能的築牆以外,轉角、樹幹都是可以穿過的,沒有特別受到地形限制。
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符文:燃燒之怒(Burning Wrath)。火焰鎚命中敵人時會在地上留下燃燒的痕跡,經過的敵人會受到傷害。
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符文:驚雷(Thunderstruck)。飛鎚和聖教軍間會拉出一道電弧,接觸到電弧的敵人會受到雷電傷害。
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符文:無限(Limitless)。飛鎚命中敵人時,有高機率在命中的位置產生一個新的飛鎚。
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符文:冰封之鎚(Icebound Hammer)。飛鎚命中敵人時有一定機率爆裂並冰封小範圍敵人一段時間。
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符文:統轄(Dominion)。飛鎚的旋轉路徑會持續以聖教軍為中心移動。
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過去的神技祝福之鎚,來到了新時代還是有相當亮眼的表現。學會的時間非常早,是聖教軍早期就能活用的廣範圍攻擊技。對整個面的攻擊不夠即時,以及難以對點是祝福之鎚的兩大缺點,但是低消耗之下以量取勝,在開闊地形對付大量雜魚時非常好用。當然硬要拿祝福之鎚萬用還是可以的,不過過去之所以盛行的原因還有傷害本身的差距,如今聖教軍有著許多傷害不輸給祝福之鎚的好技能,就不用堅持丟雞腿丟到底了。


4、祝福之盾(Blassed Shield):從《魔獸世界》聖騎士那邊穿越過來的技能,將盾牌旋轉丟出,造成武器傷害追加盾牌格擋值的傷害並彈跳到三個鄰近目標。很有趣的是動畫演出最後盾牌是會飛回手上的。
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符文:驚異之盾(Staggering Shield)。以雷電充能盾牌丟出,機率暈眩第一個命中的目標。
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符文:燃燼(Combust)。火焰纏繞著盾牌,每次碰撞敵人時有一定機率產生爆炸對範圍內敵人造成火焰傷害。
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符文:神聖庇護(Divine Aegis)。當飛盾命中敵人時,聖教軍的護甲與恢復力提昇一段時間。
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符文:粉碎投擲(Shattering Throw)。飛盾命中敵人時會分裂成三塊,各造成較少的傷害。
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符文:穿透盾(Piercing Shield)。盾牌不再彈跳將直線穿透,並有一定機率將路徑上的敵人彈開。
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雖然整體也是相當不錯的技能,但是在中距離輸出上有更亮眼的天堂之拳在,變成是比較功能性的技能。不管是單體威力還是範圍性,天堂之拳在輸出上都有更亮眼的表現,讓祝福之盾相形見拙。我個人會覺得應該把祝福之盾的傷害拉上來一點,兩者才會比較平衡些。

5、天堂之拳(Fist of the Heavens):又是經典技能!不過不像祝福之鎚有著往日榮光,天堂之拳在二代時表現普普,是個讓人印象深刻的煙火技居多。不過來到聖教軍手上,天堂之拳完全被平反!有威力、有距離、有範圍,可惜消耗稍高。
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先在指定地點降下一道落雷,然後再向四周散出電花,和過去的運作方式基本相同。在威力提昇的同時,演出特效也升級了好幾個檔次,魄力十足!
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符文:神聖之井(Divine Well)。散出的聖光彈在移動中會持續拉出光弧攻擊附近敵人。
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符文:天堂風暴(Heavens Tempest)。落雷之後地面會留下一團小型風暴,移動並傷害路徑上的敵人。
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符文:裂隙(Fissure)。落雷之後留下一個裂隙,傷害接觸到的敵人。如果一定距離內出現另一個裂隙,將會有強力的電弧在兩道裂隙之間彈跳。
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符文:反響(Reverberation)。落雷將帶有沖擊波,將範圍內的敵人震退並緩速一段時間。
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符文:報應(Retribution)。不再從天而降,而是從聖教軍的拳頭將天堂之拳打出。運作方式變成比較偏近戰技的感覺,殺死敵人時會產生爆炸連鎖攻擊其他敵人
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天堂之拳可以說是效益非常好的一個技能,能長距離施展、單點高威力、範圍傷害表現不俗,唯一的缺點可以說是消耗稍高,但是威力表現好到讓人願意接受那個高消耗。是我個人一路把聖教軍練上70,使用率最高、常駐技能欄位最久的一個技能。最推薦的符文是「裂隙」,能夠讓單點傷害最大化,同時如果連續打出兩個裂隙還能造成連鎖影響。


◎其他亮點技能

以上的主要技能與次要技能,是聖教軍戰鬥中使用最頻繁的兩大系列。看完這兩個系列後,對於聖教軍這個職業的戰鬥節奏就能有相當程度的瞭解。當然除了這些技能外,聖教軍還有非常多或是戰鬥用、或是輔助性的技能,如果要完整介紹會把篇幅拉到非~常的長,所以剩下的技能中,就讓小編挑選一些比較有亮點的來介紹吧。

1、奉獻(Consecration):又是從《魔獸世界》聖騎士那穿越過來的技能,但是整體來講卻比那一邊的奉獻要強大許多!奉獻可以設定一個20碼圓形作為陣地,範圍內的盟友將會每秒獲得生命恢復,基本是一個團補效果的技能。在搭配各種符文之後,能實現各種陣地戰效果!
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符文:沐浴光明(Bathed in Light)。擴大奉獻的效果範圍。
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符文:冰霜之地(Frozen Ground)。踏進範圍內的敵人將會被緩速,並有機率凍結。
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符文:庇護袪罪(Aegis Purgatory)。奉獻的邊緣將築起神聖防護罩,敵人無法通過。
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符文:破碎之地(Shatterd Ground)。站在奉獻範圍內的敵人將會受到火焰傷害。
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符文:驚懼(Fearful)。範圍內的敵人將會進入恐懼狀態。
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搭配符文以後,奉獻能在治療我方同時給怪物帶來各種負面效果,比消此長下好處無與倫比。不過因為奉獻是施放以後就定點生效的技能,在抉擇施展時機與地點時需要衡量拿捏。


2、駿足衝鋒(Steed Charge):聖教軍召喚並騎上一隻神聖的駿馬,可以進行一段時間的快速移動。趕路非常好用的技能,在緊急時也能用以突圍。雖然碰撞有傷害但是不太值得期待。
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符文:猛烈急速(Ramming Speed)。提昇造成的傷害到可以看的程度,不過意義不大。
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符文:夢魘(Nightmare)。奔跑過得路徑會留下燃燒的痕跡,對經過的敵人造成火焰傷害。
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符文:回春(Rejunvenation)。騎上軍馬時將恢復自身15%最大值生命,如果將軍馬作為解危技相當不錯的符文。
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符文:耐力(Endurance)。路遙知馬力,這個符文讓軍馬存在的時間提昇4秒,想當趕路技必備!也是我個人最常使用的符文。
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符文:五馬分屍(Draw and Quarter)。相當有喜感的符文,發動瞬間把周遭敵人鍊住,然後拉著跑造成傷害。傷害不能期待,算是比較功能應用性的符文。
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召喚軍馬這個技能真的是帥到不行,實況中最多人驚豔的就是上馬瞬間了,還有網友瞬間以為《奪魂之鐮》居然有坐騎系統了。目前唯一看到將軍馬冷卻時間降下來的手段是被動技能,能把15秒的冷卻降下成10秒,不過這樣的間隔想用軍馬來當過去很夯的跑酷刷法手段,基本上還是不太可行,或許未來有朋友可以研究看看別的搭配法。


當然聖教軍還有更多有魅力、有強度的新技能,不過礙於撰稿時間有限未能完整分享,未來小編會陸續將完整的技能介紹持續更新整併進這個段落中。


◎內測階段的總結

測試這兩天,包含網友和我自己的朋友,太多人問過我一個問題:「《奪魂之鐮》我給幾分?」現在我的答案會是…最後的總分請讓我保留。但是作為《暗黑破壞神3》過去失態的平反戰,《奪魂之鐮》的表現我願意給到90分。夠吸引人的新職業、以樂趣與爽快為先的各種新系統,雖然是為了工作,但這是一款讓我在接觸了先前的《暗黑破壞神3》後,還能充滿動力密集衝刺20小時以上的作品。最起碼如果它實在不好玩,我的測試會是興趣缺缺的。事實上在完稿後的現在,小編還有滿多想開遊戲來多體驗幾回的內容。
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而以個人喜好的部份來說,聖教軍在外觀與職業性質上都是非常符合我胃口的角色,在公佈之初Randal就提過,正規鎧甲風格的騎士型角色是我特別喜好的,一路玩下來,聖教軍外觀上完全沒有讓我失望,同時技能也非常有意思。
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或許還是會有些朋友想問吧,所以《奪魂之鐮》值得買嗎?小編的工作是把獲得這個機會進行評測到的內容,盡可能分享給大家,至於是不是有那個價值,要不要再給這塊招牌一次機會,玩過《暗黑破壞神3》的你覺得呢?
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我是想跳槽去PS3那,不過在等中文化。錢還在袋袋裡,暗3提早玩跟後期玩都差不多,我所說的是我玩的心態,片子可以玩很久。pc版放在家裡,電腦重灌後,變不能玩,按esc也沒用,又找不出解決的方法(除了買新的顯卡)。
一切都在等!!!

Randal Du wrote:
《暗黑破壞神3:奪魂...(恕刪)


請問還是跟以前一樣 同樣的劇情要玩4次,只是難度不一樣嗎?
在符文 粉碎跟枷鎖 ,英文字都打成一樣了~
胖小孩 wrote:
請問還是跟以前一樣 同樣的劇情要玩4次,只是難度不一樣嗎?


不用的,難度每次開遊戲時直接給你調整。

未來的遊戲進行會是這樣:

剛開始玩(或哪天你想看故事的時候)跑一輪劇情→
之後主要就會在冒險模式打混了。

想要玩更高難度需要的是有至少一隻角色達到等級門檻,
解開後就可以直接玩,要打困難不必破完普通。


cymaryo wrote:
在符文 粉碎跟枷鎖 ,英文字都打成一樣了~


感謝提醒,馬上修正!!
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Randal Du wrote:
《暗黑破壞神3:奪魂...(恕刪)


有大概會上市的時間嗎
Why So Serious?
科科科二號機 wrote:
有大概會上市的時間嗎


官方還沒公佈過,不過以現在的內容完整性,
我個人猜測有可能和拍賣場關閉同步上市~
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剛剛繼續開上線測東西,開了一個高級福袋(Greater Horadic Chache)…
結果這…
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有了前車之鑑.......這次不敢衝首發了
當年慘劇歷歷在目阿
有錢也買不到序號
買到遊戲序號的不見得能登上
能登上的不見得開得了房
還是先觀看一下再做打算
我有一個無理的請求,請給五增一個賽亞人之怒不然每次看他的DPS都怪流眼淚了了
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