【GC 2013】《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》資料片揭曉!暴雪、SCE等展區介紹

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說到世界上國際級的大電玩展,過去小惡魔多次為大家採訪報導的E3與東京電玩展都是其中之一。而當舞台轉移到歐洲國家,說到電玩大展,就一定是Gamescom!本次Randal代表01首度來到德國科隆採訪這個歐洲最大的Gamescom電玩展,首日帶回了《暗黑破壞神3》剛發布的資料片《奪魂之鐮》完整訊息,以及重點參展廠商一覽!
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◎《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》-新章節、新頭目、新系統、新英雄!

如同日前各方所推測,在《潘達利亞之謎》接著《蟲族之心》後,這次正是輪到《暗黑破壞神3》推出資料片。去年本篇推出時,在玩家間掀起好好壞壞各種風波與討論,並不算是漂亮的一仗。而在製作總監也換人擔綱的現在,資料片《奪魂之鐮》發表!這是否是一次足夠扭轉玩家印象的內容擴充呢?
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Gamescom現場的《暗黑破壞神3》攤位上,在本日開展時有一個區塊不但沒有進行動作,甚至還用黑布全部包圍起來,完全沒有畫面!
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在Blizzard於記者會上正式公佈將堆出《奪魂之鐮》的同時,攤位現場也揭開了布幕,同時開放《奪魂之鐮》一部分內容的試玩。
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現階段公佈《奪魂之鐮》中所追加的重點內容如下:

1、承接本篇之後,舞台位於「衛斯馬屈」的一個新章節。
2、由墮落的「歿天使」瑪瑟爾領軍,前所未見的怪物軍團與亡靈大軍。
3、新英雄職業登場!「聖教軍(Crusader)」將以重盾、槤枷及神聖力量打擊邪惡。
4、等級上限擴充至70,所有職業將得到全新的強力技能。
5、推出稱為「Loot 2.0」的全新物品掉寶概念,玩家將得到數量較少但品質與實用性更高的戰利品。
6、巔峰等級概念修正!拔除100級上限,追加效果,同時帳號內所有角色共享效益!
7、鐵匠與珠寶匠產能更新,曾被移除的「靈諭師」姍姍來遲,負責「塑型」與「強化」。
8、推出全新的後期遊戲模式「打寶模式」與「涅法雷姆試煉」。


在這些新內容中,我想大部分玩家最關心的一定是新職業的「聖教軍」!這名新參戰《暗黑破壞神3》的英雄角色,形象上對於《暗黑破壞神2》的老玩家來說都非常熟悉。信仰撒卡蘭姆教、使用信仰力量戰鬥與輔助隊友這些特點都與過去的職業「聖騎士(Paladin)」非常接近。
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聖教軍擁有兩種特殊的裝備,分別是「重盾」與「槤枷」,在職業特性上,聖教軍被作為人形戰爭兵器一般訓練,宛若一部人肉坦克。持用重盾的聖教軍有著優秀的抗打擊能力,盾牌對聖教軍而言同時也是武器之一,有著許多揮動盾牌攻擊的動作。
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在戰鬥技能上聖教軍與過去我們熟悉的聖騎士也非常接近,有著強化我方或弱化敵人的「靈氣」,以及各種使用信仰之力的戰鬥手法。在本次公佈的技能中,讓人眼睛為之一亮的技能正是「天堂之拳」這個直接承襲自聖騎士的招牌法術。雖然當年聖騎比較主流的是祝福雞腿…不,祝福之槌
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在Gamescom現場,參觀者可以排隊進入試玩區,每人體驗20分鐘《奪魂之鐮》的內容,操作的是等級32的聖教軍,體驗全新第五章的其中一段內容。由於現場試玩的機台絕大多數是德文版,不懂德文的Randal也沒辦法為大家帶回具體技能名稱與數值等內容,只能分享操作感受。同時這也是無法截圖與翻攝的試玩,因此將以文字敘述搭配記者會上的展示畫面呈現給大家。
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聖教軍使用盾牌進攻的特色在各種攻擊技能中頻繁表現,即使不放技能,普通攻擊也是武器與盾牌揮擊輪流。32級的聖教軍有兩個取得資源類型的技能,運作起來分別類似野蠻人的狂亂與重擊,各適合對單打出重傷害以及快速連續進行攻擊。
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聖教軍施展技能時會需要消耗的資源在德文中是寫作「Zorn」,意思是憤怒或怒氣。但是試玩版本中這個資源的顏色比較接近武僧的精氣,運作上則比較類似狩魔獵人的憎恨-緩緩自動增加,使用獲取技時會大量取得。
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右鍵可使用的技能有天堂之拳以及盾牌重擊(Shield Bash)兩個,消耗的資源相當高,只能連續施展2到3下,被中心雷光打中的傷害相當可觀。試玩角色的左鍵技爆擊大約是350左右,天堂之拳命中爆擊則會有1000以上的傷害。擊中目標後散出的雷光則沒有明顯的感覺。盾牌重擊則有著推出光盾的特效,可以預想這將是帶有擊退或擊暈等效果的攻擊技。

這個試玩版本中聖教軍還有四個其他技能,分別是以盾牌打出扇形的衝擊波暈眩敵人、召喚一個圓陣,陣中的敵方會持續受傷而治癒我方角色、一個靈氣技能,由於是德文不確定具體效果、以及一個聖教軍本身化作雷光騰空,在指定的中距離地點如雷擊落下攻擊整片敵人的招式,根本潘森
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想看更具體的聖教軍遊戲畫面,請參考這段官方在記者會上公佈的遊戲影片:


在短時間的操作,加上語言不通沒能閱讀詳細技能說明的瞎摸試玩下,初步感覺聖教軍的操作手感大致介於野蠻人與武僧之間。在埋身作戰時的感覺和野蠻人是有許多共通點的,不過技能的牽制性與輔助性明顯較好,扇形盾擊的擊暈與傷敵同時我方補血的圓陣,都可以想見許多應用方式。而靈氣的施展和武僧的真言必然性的很接近(畢竟真言本來就脫胎自《暗黑破壞神2》的靈氣系統),施放盾牌重擊推出光盾的感覺也有些武僧金鐘破的既視感。

雖然這麼說,職業形象而言的差異是很大的,這是《暗黑破壞神3》目前為止形象上和正統奇幻最符合的角色。對於Randal這個近戰愛好+外貌協會+騎士狂熱者來說,在知道有這個職業推出的同時就已經篤定會去玩了在未來開放更多技能與符文後,聖教軍的職業特色相信也會更為鮮明。
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《奪魂之鐮》的故事承接在本章之後,在玩家們打倒迪亞布羅之後,黑靈魂石沒有就這樣被丟著不管。在《奪魂之鐮》的劇情開頭,正是回歸至高天成為新「智天使」的泰瑞爾在處置黑靈魂石…處理方法是埋在衛斯馬屈地下。
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然後都還來不及希望別人找不到,馬上就被新的大Boss找上門來了。曾經是泰瑞爾的天使兄弟之一,過去的智天使瑪瑟爾,從凱恩之書等線索可以得知…在《毀滅之王》最後,泰瑞爾破壞世界之石這個時間點後就銷聲匿跡。再次出現在泰瑞爾面前的瑪瑟爾,卻渾身纏繞死亡的氣息,把泰瑞爾打趴在地上搶走了黑靈魂石。
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為何瑪瑟爾要搶奪黑靈魂石呢?對此製作團隊透露,是為了消滅所有的人類-也就是涅法雷姆。原因在於人類是天使與惡魔的混血產物,瑪瑟爾相信其中惡魔的部份影響下涅法雷姆本質也是邪惡的,人性也是邪惡的,所以必須消滅人類。
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話說回來,泰瑞爾從2代登場以來劇情上有動手的地方…好似沒有風光贏過的場面啊,不是打輸就是自毀。
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《奪魂之鐮》的開頭影片,正是演出了瑪瑟爾奪取黑靈魂石的片段。


在第五章之中,我們必須打倒的對象就是「歿天使」瑪瑟爾,以及他快樂的同伴們。瑪瑟爾率領了一群同樣墮落的天使,以及新種類的怪物,控制死亡之力的他們還能將活人轉化為亡靈士兵攻向英雄。
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新職業、新關卡推出,同時也將等級上限從60調整至70。在這同時,所有職業也都擴充了全新的強力技能,將在等級提昇後習得。至於都是些什麼樣的技能,這次公佈的消息中還沒有提及。
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等級上限提昇了,那原本突破限界的巔峰等級呢?為了調整出更有趣的後期遊戲樂趣,製作團隊也將在《奪魂之鐮》中讓巔峰等級的機制改變。未來所有角色將會共享巔峰等級的效果!也就是說只要你有一個主要角色,擁有60的巔峰等級,同帳號同伺服器內的所有角色也都會得到這60巔峰等級的效益。
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同時巔峰等級的上限也被拔除,注意,不是「提昇」,而是「拔除」!未來巔峰等級將沒有上限!只要你有時間,甚至可能達到200、300或更多的等級。並且巔峰等級未來也會提供玩家額外的點數,去進行屬性的調整強化。這些額外贈與的點數也是全角色共通,將能投在角色的四個主要屬性上。
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玩家玩《暗黑破壞神》系列最關心的,不外乎是取得更多更好的物品裝備。在《奪魂之鐮》中,物品掉落系統將會更新至「Loot 2.0」。什麼叫「Loot 2.0」?具體來說就是讓玩家取得雖然總數變少…但是質量大幅提昇,並且功能也更為有用的裝備,讓玩家即使不透過交易也能更輕易取得自己需要的物品。
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製作團隊在說明Loot 2.0時,也提出了一個有趣的數據。左邊是原本掉寶機制下我們會取得各顏色物品的比例,而右邊則是Loot 2.0調整後的情形。可以看到物品的總量下降,但是取得高品質物品的機率大幅上升,傳奇甚至提升到6倍之多。而在稀有以上的物品,還將搭配「Smart Drop」的判定機能,讓我們會以極高機率取得自己職業用的裝備。
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傳奇系統的能力也進行的大幅調整,與過去相較數值上更為實用的同時,附加能力也增添了許多變化。
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在本章測試階段就被移除的工匠「靈諭師」將在《奪魂之鐮》重新加入工匠陣容,並且提供了全新的物品強化機制,以及終於登場的「塑型」機能。看不順眼的裝備終於可以把外觀給換掉,而不是只有透明隱藏一個選擇了!
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最後,在本次發表中製作團隊也說明了其中一個全新的後期遊戲模式「打寶模式(Loot Run)」。打寶模式將是為了喜歡打寶的玩家存在,提供一個方便打寶的舞台,同時降低作業性增添打寶樂趣的機制。打寶模式將會是一個10到15分鐘能通關的短期關卡,其中的地形、怪物,和最終Boss組成將會「完全隨機」。隨機生成一直是《暗黑破壞神》的一大重點,打寶模式則是隨機生成概念下的又一個產物。
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以上是現階段關於《奪魂之鐮》,製作團隊公佈的訊息。稍晚Randal還將會與新任總監Josh面對面訪談,預計將帶回更多深入的《奪魂之鐮》細節與製作理念,敬請期待!


◎Activision Blizzard攤位介紹

Activision Blizzard在不久前的E3也有參展,當時Blizzard方面僅僅展出了將要登上Console的家用主機版《暗黑破壞神3》。本次Gamescom,Blizzard方面投入的展出內容就比Activision要多上不少。
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本次的主要展出內榮除了《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》外,主要還有《魔獸世界:潘達利亞之謎》與正在CB中的卡牌遊戲《爐石戰記》。《星海爭霸2:蟲族之心》本次沒有開闢展出區域,僅僅在主舞台上有定時的邀請表演賽。
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舞台的一邊放了一組樂團樂器,一度讓人以為「牛頭大佬」會親臨現場…
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可惜是另一個邀請來表演的樂團,當然演出一樣精彩非凡,不過比起牛頭大佬就少了那麼點讓人激動的意義。想看牛頭大佬,看來得等11月的Blizzcon 2013了。
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除了《奪魂之鐮》的區域外,正準備上市的家用版《暗黑破壞神3》也闢有試玩區,宣傳衝刺。
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現場有17台PS3佈置在Blizzard攤位,讓玩家體驗「單機四人共鬥」的家用版《暗黑破壞神3》樂趣。
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不久後將推出5.0最後改版「圍城奧格瑪」的《魔獸世界》,本次也大規模展出造勢。
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不過現場的佈置並沒有與圍城奧格瑪太相關,主要還是《潘達利亞之謎》整體的主題。
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現場多達44台的試玩機台都是提供給與會玩家試玩《魔獸世界》,作為一款已經運行接近10年的MMORPG,還有不少人來試玩實在是相當厲害…
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正在進行CB的《爐石戰記》是排隊人潮最熱烈的,在業者日剛開展的時間點就已經有人在排隊,相當驚人。
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更多關於《爐石戰記》,已經取得Beta資格的Randal回國後將會深入試玩後和大家介紹分享。
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照往例,Blizzard參展也都會有許多精緻的週邊展出。
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超級想要的毒爆蟲玩偶!!!!
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誰想穿聖騎T2的審判套裝出門?
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這尊阿薩斯帥到犯規啊!!
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雖然《奪魂之鐮》已經發表了,迪亞布羅好歹也還是現任大魔王,這尊也相當有氣勢。
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繼《凱恩之書》後,又一本情境式設定集《泰瑞爾之書》!說好的莉亞之書呢?
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當然E3時Activision的展出重點《Call Of Duty:Ghosts》與《Destiny》也設有宣傳攤位,內容大致與E3時展出相去不遠。
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《Call of Duty:Ghosts》還佈置了一個巨人族用的耳機。
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◎SCE攤位介紹

在昨天舉行盛大展前記者會的SCE,今日在Gamescom的展出規模看點就少的多。本屆在Gamescom展出的內容主要都是先前在E3展示過的品項為主,不過攤位上設計了舒適有趣的試玩區,也相當值得一看。
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比起E3相對中規中矩的攤位,SCE在Gamescom的佈置顯得很活潑,用了很多凌亂擺放的元素,招牌的「△□○X」更是隨處可見。
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入口處顯眼的正是《跑車浪漫旅6》的試玩區,不過沒有E3時整片豪華賽車椅的壯觀景象,也沒有名車加持了。
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PS Vita的試玩區設計讓人感覺相當輕鬆隨意,玩家在試玩時都會圍坐成一圈,相當有PS Vita鼓勵齊聚同樂的味道。
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在E3也有強力宣傳的《TEARAWAY》算是本次PS Vita區的展出重點。
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在展場奔波整天後看到這懶骨頭完全不敢碰,被吸進去大概收展前別想出來了…
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幾款善用Move的作品也吸引了不少親子、朋友同樂的玩家。
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《Wonderbook》宣傳的是《Walking With Dinosaur》,擺了一隻大恐龍在試玩區中央,整個和之前的魔幻風大跳Tone。
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雖然已經上市一段時間,作為重點產品的《最後生還者》依舊在現場展出試玩,而且還有相當逼真的情境設計。
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甚至可以坐到車內試玩遊戲,非常酷炫。
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PS4遊戲區雖然是許多玩家關注的重點,不過本次可以進行試玩的PS4遊戲依舊是不算多。
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對《Knack》有興趣的歐洲玩家不算少。
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《Driveclub》除了試玩者之外,也聚集了不少觀眾在附近。
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◎微軟攤位介紹

微軟在Gamescom 2013的展出攤位佔地相當廣,重點項目同樣是XBox One,不過整體來說展出內容大多是E3時曾經曝光過的東西。而即使今年在歐洲地區推出的希望應該是不大了,還是有不少參觀者對XBOx One表現出興趣。
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雖然在台灣玩家不算多,但是足球在歐洲勢必是重點關注項目,各大攤位都把足球產品放在顯眼的位置。
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一角有不少人在試玩Kinect派對遊戲《Kinect Sport Rivals》,不亦樂乎中。
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重點展出的遊戲軟體大多是在E3已經展過的,像是這款強調創造力發揮的作品《Spark》。
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和E3時一樣的座談擺設,和遊戲內容講解。不過歐洲沒聽過、沒看過的玩家還是很多的。
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整個攤位最顯眼的新東西大概就是這尊《RYSE》的羅馬戰士塑像了。
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《DeadRising 3》在歐洲也是相當受到矚目與期待的作品。
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◎KONAMI攤位介紹

雖然大家都很期待《潛龍諜影5》,不過KONAMI在Gamescom的展出重點是放在《惡魔城:闇影主宰2》上。這款由西班牙研發團隊重新詮釋的《惡魔城》在亞洲評價有些微妙,在產地的歐洲或許會比較對胃口?
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非常帥氣的塑像!不過如果是正統惡魔城,這個場景怎麼可以沒有酒杯!?(拍桌)
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試玩區更是讓人印象深刻的設計,在吸血鬼的棺木中躺著一邊試玩,一邊感受當吸血鬼的感覺。在這方面忌諱眾多的華人圈,大概很難看到這種表現手法…
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除了《闇影主宰2》之外,KONAMI旗下的足球遊戲《PES2014》也是關注人潮往來不絕,不愧是歐洲啊~
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◎Wild Star狂野之星

這個只展出一款遊戲的攤位,主題是NCSoft旗下的MMORPG《狂野之星Wild Star》。這是款結合了環境挑戰、無鎖定操作、有如跑酷的移動樂趣,以及充滿惡趣味的世界觀的作品。以美式科幻為主軸,有望在2013年內推出。
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對《狂野之星》一直多多少少有在關注,原本預期E3時它會有展出內容,沒想到卻是在Gamescom才看到。
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《狂野之星》的美術基調與《魔獸世界》有許多異曲同工之處,不過相較於核心嚴肅的《魔獸世界》,《狂野之星》的惡搞幽默是架在骨幹裡面的。
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現場的攤位主要是提供試玩,對《狂野之星》有興趣並前往瞭解的玩家相當多。
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《狂野之星》的宣傳影片:


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◎League of Legend英雄聯盟

推出以來至今已經創下巨大成功的《英雄聯盟》,自然是已經不需要刻意多作宣傳。不過當然《英雄聯盟》也沒有錯過歐洲最大的遊戲盛事,現場的攤位以賽事與活動為主軸。
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在E3時沒看過這樣的景象,沒想到在歐洲的電玩展中會看到類似國內電玩展那種搶飢渴贈品的玩家群是《英雄聯盟》人氣實在太盛,還是其實喜歡贈品放諸四海皆同?
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《英雄聯盟》攤位戰地兩大區塊,其中一邊是試玩與活動,另一邊則是觀賞比賽的座位區。
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雖然不是《英雄聯盟》官方主導,不過現場遊走的Cosplayer有很大部份都是《英雄聯盟》角色呢。
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Randal Du wrote:
說到世界上國際級的大...(恕刪)
換湯不換藥
喜歡我的文章不一定要回報我 ╯ 3╰
沒有太大感覺了....

基本上三代的無技能樹設定

加上吃BOSS反而無寶(那誰還去完成過程??)

現在這樣的作法,只是拖時間,拖台錢罷了

3代有太多問題,要開AH,卻防不了複製,洗錢

最終只會留下爛名聲
涅法雷姆阻止你! 但他得先花錢買資料片

紫焰天蠍 wrote:
沒有太大感覺了......(恕刪)


AH這問題沒處理好
還是一樣阿
而且更讓人覺得去年的D3真的是趕鴨子上架
看完之後只有一個感想~這才是專業的展覽.
回頭看看台灣的電腦展..都是一堆SG在走秀~

到底是電腦展還是SG展?
太過浮濫的物品隨機屬性
根本找不到打寶的目標
資料片出來還不是一樣?
神祕知識學會的成員們,有時會想要體驗塵世間的樂趣,而他們從不愁無人雇用。
以我玩暗黑三到現在,完全沒有連線品質可言,完全會卡‧完全不想再玩‧

這個遊戲再出任務片,也是完蛋‧
https://hiveos.farm?ref=693615 推薦碼,使用後會有10美金‧

tourcura wrote:
以我玩暗黑三到現在,...(恕刪)


有買D3的玩家可以玩資料片,我在考慮玩..

上一代賣那麼貴卻沒什麼內容~是不是該補償一下?
i'am Mr.w
人... 同樣一種陷阱,這一生中一次就夠了..
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