<0225更新> 暗黑 DPS 計算機 Excel Ver 16.6

<賀:下載次數突破20000次>
作者云:也太誇張 XD

<賀:下載次數突破10000次>
作者云:我最後還是打破初衷 把各職業的被動技能加上去了 XD

<賀:下載次數突破5000次>
作者云:嚇死我了... 我自己都不知道有這麼多人在用XD

鑑於有人在問,有沒有比較方便可以計算拍賣場武器裝備能提升的DPS
(暴雪怎麼偷懶沒做呢~真是~)
所以小弟特別分享這個自製的EXCEL檔案
可以讓你輕鬆的輸入幾個數字,就比較出到底拍賣場賣的東西,好 OR 不好

希望大家可以藉由這個小EXCEL,更快的找到自己要的裝備
感謝大家愛用^_^
有問題還麻煩盡量回報,THANK YOU!!

<0225更新> 暗黑 DPS 計算機 Excel Ver 16.6

<0225更新> 暗黑 DPS 計算機 Excel Ver 16.6

使用方法:(以 武僧的主屬性:敏捷 為例,不同職業的主屬性不同)

***

新增加的「匯入」功能,讓計算機更方便了!
(記得啟用巨集)

1. 選擇「匯入模式」頁籤,頁籤在最下面
2. 在上方空格輸入您的BATTLE ID,並且選擇您所在的伺服器
3. 按下「讀取帳號」,就會在下方列出您帳號內的所有角色
4. 選擇您要匯入的角色,再按下「匯入角色」,
稍待片刻,您的人物資料就會馬上都幫您匯入囉!
5. 馬上開始使用計算機!

注意:職業技能目前是可以自動為您選擇的!
但是跟隨者技能方面,無法自動為您選擇,大家請自己手動勾選~

PS. 大家請放心使用,這些功能都是基於暴風雪官方釋放出來的Web API做成的。
小弟以生命保證,絕對沒有在巨集或VBA裡面加會對您不利的程式碼

***

1. 選擇您的人物職業
(PS 一次選一個就好!! 這樣右下角就會跳出相關的被動技能可供選取喔)

2. 將你的人物總主屬性填在右上角

3. 將目前武器的數值填在紅框框內
  A. 大小傷 部分,請看白字 (例如 XXX - YYY 點傷害,則XXX為小傷,YYY為大傷)
  B. 秒攻 部分,請看白字 每秒攻擊傷害 Z.ZZ
  C. 主屬性 部分,若武器內含+AAA點 敏捷,填上AAA
  D. 增加爆擊機率 & 增加爆擊傷害,就看藍字即可,百分比符號不用填

4. 裝備部分 也要把目前裝備的數值填入紅框框
  A. 大小傷,若裝備有 + XXX~YYY傷害,則小傷為XXX,大傷為YYY
  B. 增加攻速,若有增加 +ZZZ%攻擊速度,則填入 ZZZ,百分比符號不用填
  C. 主屬性、增加爆擊機率、增加爆擊傷害...等與武器填法相同

5. 副手部分,因為可以裝備單手武器OR副手裝備,而單武和雙武DPS算法差很多,
  所以這部分花了我好些時間調整,填寫方式是這樣:
  A. 目前裝備,請填在舊裝備紅框部分,注意要勾選(就打個V)目前裝備的是武器還是副手裝備
   a. 若副手裝備 "武器" 請在 "新武器" 一欄打 "V"
   b. 若副手裝備 "裝備" 請在 "新裝備" 一欄打 "V"
   c. 若是主手裝備了 "雙手武器" 則副手區則都不要勾選 (因為副手啥都沒有)
  B. 攻速部分,若是武器,請填上 X.XX,若是裝備,有+YYY%的話,請填上 YYY,百分比符號不用填

6. 如您有一些會影響傷害的被動技能,在右下角的被動技能表勾選
  這樣子您的DPS變動就會依照技能內容變化,看DPS就更方便了。

第一次填寫自己的屬性需要花點時間,不過也就這一次比較麻煩而已~
接著就可以很快比較新裝備優劣了!!!

7. 將想換的裝備,填上「新裝備」區,填寫方式就跟舊裝備一樣
  <注意> 如果沒有填寫,就表示沒有變更,會以舊的裝備數值來計算
  例如:舊頭盔為A,新裝備區的頭盔沒有填寫數值,則計算新DPS時會使用舊頭盔的數值來計算

然後就會出現結果囉~

8. 中央區域會顯示出新舊裝備換上後的DPS差異!比較好就會說 讚! 比較爛就會說 遜~

9. 順便告訴你 目前在哪種屬性上加強,會得到最多的DPS增加效益^_^

<下載>

附加壓縮檔: Joker版DPS計算機.zip

附加壓縮檔: Joker版DPS計算機 97-2003.zip

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Ver 16.6
1. 修正因應1.0.7釋出的新Query資料結構,所造成的匯入問題

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Ver 16.5
1. 修正抓取資料時,暫存檔可能造成的資料錯誤

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Ver 16.4
1. 修正巫女攻速加成部分的DPS計算錯誤
(FIX)
把不該顯示的地方隱藏起來了

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Ver 16.3
1. 修正DPS增益部分對於攻速增益計算的錯誤

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Ver 16.2
1. 將頁籤的等級資訊移除了,避免人物升級但是頁籤資訊無法更新的問題
2. 現在無論是匯入帳號或是角色,伺服器資料時間都會更新了

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Ver 16.1
1. 修正巫女攻速計算
2. 修正了匯入不同人物時標題會相同的問題
3. 修正97-2003版本套裝素質會入的問題

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Ver 16
1. 現在匯入功能會幫你產生全新的計算機頁面,如果再度匯入的話,會幫你匯入到之前已經產生過的計算機頁面上
2. 重新計算巫女對於攻速的計算
3. 增加某些傳奇武器對於攻速的增益欄位
4. 在匯入頁面增加了Battle.net的英雄榜連結
5. 現在匯入頁面會顯示最後伺服器更新的時間了(並換算成台灣時間)
6. 增加舊娜套的匯入資訊
7. 修改一些版面外觀
8. 增強對英文版Office的支援

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Ver 15.3
1. 修正了被動技能計算問題
(感謝Kennnieth、AsingLin大大找出此問題)

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Ver 15.2
1. 修正了副手裝備匯入問題

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Ver 15.1
1. 修正了武器爆擊率匯入問題
2. 套裝加成匯入問題修正
3. 更新了對應暗黑1.05版本的新版元素傷害計算公式

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Ver 15
1. 增加了套裝加成部分的欄位,匯入部分也OK了
2. 增加了元素傷害計算部分,初步的元素傷害計算有幫忙計算了
3. 修改了攻速部分傷害增益的計算方法
4. 主屬性現在由等級和裝備來計算,再也不用自己填寫了

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Ver 14.1

Bug:
1. 修正了匯入模式中,在狩魔獵人:箭術專精裡判斷武器的問題。
(感謝 prozerg 大大 幫忙找出問題!)

--

Ver 14

Updated
1. 加入匯入帳號/角色功能 (但跟隨者目前尚無法自動選擇)
2. 修正DPS計算公式
3. 稍微變更UI設計
(感謝 百事大 幫忙抓出小BUG )
(FIX OFFICE 2003無法順利匯入的問題)

--

Ver 13

Updated
1. 增加了個職業被動技能的增傷部分
2. 增加了跟隨者的技能傷害部分
3. 增加了顯示武器面板DPS的顯示欄位(大家可以對照一下,誤差就是這邊來的)
4. 增加了角色具體攻速、爆擊機率、爆擊傷害的顯示欄位
A. 注意:爆擊機率的 "5+X%" 那個5,是角色原始的原生爆擊率 5%
B. 注意:爆擊傷害的 "50+X%" 那個50,是角色原始的原生爆擊傷害 50%
(特意獨立出來,大家就可以看到,原來裝備幫你增加的爆擊機率/傷害有多少)

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Ver 12

Updated
1. 修改了新副手武器的填寫方式
A. 若副手裝備 "武器" 請在 "新武器" 一欄打 "V"
B. 若副手裝備 "裝備" 請在 "新裝備" 一欄打 "V"
C. 若是主手裝備了 "雙手武器" 則副手區則都不要勾選 (因為副手啥都沒有)

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Ver 11
Updates:
1. 將<秒攻>欄位改成可輸入到小數點以下兩位
(感謝 skyler0116 大大揪出此錯誤)

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Ver 10
Bug:
1. 大幅修改<雙持單手武器>的計算公式
此次修補了以往雙持武器公式未帶入武器以外的+大小傷缺陷
(感謝 A-Will 大大揪出此錯誤)

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Ver 9
Updates:
1. 所有百分比項目都更改為<不必打百分比符號>的輸入方式
2. 增加了填寫方式註解
3. 增加常見問答頁籤

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Ver 8
Updates:
1. Enhance:除了副手的攻速部分以外,
其餘武器/裝備之攻速%、爆擊機率%、爆擊傷害%,三種欄位全部都採用「百分比+小數一位」格式
防止輸入例如:3.5%時,被自動四捨五入取成4%。
(感謝 fzr0202 大大揪出此錯誤)

2. 因應第1點,DPS計算時,全面改採小數點以下四位計算。(顯示則四捨五入到小數兩位)

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Ver 7
Updates:
1. BUG:修改了在「爆擊機率/傷害」上的計算錯誤
(感謝 instant8 大大揪出此錯誤)

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Ver 6
Updates:
1. BUG:修改了在「DPS增益」上的計算漏洞
(感謝 搖滾吧,寶貝 大大提供數據測試)

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Ver 5
Updates:
1. BUG:武器裝備的「沿用舊裝數值」判斷修正
訂正成 該裝備只要有一欄數值有新值,就整件裝備視為新裝備
而不是改動主屬性,其他(如大小傷、爆擊等)卻還是沿用舊裝備的。

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Ver 4
Updates:
1. UI介面更改為 螢幕 1366X768的朋友們 都可以輕鬆瀏覽
2. 版面配置也大幅度調整,更加人性化
3. 增加了<副手:武器>和<副手:裝備>的雙向交換OPTION
4. 增加了<雙持單手武器>的計算,DH和BAR和武僧可以計算雙武了
5. 將原本列為裝備的<副手裝備>採用OPTION的方式列於副手區
6. 更新了一些計算BUG
7. DPS提升,數字顯示由<綠色字>改成<紅色字>
8. 拿掉圖片說明,檔案大小明顯下降(100K->27K)

Features:
1. 將目前的裝備數值,打入紅色框框處,作為目前裝備的DPS計算
2. 將想要換的武器裝備數值,打到新裝備/武器區域,便可比較換裝DPS
3. 如果新裝備區保持空白,便當作不更換,以舊裝備數值計算
4. 輕輕鬆鬆看出目標武器/裝備 到底讚不讚

PS 版權所有 請不要任意修改,以後有新版小弟會再丟上來給大家分享^^
興趣多到一輩子不夠用...慘...
好東西~真是太感謝啦!
這樣就不用浪費時間去算了!
謝謝版大~很實用的TOOL
如要說還有可以精進的建議就是
考慮被動即能加成
EX:獵人的 箭術精通 對於不同武器有不同加成
大感激
終於不用再使用「買來裝裝看」這句台詞了
感覺不錯用喔~感謝版大的分享
paradice wrote:
鑑於有人在問,有沒有...(恕刪)
感謝分享啦...

大大還真是用心..

先卡個位...

晚上下班馬上來試用!!
雖然我還沒入手,但是一看到這東西
真是令人感動萬分阿,謝謝你分享這麼有用的東西
大大幹的好,請受小弟一拜
這種好東西一定要推的,5分奉上

請問一下,我下載檔案後開啟,修改了原本大大分享的數據,但是修改舊防具「主屬性」的部分為「1」的時候,發現DPS數據並沒有跟著變動,請問是我那邊有輸入錯誤嗎?

介面作的不錯耶

推~~~




151515151515151515151515


paradice wrote:
鑑於有人在問,有沒有...(恕刪)
Worry gives a small thing a big shadow.
rogermax wrote:
好東西~真是太感謝啦!
這樣就不用浪費時間去算了!


不謝:D
真的~ 算這個真的是很浪費時間XD
你可以偷偷打開我的隱藏欄位來看 看我花了多少版面來計算 哈哈哈

頭文字 A wrote:
謝謝版大~很實用的TOOL
如要說還有可以精進的建議就是
考慮被動即能加成
EX:獵人的 箭術精通 對於不同武器有不同加成


Oops...那真的有點難度XD 各種職業的各種技能組合也未免太多了點

我朋友還問我說:「你可以做成把裝備拖到EXCEL裡面就可以自動比較的嗎?」
我回答他:「去死。」

不過說真的,主要目的是不希望大家花冤枉錢 買了裝備卻沒有比較好
你看看,面板DPS 800 敏捷 150 攻速 1.4 VS 面板DPS 1000 敏捷 80 攻速 1.38
要怎樣用肉眼比較阿?!

這個TOOL就是為了這個誕生的!!!!
只要計算出來比較好,就算加上技能也肯定比較好的!!!

lightya wrote:
大感激
終於不用再使用「買來裝裝看」這句台詞了


不謝^_^ 請開心使用 有問題麻煩跟我說一下 哈哈哈!

dkny9999 wrote:
感覺不錯用喔~感謝版大的分享


一起加油! 小的自己都常常在用XD
(拍賣場的東西真是貴到爆....)

samblue wrote:
感謝分享啦...

大大還真是用心..

先卡個位...

晚上下班馬上來試用!!


希望你使用愉快^_^y 下班小心不要衝太快嘿~

vacation199 wrote:
雖然我還沒入手,但是一看到這東西
真是令人感動萬分阿,謝謝你分享這麼有用的東西


一定要的阿~ 我花了好幾天不斷改版精進呢!
你看我初發表就已經Ver 4了 哈哈哈

酷波 wrote:
大大幹的好,請受小弟一拜
這種好東西一定要推的,5分奉上

請問一下,我下載檔案後開啟,修改了原本大大分享的數據,但是修改舊防具「主屬性」的部分為「1」的時候,發現DPS數據並沒有跟著變動,請問是我那邊有輸入錯誤嗎?


好問題。關於這個,原始的DPS我是以右上角的"總主屬性"來計算
然後用"總主屬性"來扣掉裝備&武器的總和主屬性加成,得到人物的原始主屬性

接著計算新的DPS時,用人物的原始主屬性,加上新的(OR沿用舊有的)裝備主屬性來算新的總主屬性

所以如果你改動了舊武器的主屬性,事實上會影響到的是「新武器提升的主屬性變多/少了」
而真正影響到的,是新DPS的高低。

不知道這樣解說您了解嗎?@@

因為在設計上的關係,總不能要求大家把身上扒光光 再來填數值 這樣超麻煩的
所以只好這樣子來做計算囉^_^

事實上 如果你想要這樣玩的話 應該要在新武器那邊填上跟舊武器相同的數字,然後把主屬改成1

這樣實驗才是比較OK的(在這個版本的EXCEL裡面)。

有問題歡迎繼續提出!:D

DarkIvEN wrote:
介面作的不錯耶

推~~~



感謝啦XD 其實我曾經把版面大改很多次

希望大家用得順手而已 >////<

興趣多到一輩子不夠用...慘...
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