【GC 2013】《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》資料片揭曉!暴雪、SCE等展區介紹


iloveit2009 wrote:
感覺這邊D3的風氣好...(恕刪)


原來現在還有B社打手嗎

上面一堆人怒轟的可以視而不見,回覆的東西完全和樓上所說的無關

現在別人關心的不是你的123456點的事, 而是D3 根.本.不.有.趣.的問題

大家關心的是B社只懂不斷將現有的東西弱化, 而不是加強遊戲性

總不能這麽弱智

1, 60 > PARAGON > 70.. 沒完沒了地升, 但就完全沒有樂趣可言

2, CLASS不斷改又不斷改爛的問題

3, 不斷改弱裝備的問題, 怎對得起台幣戰士呢?

4, 沒有升級自由度的問題, 沒有裝備自由度的問題, 大家也是向CRIT CHANCE, CRIT DEM, LIFE STEAL, 進發

說實在一想起D3 資料片只有不斷地做ACT 3 RUN升級的時候, 就很噁心
qvqwev

den4442524 wrote:
原來現在還有B社打手...(恕刪)


呃....澄清一下個人不是什麼B社打手
D3有不有趣應該是每個人感受不同
當然照目前這種樣子來看肯定好玩程度很低就是
本人練的是野蠻人,應該是最簡單的職業
但是一星期也只有上去打一打A1,A3幾次撿撿寶就下線了
DPS不到15萬,巔峰等級才4x
如果以單機遊戲狀況來說根本不及格......
(好玩的單機應該是劇情龐大內容豐富,每天玩都有新進展才對吧)
不過現在D3已經變成線上打寶遊戲
打寶遊戲如何在枯燥的過程中還要有趣,好玩,打到的寶物也很棒
這些要素個人也蠻疑惑要怎麼做到?
畢竟D3不是WOW,不需要組團推王~(打副本跟認識的隊友一起打倒BOSS,取得裝備不是很好玩嗎)
個人一點小意見請見諒囉~
den4442524 wrote:
原來現在還有B社打手...(恕刪)


做為一個打寶遊戲,打不到寶是首要的問題,再來就是整個開發與管理團隊極度弱智,
就是幾個點匯整起來搞死了這個遊戲.

1.打不到寶.
2.承1,所以只好靠AH買,但是..接4
3.不斷的nerf,It's so coooool,Aren't you thankful?這種傷害了玩家後
繼續傷口灑鹽的弱智行為.我永遠記得我這個死忠的巫醫玩家在預知需求被nerf
後被迫去玩野蠻的那個慘澹日子.BZ說:雖然你不再有用不完的魔力,但你至少有
穩定的回魔.聽到這樣的話我真的很想把說這話的人的屁眼堵起來,然後告訴他:
雖然你沒有屁眼可以上大號了,但你至少還可以用尿道試著上大號看看!!!那種鳥
回魔還給你,我只要我原先用不完的魔力!!!

4.承上,今日的寶,明日的渣.所有的投資常可以一夕間化為烏有.
5.玩家100%照BZ開發設定的技能去玩,本來這個遊戲的創造性已經夠少了,好不容易
開發了一組新的技能配法..然後:我們不希望你們這樣玩 --> nerf.大家都成年人
了,自己知道自己在幹什麼,玩個遊戲放鬆一下還需要遊戲公司告訴我們怎麼玩??

好吧,這個遊戲就算再好玩,一直這樣被搞,誰受的了?這個遊戲的開發與管理團隊才是
搞死這個遊戲最大的主因.就以我之前提的巫醫的預知需求被nerf那次.BZ如果希望巫
醫去玩狗,直接強化狗就好了,nerf預知需求幹什麼?偷改熊做什麼?把選項做出來,讓
巫醫自己去選這種玩法好不好,而不是nerf掉強迫你去玩別的.
xieb wrote:
吧,這個遊戲就算再好玩,一直這樣被搞,誰受的了?這個遊戲的開發與管理團隊才是
搞死這個遊戲最大的主因.就以我之前提的巫醫的預知需求被nerf那次.BZ如果希望巫
醫去玩狗,直接強化狗就好了,nerf預知需求幹什麼?偷改熊做什麼?把選項做出來,讓
巫醫自己去選這種玩法好不好,而不是nerf掉強迫你去玩別的.
玩家想新打法>玩家蒐集裝備配合新打法>玩家變得可以虐怪>B社覺得被打臉>B社nerf>玩家臭罵一陣子>玩家再想新打法>玩家再蒐集裝備配合新打法>玩家再次變得可以虐怪>B社覺得又被打臉>B社再次nerf>玩家再次臭罵一陣子>玩家再想新打法>玩家再蒐集裝備配合新打法>玩家再次變得可以虐怪>B社覺得又被打臉>B社再次nerf>玩家不爽離開>B社永遠不會被打臉

反正不管想出甚麼便利的打法都會被B社認為是找漏洞
喜歡我的文章不一定要回報我 ╯ 3╰

xieb wrote:
做為一個打寶遊戲,打...(恕刪)


感謝回應
打寶遊戲打不到寶這在前面的第6點就有提過了~
至於裝備改版變廢物......
某些相當強勢的頂裝應該是不太會受影響
當然對於已經很強的玩家不公平
不過像個人這樣沒什麼錢可以買高級物品的玩家還蠻受惠的
(不朽全套組起來大概1~2百萬ok吧)
職業技能方面,當初nerf的確是在亂搞沒通盤考慮
現在加入mp的設計,巫醫方面也已經有非常強勢的火蝙蝠
打精英已經沒那麼困難(不過重點還是控場很煩+掉寶物機率低下)
真的要說悲劇的現在算是獵人完全弱到不行吧
iloveit2009 wrote:
感謝回應打寶遊戲打不...(恕刪)


巫醫用火蝙蝠打近戰,不如野蠻也來用魔法打遠距離好了.(汗)

我的重點還是:做出多種可行的玩法,就像加個火蝙蝠,讓人自己
選你是要繼續中距離放熊,或是狗狗殭屍大冒險,或是當蝙蝠俠,
而不是改到不認養流浪狗你就不能玩熊,來強迫你去養狗.我就是
喜歡那種獨來獨往的感覺,而不是拖著一堆拖油瓶.

xieb wrote:
巫醫用火蝙蝠打近戰,...(恕刪)


其實野蠻人是有流派用飛斧,飛茅等遠距離技能....
但這不是重點,個人也認為目前很多技能做得太死
導致根本不會有什麼人想換上(比如野蠻人三先祖....誰想用阿)
雖然沒玩過巫醫但比照以前D2死靈,多種召喚寵物都可以各自發揮
這才是玩家想走的巫醫流派吧~只希望現在的團隊可以注意到加以在資料片改進了

ps.其實D3還有個很麻煩的點就是AH,這牽扯到幣商,掛機,bug,裝備屬性dps選擇,裝備價錢等等很多問題,資料片個人想看的除了劇情+新角色外就是loot2.0,如果新團隊可以慢慢改好AH就還不錯,反之的話大概又會陷入跟現在差不多的狀況......

iloveit2009 wrote:
其實野蠻人是有流派用...(恕刪)


是呀,我就是2代一路玩死靈玩到三代的巫醫,二代基本上我沒玩過其它的職業,
頂多創一隻出來,修改器改一下來感受一下.

玩招喚,二代那才叫招喚,3代那可憐的3-4條無力狗與一支背後插旗的繃帶熊貓
這樣就叫招喚??唉...
是丫,其實大家有玩過的心聲都差不多,極度度藍每次有什麼新的招式可以好好打怪就被削弱,重點是這些招式也是b社的腦x設計出來的,玩家只是跟著規則走,b社每次看到怪被打暴,就覺的這樣不行,快點削弱玩家。
大家玩遊戲還要給遊戲公司教你要怎麼玩才行?你要被怪打暴這樣才顯的出b社的偉大!然後劇情也是爛到一個不行,後面的章節根本就是趕出來,雖然劇情不是這款遊戲的重點。但是最少也給玩家等十年,感覺到有一丁點用心咩。最火的大概是韓國伺服故意擋台灣人,b社還是置至不理。之前wow時大陸人塞暴伺服也是完全不解決,搞的大部份的台灣人都跳去玩別的。以前玩b社的遊戲,看的出設計的用心、對玩家的尊重。現在還剩什麼???sooooo cool?????
好期待玩新職業喔,前面四章玩膩了@@
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