D1沒玩過,但那傳奇一般的故事,在那個時代能做出那樣的精制度和耐玩度!!D2陪我走過呢年少青春的網咖時期,下課之後總是要上線大殺特殺一下。D3上市,他媽的我心碎了。D3資料片?現在是要把碎片撿起來用火爐燒成灰就對了?
感謝版大的分享。不過呢,這是當年『攻擊速度』被大幅修正時,某位網友在美國官網上寫的名言:『今天你可以花時間,花美金,甚至浪費生命,想盡辦法弄來一台藍寶基尼。 但是誰也不知道當你下次登錄上網時,這台藍寶基尼是不是已經被暴雪改成一台三輪Chevy...』。然後因為這句話,該網友就被暴雪鎖論壇帳號了。 至於後來這句話是否成真,相信很多玩家自己心知肚明。套句近幾年來的一句名言: 『暴雪,我回不去了。』
路遙月彌 wrote:『今天你可以花時間,花美金,甚至浪費生命,想盡辦法弄來一台藍寶基尼。 但是誰也不知道當你下次登錄上網時,這台藍寶基尼是不是已經被暴雪改成一台三輪Chevy...』。...(恕刪) 從 D2 開始物品就一樣的情況,也是會隨者版本的改變而有高低起伏,為啥D3 才開始說不好??然後又回到技能樹這個歪理上面去,技能樹跟現在相比之下根本超級不好用。以前玩 D2 的時候,你要玩 單系,雙系, 就一定要練好幾隻腳色出來,現在可以快速切換有什麼不好,覺得一堆人就是貴古賤今。寧願你酸說 第一章之後的劇情都在亂來這還比較有根據,硬要講一些有的沒有的真的無奈。