先說結論:這根本就是為了台幣戰士所創造的遊戲!!這根本就是為了台幣戰士所創造的遊戲!!這根本就是為了台幣戰士所創造的遊戲!!內容真的很虛!! 所有升級都需要大量資源,而純粹靠戰鬥取得的資源根本少得可憐。自動化戰鬥不夠自動化,玩一個小時後就完全乏味....補充玩了一天的心得:先說結論: 如果你不想花錢玩,你可以直接上一頁或是解除安裝了。就跟之前說的一樣...這是一款設計給台幣戰士的遊戲!!!!這是一款設計給台幣戰士的遊戲!!!!這是一款設計給台幣戰士的遊戲!!!!(很重要所以說三遍)先說好的:1. 戰鬥介面還蠻人性的,有自動戰鬥的功能,也就是說你可以不去操作戰鬥畫面,系統就會自動幫你打完一場。另外,可以兩倍加速遊戲動畫,也就是說不用花太多時間在等待關卡結束。2. 不錯的互動方式及戰數技能支援。以往戰艦只是出發用的載具,這款遊戲可以提供範圍攻擊。另外,加入好友功能,使在戰鬥中,可以體換受損的機體,由好友的隊長機進行攻擊。3. 簡顯易懂的屬性相剋功能。使用傳統的遠距剋中距,中距剋短距,短距剋遠距模式進行遊戲。再說差的:1. 遊戲收入與支出極度不對等。每場戰鬥可得到的平均經額約為150個金幣左右,但是在機體/建築升級其他研發的部分卻要支出上千個金幣不等,因此不足的部分勢必是要用現金購買。更不用說購買金額都是不小的數目。2. 製作機體極度花錢與時間。要製作一台機體需要設計圖,而設計圖必須先從戰鬥中取得後,再進行設計圖分析。這個分析也是極度消耗金幣與研發資源,更不用說分析完成後要製造機體時所需要的資源了。最後說可以加強的:1. 希望在每個戰場可以有全自動戰鬥的功能。這款遊戲與Galaxy Legend的遊戲方式十分相像。從所有的功能建築、戰鬥模式、戰鬥畫面、關卡模式來看,可以說是如出一轍。在Galaxy legend裡可以將所有燃料(或是指訂數量燃料)用在同一個關卡裡使用 (Rush模式)。這是一種以不呈現戰鬥畫面但仍顯是戰果的進行方式。2. 希望遊戲內的資源收入及支出能夠趨向平衡。敝人瞭貴公司推廣此遊戲是為了賺錢,但是遊戲對許多人來說只是休閒,並不想花太多錢在上面。若是虛擬資源的購入金額能夠更低,或是透過遊戲進行所獲得的資源更高,應該會吸引更多玩家加入。