有關這次A12的GPU性能問題

rocan87447 wrote:
所以我才覺得A12侷限在手機上太浪費了


其實依照蘋果個性,巴不得全部產品都換成自己研發的晶片
但你仍然可以看到Mac在用intel的CPU 代表某種程度上無法取代嘛...
家機跟行動裝置的晶片需求又不太一樣
行動裝置需要考量功耗跟散熱
所以不太能相提並論



rocan87447 wrote:
only ios裝...(恕刪)

我只iOS支援手把的遊戲,如ios的Garena 魂斗羅:歸來
手機像是腳踏車

遊樂器大概是機車

電腦大概是汽車

一般運算中心的就是法拉利之類的

現在你的問題就好像是腳踏車的王者跑去問機車說可不可以一起跑一樣

我想就算是老野狼也會滿臉驚嘆號

我記得年初的PS4PRO就支援到4K了

一個還在1242 x 2688 怎麼跟人家比?
晨曦遇曉 wrote:
我只iOS支援手把的...(恕刪)

應該是可以 建議還是去蘋果101看看 問看他們有沒有試用的搖桿
jimy1103cu wrote:
其實依照蘋果個性,巴...(恕刪)

也是 只能期待蘋果更強的晶片設計 以及全新的產品線 尤其是娛樂市場

dennis10 wrote:
手機像是腳踏車遊樂器...(恕刪)

後來有想通它們的架構不一樣
rocan87447 wrote:
也是 只能期待蘋果...(恕刪)
在手遊部分 iPhone提供的性能已經很強了
尤其是系統與遊戲與硬體三方緊密結合 就讓蘋果在多數手遊的操作上非常順暢
還要考慮耗電與散熱

在安卓光是系統就會拖累硬體效能 還不講系統模擬處理軟體的硬體效能損耗與延遲
加上安卓使用的CPU效能遠低於蘋果 很多遊戲實際體驗跟蘋果相比差一大截

iPhone手遊與遊戲機最主要差別還是在操作介面上
手把畢竟還是比較直覺
這是觸控螢幕模擬手把的模糊性與黏滯性比不上的


簡單講
受到系統拖累與CPU效能較低的影響
同年度安卓手機的遊戲性能大概是兩年前蘋果手機遊戲的體感而已

才會一堆人拿兩年前的蘋果手機說還能玩什麼遊戲不lag
兩年前同期安卓機早就不行了
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
在手遊部分 iPho...(恕刪)



原本想看看845的能耐,稍微扒了一下大神,才知原來差距那麼大,就算買845機型也打不贏A10,等於是兩年前的7,那就沒跳槽的意義了,只是這次真的有點...,之前連續2年買6s & 7,去年跳過8,本想今年被6s給換了,卻不知道為什麼花不下去了
skiiks wrote:
問題就是出門要帶鍵...(恕刪)


手把也是有~不過我不喜歡用手把玩遊戲
也不是這款Steelseries的手把
Steelseries手把我也有買~但遊戲支援度太少了 幾乎都是單機遊戲居多
因為我都是玩射擊類的關係
所以我都在家玩 用IPAD接滑鼠跟鍵盤
曾經有朋友說~怎麼不用電腦裝模擬器就好
我回模擬器還要經過編碼轉換 多多少少都沒原生機種IOS系統來的順
目前是用來玩傳說對決跟魂斗羅歸來還有我要活下去和絕地求生:刺激戰場 也能自設按鍵


安卓手機一買來就輸給蘋果兩年 然後新買的安卓手機還要用兩年

所以蘋果手機基本上要用四年才算及格

而且單核心效能越拉越高 顯示能力也越來越高
大概i7之後 如果沒壞 用超過五年也正常


只是未來能不能用久的問題在於 蘋果要不要提升檔案容量
更高解析的照片 更高的色彩階數(8->10bit色階) HDR照片影片的光影紀錄 4K->8K
這些幾乎都是直接把現有檔案的大小x4的增幅
對CPU是很可怕的處理量

如果維持在現在FHD使用模式下的檔案處理 i6i7用上五年沒問題
要是4K8K模式的新式檔案處理 可能要再提升使用效能了

而蘋果很機車的就是 他會去催促使用者用他認為更好的功能
去用4K 去用8K 去用HDR光影紀錄 去用更高色階顯示
就如同蘋果提升螢幕到視網膜一樣 拉高解析度 逼你去用更好的視網膜螢幕

-------------------------

所以蘋果是拉著使用者一起進化
蘋果使用者已經在4K8K新世代處理新式大型檔案的時候
安卓還在只能處理FHD時期的檔案模式

當安卓真的跨入4K8K新世代處理新式大型檔案的時候
蘋果使用者早就用上好一陣子了
                              彈幕濃!

papa8855 wrote:
手把也是有~不過我...(恕刪)

Steelseries可以玩魂鬥羅歸來?另外iPad 該如何接鍵盤及滑鼠?謝謝
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