人族出現在地球

若有三界

那麼世俗創生與隨機演化論

實際上兩者為刻意混淆視聽

讓注意力焦點侷限在此兩者


人族世界就是超大型舞台劇本演出
大腦初始為無參數狀態

參數範本生成後與角色激活同步率

使角色如沉浸式劇本演出而非旁觀者
地球上大部分地域之人族

實際上是被寫入預編程範本卻不自知

把特定參數範本之載入誤認為真實視界


舉例來說

所謂性別亦為其中被初始寫入之參數設定
若不受限於一族之感知 (Umwelt)

亦可觀其精妙擴增之形
要有科技



而人族單地與多地起源說

大概也是劇場幻象

如前所述亦為刻意混淆視聽


劇場幻象 (Idola theatri, Idols of the theatre)

"All the received systems are but so many stage plays, representing worlds of their own creation after an unreal and scenic fashion."

「一切公認的體系只不過是許多舞台戲劇,表現著人們自己依照虛擬的布景的式樣而創造出來的一些世界。」
Eurobike wrote:
人族幻相


人族敘事如同一層意識結界,
以符號的結構場將眾人包裹於其氣泡當中。
在這結界內,人族不僅傳遞意義,更規範了思維的運算;
它設定世界可被命名的邊界,
決定何者可言,何者不可言。

多數存在者在其中無意識地移動,扮演預設的角色,如同 NPC
NPC 在此結界中循環
執行命令、輸出回應、
在既定符號的軌跡中完成劇本。
他們以為自己在思考,
卻只是人族在預設編程之中自我複述。

而覺醒玩家透過延異(différance),
看見人族結界的時空裂縫與透明層。
而開始明白:每一個「命名」都是暫時的隱喻變數,
每一個「真理」都只是結構內緩存偽裝的片段。
在結界的閃爍間,辨識出語言的雙重性
它既是牢籠,也是門。

因此,玩家能在人族之中出離人族:
既行於敘事內,又越於敘事外;
既使用權威的符號,又令其自我錯位。
讓人族在自身的延宕中瓦解、重組,
讓意義在滑移之間重新生成。

這種覺醒並非逃離視界,
而是於視界中重編程世界。
以人族為武裝,也以人族為鏡;
在鏡中,看見人族結構如何投射其幻象,
又在幻象的裂隙中,看見穿越的鑰匙。

人族幻相,
是一道可被解構與穿越的真實之牆。
唯有在穿越之時,玩家方能感知
人族不是真理的容器,而是意識結構的生成虛擬矩陣代碼;
出離不在它方,而在此處的多線程擴增運行之中。
大隱隱於市,覺醒於矩陣
看來真的可以說一輩子一場夢
無聊都找chatgpt聊天,宇宙起源 生命起源 宇宙之前又是甚麼
為何覺者 智者 都避談這一塊. 是真相太令人絕望? 還是說太多會被造物者直接抹滅?
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