panlong wrote:
我沒用過 intel SSD , 弱弱問句 ,SSD開啟優化真的有差很多嗎?
跑分有差,肉體無感...
人的感官其實很遲鈍,所以像把原始照片補很多垃圾像素搞大壓縮率的JPG圖檔可以主流30年,原始無損數位聲音檔砍掉高低音搞大壓縮率的MP3可以流行30年,歷久不衰...,因為這些垃圾數位影音格式已滿足絕大多數的消費者
換句話說,在數位的世界裡,人是一種【眼不明、耳不聰】的生物...
同樣三倍速度,坐在時速300公里高鐵跟100公里汽車你一定感覺得出差異,但單一方程式電腦運算,1秒就算完跟0.3秒算完其實你感覺不太出來,要很複雜的一連串程式運算才會讓你有感...
這也是有一群人一直主張PCIe SSD無用論,目前的PC Game效能瓶頸大多是卡在CPU邏輯運算以及GPU 3D圖像繪製,很少卡在磁碟IO上,所以在暴力的磁碟存取速率對遊戲的助力幾乎微乎其微
(想想一堆單機大作在DVD/BD這種慢得可以的儲存媒體都能玩了,換成SSD又如何)
當然啦,記憶體太便宜也有關係啦...想當初30年前記憶體可是1MB、1MB當金子買,現在連主流顯卡都快來到8GB RAM了...,顯卡配備那麼多專屬記憶體,當初規劃給它超高頻寬(PCIe X16)的設計變得沒有意義
信不信,去做個實驗,把暴力顯卡插在PCIe X16跟PCIe X8插槽上跑分測試,效能幾乎沒甚麼折損,因為大部分資料流運算都在GPU與顯卡專屬記憶體之間做交換,很少會直接去跟系統次要記憶體(SSD or 傳統硬碟)拿取資料
Howdy Mate wrote:
看是在優化什麼?
如果是defrag,新的SSD通常不需要
舊的SSD因為Windows的關係,可能需要
如果是TRIM / 4k對齊,SSD定期跑應該是需要的
任何作業系統對SSD作所謂的優化工作,就是指TRIM動作,沒有第2種方式
Win7以後的系統就內建支援對SSD作trim優化,從來沒聽過還需要defrag的,那是傳統硬碟才需要做的事
不管新舊的SSD都不需要去做defrag,那對SSD是很傷使用壽命的事
至於4k對齊是你買來SSD準備要用時就要做的事,沒人有那種閒工夫定期作4k對齊
使用Win7以後的作業系統根本無需用到第三方廠商的軟體來做SSD定期優化工作,XP/Vista這類還不支援trim指令早就作古的作業系統才真的需要
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