大家都知道,現在的顯示卡已經跟以前有很大的改變
不論是光追、DLSS、FSR這類新技術
基本上都是以額外的專用硬體去支撐
例如第三代 RT 核心或第四代 Tensor 核心
有些評測會把所有項目都跑一遍
但也很多只跑傳統算力的,然後就跟你說新系列跟舊系列效能一樣
於是就會看到4080跟3090差不多,4070TI跟3080差不多的說法
但實際上看遊戲表現
四系列目前三張卡,DLSS開下去,4K平均張數都可以到80張以上,4090更是驚人的144張穩跑
3系列只有3090TI能追上4系列,而且需要多付出150W的效能和昂貴售價
基本上未來的顯示卡只會更吃重傳統效能以外的晶片水準
是不是跑分對於顯卡的評價會越來越失真?
於是就會看到4080跟3090差不多,4070TI跟3080差不多的說法
就是說它們本質上就是差不多的玩意啊,能算的數量就是那麼多
但實際上看遊戲表現
四系列目前三張卡,DLSS開下去,4K平均張數都可以到80張以上,4090更是驚人的144張穩跑
其實本質上就和挖礦一樣了
只差於那些只能用於遊戲中特化的影像算法,只有在這些特別的算法上會特別突出
也是為什麼遊戲只綁死於windows,你要說現在的遊戲很強嗎? 也沒有,一花一草一木都是windows資料庫中帶出來的,其他平台沒得玩因為這些特定的資料根本不在遊戲中而是在作業系統上,顯卡就只用來跑那些資料說真的也蠻浪費的。跑分不是沒意義,只是只拿來做單獨一件特定的事"遊戲"上意義好像不高,未來我們還要繼續出顯卡,只能用來算遊戲的垃圾硬體嗎?


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