未來跑分是否難以呈現一張顯卡的價值

大家都知道,現在的顯示卡已經跟以前有很大的改變
不論是光追、DLSS、FSR這類新技術
基本上都是以額外的專用硬體去支撐
例如第三代 RT 核心或第四代 Tensor 核心
有些評測會把所有項目都跑一遍
但也很多只跑傳統算力的,然後就跟你說新系列跟舊系列效能一樣
於是就會看到4080跟3090差不多,4070TI跟3080差不多的說法

但實際上看遊戲表現
四系列目前三張卡,DLSS開下去,4K平均張數都可以到80張以上,4090更是驚人的144張穩跑
3系列只有3090TI能追上4系列,而且需要多付出150W的效能和昂貴售價
基本上未來的顯示卡只會更吃重傳統效能以外的晶片水準
是不是跑分對於顯卡的評價會越來越失真?
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於是就會看到4080跟3090差不多,4070TI跟3080差不多的說法

就是說它們本質上就是差不多的玩意啊,能算的數量就是那麼多


但實際上看遊戲表現
四系列目前三張卡,DLSS開下去,4K平均張數都可以到80張以上,4090更是驚人的144張穩跑

其實本質上就和挖礦一樣了
只差於那些只能用於遊戲中特化的影像算法,只有在這些特別的算法上會特別突出
也是為什麼遊戲只綁死於windows,你要說現在的遊戲很強嗎? 也沒有,一花一草一木都是windows資料庫中帶出來的,其他平台沒得玩因為這些特定的資料根本不在遊戲中而是在作業系統上,顯卡就只用來跑那些資料說真的也蠻浪費的。跑分不是沒意義,只是只拿來做單獨一件特定的事"遊戲"上意義好像不高,未來我們還要繼續出顯卡,只能用來算遊戲的垃圾硬體嗎?
跑分就是在模擬實際遊戲表現,還是有參考價值的
隨著科技的進步,跑分將會變得越來越難以呈現一張顯卡的價值。因為跑分只能衡量顯示卡的運算能力,而在現實使用中還有很多其他因素影響效能,如系統配置、驅動程式和軟體本身。因此,跑分不能完全反映一張顯示卡的實際價值。
光追.DLSS.FSR這些依然是建構在傳統性能作基礎的東西

前者視遊戲開發商支援跟使用幅度而有所差異,後兩者則是建立在犧牲一部分視覺不敏感的畫質損失換來的FPS提升

所以傳統性能作為基本性能的判定依據還是要保留測試,後面才有辦法去跟開啟光追.DLSS.FSR等的比對FPS
提升或變化幅度

如果評測不堅持這部分,廠商吃像會更難看的弄出更大幅犧牲畫質換FPS,還是單純以大倍率動態補償的方式換FPS的偷吃步產品,而消費者卻不知

可以讓消費者自己選擇,但不能不給說清楚裏頭的把戲怎玩的,媒體評測的用意一部分也是帶有這個監督的意味在裏頭
強迫人家買公設的概念

那虛幻5普及之後光追卡不就沒價了
ra1xp
虛幻5喔....2020年發表,相關遊戲2021年陸續出來,現在2023年硬體光追依然主流。
阿愈
搞不好是老黃跟遊戲商的陰謀 打壓虛幻5
跑分是在測穩定性
分數差太多才有比較空間
把握當下、愛要即時;勿以惡小而為之、勿以善小而不為。
因此才需要把高階型號
定在一個合理的價位
再切下來的時候
就不會有太大的爭議
不然你看1660s 2060 3050
甚至是3060 3060ti
之間的價差都在一兩千元而已
如果真的順著天天想4090
能賣到兩萬元的那些人
那市場不就大亂了
顯卡是元宇宙的根本,
就連刀劍神域的背景設定:
[因為硬體效能不足以全畫面最高畫呈現,故只針對視覺焦點做精密繪製,焦點外畫面降低繪製精度。]
這跟DLSS部分類似,以部分細節為代價,換取全畫面的幀數翻倍。
本身用40吋以上螢幕玩,60fps與144fps有極大的沈浸感差異。
而VR / 元宇宙最重要的一點就是沈浸感,提高幀數可以有效舒緩暈眩問題。
而傳統效能要堆到幀數翻2~3倍得花多少電晶體?
大概電晶體和功耗都大幅超越4090才辦得到。
DLSS 3開發超過5年,不是Nvidia腦門一熱,
隨便弄出來的取巧技,而是效能與製程的堆疊有明顯瓶頸,必須找其它出路來繼續推動進步。
阿愈
真的只是取巧而已 在VR裡面開DLSS或FSR 畫面會很明顯變差
阿愈
雖然畫面都會變差 DLSS還是比FSR要順暢 2077兩個都能開所以一比就知道 (VRMOD)
買ps5和Xbox就不會有這種煩惱了
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