陳拔 wrote:
在發表了...(恕刪)
AMD不錯呀,方向正確,就是不要跟在nVidia的光追後面跑
光追處理器是獨立單元,如果因此會造成成本增加,或是掉幀,有沒有相對應的好處讓消費者買單
當年nVidia能幹掉3DFX,也是因為晶片集中簡化,降低成本,狂掃Voodoo卡;如今老黃押寶光追,如果遊戲業者不買單,消費者買來放著用不到,最後也只能用去學術專業用途
AMD已經追上來了,老黃要好好思考下一代產品,究竟光追是拉大競爭差距,還是拖油瓶
勇者 吉姆 wrote:
有幾個亮點是針對NV...(恕刪)
Freshness wrote:
還有:AMD不會用顯卡的熱氣去虐待RAM跟CPU
安裝彈性的那張圖,根本完全是在諷刺大於無用的RTX3090
RTX3090要是別塞這麼多光追單元,卡就不會這麼肥大,幀數也不會被AMD追上,遊戲玩家花錢買這些光追單元目前也不知道能幹麻,買來放著折舊跌價
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蘇媽之後若能利用CPU的技術協同去分擔光追的運算,那總有一天能把NV按在地上摩擦,反正AMD的CPU核心這麼多,分一些去做光追運算,根本沒必要讓顯示晶片又畫圖又運算。結果老黃的公司沒有運算的實力,辛苦地把渲染跟運算塞進同一個晶片,對面的AMD用兩個打你一個。
以前積極地把運算跟渲染塞進同一個晶片而大失敗的是誰?就是AMD的APU。我看來沒有CPU技術的nVidia,正在犯相同的錯誤。
AMD的RDNA,正是修正以前繪圖及運算想通吃的GCN,把運算功能弱化、渲染功能加強(遊戲幀數會提高,遊戲玩家要的就是幀數)
顯卡最重要的三個指標:幀數,幀數,幀數。
掌握幀數,就能掌握銷量。運算弱沒差,運算是礦工才要的。
以前NV能贏,就是因為NV專注在渲染性能,幀數較高,Benchmark圖表看起來就是贏過對手。
顏色準不準,光線漂不漂亮,這些都有審美的主觀成分在,難以用柱狀圖表呈現,要贏得市佔,幀數高就夠了,其他都是浮雲。
而如今NV卻在走當年AMD失敗的路線,真替老黃擔憂,買下ARM就能替nVidia解決困境嗎?還不如把公司賣給Intel,或是買下VIA的x86 CPU專利吧...噢抱歉,這剛剛賣給中國了。
我預言nVidia遲早要跟Intel戰略合作的,牙膏廠跟廚師聯手圍攻超強蘇媽。