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4K效能30%UP NVIDIA GeForce RTX2080Ti & RTX2080顯示卡實測


CcCManCcC wrote:
以前1080TI剛...(恕刪)


我是覺得等半年後直上2080ti才是正解

Dlss目前nv控制台不曉得能不能強制開啟

對這個功能比較有興趣而已

感謝提供詳細的評測,在4K表現的確進步幅度好大,好想換阿阿阿
4K效能大幅提,高畫質的享受,不過希望價格能親民一點
希望能充分利用Tensor Core AI深度學習的遊戲快點問世,才有辦法體現NVIDIA GeForce RTX20系列顯示卡的價值!!!
沒想到RTX2080的效能竟然只跟1080Ti差不多,耗電量也是
看來如果用不到新技術的話還是買1080Ti比較好啊
效能提高,價格也跟著提高

還是買張1080 來加減用

luswtin wrote:
大部分人還是比較期待DLSS的技術

youtube已經有人放出FF15 DLSS和TAA的比對

確實是DLSS更為細緻,而且幀數差異也很大...(恕刪)


大哥~~不是吧,您的眼鏡應該忘了戴,DLSS的運作原理是會讓效率更好,但細節較模糊
看來如果要玩4K效能的可以買了~
但是要錢阿!!!
4K銀幕+2080ti...
很棒可是好貴@@~

抽抽抽
超扯的訂價策略,
以前一代旗艦卡的價格為基準,
把效能增進的比率來提高新顯卡的價格,
連牙膏廠都不太敢做這種事...
mickyteng wrote:
大哥~~不是吧,您...(恕刪)


傳統全畫面或部分畫面超取樣的反鋸齒方式會耗費大量效能(部分畫面超取樣無法作用在有透明度的材質上),為了節省效能出現了利用了其他方法的反鋸齒方式例如邊緣模糊化、參考前幾幀畫面、預測物體運動方向等方式都會對畫質帶來一定程度的下降,例如模糊化甚至變形,尤其是畫面移動時。假設DLSS效果真如NVIDIA所述,由於DLSS是利用深度學習來進行超取樣所以照理來說比TAA不模糊是很正常的,另外根據NVIDIA 的說法DLSS 有兩種,DLSS是讓GPU省下一半的繪圖效能用深度學習超取樣達到原本目標畫質並附帶比TAA還良好的反鋸齒效果,DLSS X2 會在原本目標畫素的基礎上再用深度學習超取樣成接近64倍的畫素來達到高品值的反鋸齒效果
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