luswtin wrote:大部分人還是比較期待DLSS的技術youtube已經有人放出FF15 DLSS和TAA的比對確實是DLSS更為細緻,而且幀數差異也很大...(恕刪) 大哥~~不是吧,您的眼鏡應該忘了戴,DLSS的運作原理是會讓效率更好,但細節較模糊
mickyteng wrote:大哥~~不是吧,您...(恕刪) 傳統全畫面或部分畫面超取樣的反鋸齒方式會耗費大量效能(部分畫面超取樣無法作用在有透明度的材質上),為了節省效能出現了利用了其他方法的反鋸齒方式例如邊緣模糊化、參考前幾幀畫面、預測物體運動方向等方式都會對畫質帶來一定程度的下降,例如模糊化甚至變形,尤其是畫面移動時。假設DLSS效果真如NVIDIA所述,由於DLSS是利用深度學習來進行超取樣所以照理來說比TAA不模糊是很正常的,另外根據NVIDIA 的說法DLSS 有兩種,DLSS是讓GPU省下一半的繪圖效能用深度學習超取樣達到原本目標畫質並附帶比TAA還良好的反鋸齒效果,DLSS X2 會在原本目標畫素的基礎上再用深度學習超取樣成接近64倍的畫素來達到高品值的反鋸齒效果