[上海直擊]NVIDIA新一代顯卡現身與正式版NVIDIA SHIELD實機試玩

已經舉辦三年的NVIDIA遊戲群英匯活動,今年依舊在上海盛大展開,而這次活動的名稱,不再使用過去的NGF,而是更名為2013 NVIDIA GeForce eSport。在今年的活動現場上,除了有「英雄聯盟」、「星海爭霸II蟲族之心」、「坦克世界」以及「逆戰」等四款遊戲賽事之外,NVIDIA的新一代顯示卡亦在這次的會場上首次現身。另外,大家若是還記得的話,早前NVIDIA在CES消費性電子展上,曾經展示過一個Project SHIELD的產品,這次自然也沒有缺席,而且會場上所產出的SHIELD並非是當初在CES上的原型機,而是已經有稍作修改後的正式版本,接下來就讓小編帶大家來看看這次活動的現場吧!

今年的活動現場與去年一樣是選在上海陸家嘴的正大廣場所舉辦。
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活動開始之前,現場已經聚集了相當多的媒體以及觀戰粉絲們。
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在主舞台區的兩邊則是遊戲選手們的比賽區,而且這次則是特別隔出一個小房間,看來應該是為了讓選手們不要受到外面的干擾吧!
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由於這次的比賽的遊戲項目較多,所以除了主舞台比賽區之外,今年會場的後方也增加了一個第二比賽區。
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在這在後方的展示區中也特別規劃了一個坦克世界的遊戲試玩專區。
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針對行動裝置的部分,今年也有新增加了一個NVIDIA TEGRA的專區,讓現場的玩家可以體驗一下一些有搭載TEGRA處理器的手機或是平板電腦等行動裝置。
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另外,這次比較特別的地方就是還多了一個NVIDIA SHIELD的試玩區,不過裡面無法拍攝,所以小編只好站遠遠拍一張,在後頭採訪的部分在來好好跟大家介紹一下。
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今年活動一開始則是由NVIDIA的全球副總裁 張偉中先生來進行開場。
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簡單的開場之後,緊接著也請了NVIDIA的全球高級副總裁 Tony Tamasi來為大家簡單說明一下NVIDIA在遊戲方面做了那些技術上的投入。因為待會有與Tony Tamasi的專訪內容,所以這部分就先行跳過,後頭再來與大家詳細分享。
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介紹NVIDIA的遊戲技術之後,現場也有請來「光榮使命」遊戲的開發公司-巨人網絡,來分享一下使用NVIDIA技術開發遊戲的經驗,並且還有特別展示了一段目前還正在開發的新款戰爭遊戲-火線使命的遊戲測試片段。
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看完技術的說明之後,接下來則是請到了在NVIDIA負責GeForce產品的Scott Herkelman來介紹這次活動的遊戲選手出場。而去年在這個會場上奪下「英雄聯盟」項目第二名的TPA台北暗殺星,今年則是以種子選手的身分來參加競賽。不過因為採訪行程的關係,這次小編無緣在現場看到TPA實際戰況表現,只能從媒體聯訪中得知比賽結果,實在是有些可惜。今年TPA在第一場比賽的時後不幸落敗,所以也就與冠軍擦身而過,不過第二場比賽時,則是以2:1的戰績擊敗對手取得第三名。也祝福他們在之後的比賽可以愈戰愈強啦!
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原以為選手介紹完就差不多要散場的時候,Scott Herkelman這時突然到台下拿了一張顯示卡,並且還打趣地說:「這就是這次的新一代顯示卡,不過我現在不能說它是什麼,大家自己看吧!」。這張外表看起來非常像GTX TITAN的顯示卡,相信很多網友都已經是哪一張顯示卡了吧!雖然這次在現場並沒有機會可以多拍拍這款顯示卡的外觀,不過,目前這款顯示卡已經著手測試中了,屆時只要解禁時間一到就會讓大家看到的更詳細的資訊以及實際測試的表現,還請大家耐心等待一下囉!
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Tony Tamasi媒體訪談

由於剛剛會場上除了媒體之外還有一些是觀看比賽的民眾,所以現場的開幕活動結束後,小編就接著轉戰到另一個會場來進行媒體訪談。而這次訪談的對象便是剛剛在活動現場上與大家介紹NVIDIA遊戲技術的Tony Tamasi。
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媒體提問之前,Tony Tamasi再次向大家詳細說明了一下NVIDIA最近所提出的遊戲之道(The Way It's Meant to Be Played)計畫。在這個計畫最主要的重點,就是NVIDIA除了會持續發展更多的強化遊戲表現的新技術之外,也會與遊戲開發者有更緊密的合作,讓硬體與遊戲之前能夠得到更好的整合與優化,屆時玩家便可以體驗到更多更棒的遊戲作品。
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NVIDIA在一些像是遊戲中的人物臉部表情細節、海浪流動、光影特效以及反鋸齒效果等各式各樣的遊戲視覺細節也都有不斷地改進,使遊戲畫面變得更為細緻。
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另外,NVIDIA也有與微軟合作開發了一套Nsight Visual Studio開發工具,與一般版Visual Studio的最主要差異就是加入了NVIDIA GPU和CPU的平行運算技術的支援,讓開發者可以加速開發的過程。
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從NVIDIA的產品時程可以看到在TEGRA 4之後,將會有一個代號Logan的新款ARM處理器,而且其中的GPU晶片也會採用Kepler的架構,並能支援NVIDIA CUDA以及OpenGL 4.3。
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以往PC遊戲要玩得流暢,通常也要搭配效能很好的電腦硬體,不過,近來NVIDIA提出的GRID雲端計畫,則是可以透過NVIDIA的雲端伺服器來進行遊戲運算,再傳送到各個玩家的遊戲裝置上,這樣一來除了可以讓使用者不用再有硬體效能上的顧慮之外,只要能夠連上網路的裝置就可以用來玩遊戲,讓PC遊戲的執行不再局限於一個裝置上。
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NVIDIA SHIELD產品經理專訪與實機試玩

隔天這次的採訪行程中,小編有幸可以實際與負責NVIDIA SHIELD的產品經理進行訪談並且實際試玩到正式版的NVIDIA SHIELD。在看到這款產品的外觀之前,小編稍微說明一下這款SHIELD的主要功能。相信看到它的第一個感覺,應該不少都會覺得與XBOX 360手把有些相似,不過這個NVIDIA SHEILD能夠做的事情不只是外型看到的遊戲手把功能,因為在機身內搭載了NVIDIA Tegra 4 處理器搭配Android作業系統以及一個具備1280x720解析度規格的5吋觸控式顯示器,在加上有內建離電池的設計,所以其實就是一台Android系統平台的行動裝置,而且更特別的一點是,這款SHIELD不只可以多媒體播放或是執行Android遊戲與程式的功能,透過軟體的整合以及無線網路的連結之後,更可以將桌上型電腦上所執行的遊戲畫面傳輸到SHIELD螢幕上顯示,並且就直接利用SHIELD遊戲按鍵來操控電腦的遊戲,因此只要這台SHIELD,之後玩PC遊戲也就不一定得一直待在電腦前囉!
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正式版的NVIDIA SHIELD在外型方面與之前CES所展出的原型機大致上是相差不多,不過在香菇頭的位置部分則有稍微做了內凹的設計,應該是為了要讓兩邊拇指更好放一點,至於握把的部分也有多了一些線條感。
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在SHIELD的兩側則是加入了Bass Reflex揚聲器來強化音效方面的表現。
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機身中間的一個NVIDIA logo則是可以讓畫面快速切換到SHIELD專屬的遊戲操作介面。而四個角落也加入了音效控制、首頁以及返回之類的功能按鍵。
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在機身下緣所加入的銀色飾牌也直接刻上了SHIELD的字樣。
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機身的上側除了左右兩邊的LR控制按鍵,中間的I/O位置則是提供了3.5mm耳機麥克風孔、輸出影像的Mini HDMI、用來充電或是傳輸資料的Micro USB以及一個Micro SD的記憶卡插槽。
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正式版的NVIDIA SHIELD重量大約是579公克,機身尺寸大小約為158x135x57mm。
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螢幕上蓋是可拆卸式的設計,之後出貨還會有碳纖維上蓋的版本。
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NVIDIA SHIELD也會有一個專屬的收納盒,不過似乎是選購的配件。
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當NVIDIA SHIELD沒有連結電腦的時候,其實就是一個Android平台的行動裝置。
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現場展示機中所搭載的作業系統已經是Android 4.2.1的版本。
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在系統之中則會有一個NVIDIA TEGRAZONE的應用程式,在裡面就可以直接看到已經安裝到機身上的遊戲、遊戲軟體市集以及連結PC的功能切換。
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SHIELD GAMES的頁面內則會出現已經安裝好的遊戲圖示,點選之後便可直接開啟。
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目前在PC遊戲連結的部分則是與Steam合作提供了一個專屬的應用程式,點選進就可以看到電腦中已經安裝好的遊戲圖示或是直接連結到Steam上來購買遊戲。
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另外,在PC Game的頁面內也可以直接看到已經設定好的電腦連結清單,只要先前有完成設定,之後就可以點選圖示快速連結。
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確認連結之後,在SHIELD上面就可以即時同步顯示PC上的遊戲畫面。
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Q&A時間

Q1.除了Steam之外,這款SHIELD還會有其它像是Origin或是Uplay之類的遊戲平台合作嗎?
A1.目前剛出貨的時候還只會有Steam,不過未來NVIDIA也會陸續加入更多的遊戲平台支援。


Q2.這款SHIELD的內建電池的實際續航力表現如何呢?
A2.若是連續玩一些有加入TEGRA特效的遊戲時,大約可以達到4~5小時的使用時間。若是播放音樂的話則大約可達到20個小時左右,而比較讓人驚艷的是在與PC連結操作時,仍然可以有著大約12個小時的續航力表現。


Q3.NVIDIA SHIELD會在台灣上市嗎?
A3. 當然也希望可以在台灣上市,不過目前只有在美加地區開始預購,其它地區還得再等一下囉!


Q4.為什麼沒有採用1080P的顯示器而是選用720P的規格?
A4.之所以沒有選用1080P的顯示器,最主要的原因還是因為流暢度的問題,雖然1080P的顯示器看起來比較細緻,但若是沒有好的流暢度表現還是會影像到遊戲的體驗,為了讓流暢度與畫質呈現有最佳的平衡,NVIDIA最後則是決定在NVIDIA SHIELD上搭載720P解析度的顯示器。


因為這次試玩NVIDIA實在有些短,所以若是有功能或是應用方面有不詳盡的地方還請大家見諒,之後若是有機會拿到實機的話,再來好好與大家分享一下囉!文章的最後小編就附賞幾張由上海SG擔綱演出的小惡魔福利社來感謝大家的賞文囉!

[小惡魔福利社]

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是不是很重阿?
579公克 相當於用雙手一直拿者600cc的瓶裝水


觀察......
掌機世界多一個來分大餅.感覺有點重雖然螢幕大,就像PSP-1000型,剛推出來感覺280公克很輕,
玩個30分鐘就越來越重了.
感覺還蠻走馬看花的。

跟微軟合作的東西算新聞。

不知名顯示卡算新聞。

SHIELD...在Tegra 4 發佈的時候就已經有跑過3DMark跟安兔兔了。
這次算?實際上應用的展示?
跟電腦連結那段,覺得不就是Joystick而已?
獨立使用我就覺得不就是Game Boy,跑Android是沒什麼。重點是能有多少Game?
要是說所有的Android的Game都算,那說真的還真沒特色外加...又不是每一個遊戲都適合用手把玩。

整個感覺就像展示大會了。展示我有這技術,有興趣的人們快點來跟我洽商。
感覺只是試水溫的東西

建議想買的人最好等上市後的評測
訊源:Accuphase DP-70V 管機:Melody SP9-R 訊號線:TaraLabs The One 喇叭線:Shark 406、ATL
對岸麻豆素質還不錯耶
如果要以價格取勝也不是不無可能
把握當下、愛要即時;勿以惡小而為之、勿以善小而不為。
也就是說就算是 Tegra 4 也沒辦法在 1080P 下順暢運行,
感覺有些小小的失望。

dennis.F wrote:
正式版的NVIDIA SHIELD重量大約是579公克

比 iPad 輕一些些
握的方式只有一種!所以應該實際上感覺會更輕一些吧!

重量的部分:
iPad 2 600-610
iPad 4 650-660
iPad mini 310

這樣大家應該有點概念了吧!
貓.電腦.不思議
還是台灣的麻豆比較讚~~

一開始以為是N3DS+X BOX一代

看到中間的返回鍵.以為是哪家發表的安卓手機

看到食指鍵.想起PS2

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關鍵還是遊戲吧

以效能來說

如果跑得動最後生存者.或是古墓奇兵.那還有一點噱頭

重點是.能不能獨佔一些大作遊戲!

比方說魔物獵人四.突然瞬間只在這台玩得到

[反正很多遊戲廠商已經習慣這樣做了]

就算是遊戲量最多N3DS.也是被手機平板吃掉很多市佔率

硬體規格好很多的VITA.銷售量也好不到哪去

我搞不懂.為何還有廠家要跳進來??

嫌賠錢賠得不夠多?還是...?

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既然要出

那就乾脆一次做足

掌機顧名思義就是要跟別的3C產品搶口袋中的位置

上螢幕就加裝2顆相機鏡頭吧.支援超廣角兼3D攝影.並把螢幕改成觸碰

可插SDXC記憶卡和SIM卡

支援藍芽.NFC和A-GPS.GPS

嗯...好像SONY的某款手機喔~~

重點是.還要防水喔[現在好像流行防水~~~]

只是這樣做..要賣多少錢啊?[雖說遊戲機本來就是賠錢貨]
還蠻帥氣的....
有xbox 手把的感覺
真的很帥
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