
用 RTX Spark 玩遊戲真的可以嗎?
在看完 NVIDIA 對 RTX Spark 整個系統的概述後,接著陳拔來看完我輩買筆電最重要的用途:
更多 RTX Spark 體驗與介紹:
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【Part3】要價超過 18 萬的筆電能幫你自動剪影片? NVIDIA RTX Spark AI 新手實戰
效能跑分數據請看布萊恩大大的實測報告:NVIDIA RTX Spark 輕薄筆電測試報告|AI 生成、內容創作與遊戲效能真能一機搞定?!
另外陳拔也拍了一段 RTX Spark 的體驗心得影片,如果不想看圖文的人可以看看這邊:
文章內容部分因為篇幅較長,陳拔在這邊作了方便閱讀的分段連結:
NVIDIA 官方簡報介紹

首先一樣來看 NVIDIA 官方對這部分的介紹,這個階段由遊戲與 AI 的產品負責人 Henry Lin 上台介紹,以下同樣是利用 NVIDIA 官方提供的簡報來做更清楚的解說。

RTX Spark 在遊戲部分也承襲了 NVIDIA 既有的生態系,透過硬體、軟體、技術以及整體遊戲生態系提供遊戲玩家沉浸式的遊戲感受。

在與遊戲廠商多年的深度合作下,這次的 RTX Spark 首發即有相當多的遊戲大作支援,包括已經在九月登場的《控制:共振》(Control Resonant)、《伊莫》(Aniimo)、《NBA 2K27》,10 月份登場的《戰爭機器:事變日》(Gears of War: E-Day)、《永恆紀元 2》、以及即將在 11 月 4 日發售的 《魔獸世界:永恆》(World of Warcraft: Forever),都是 RTX Spark 可以支援的 3A 遊戲大作。

至於在競技類的遊戲部分,包括 PUBG、決勝時刻系列、LoL 以及 VALORANT 等遊戲 RTX Spark 也都支援,而 Arm 架構比較頭疼的 Anticheat 功能支援部分,這次也宣布 EA 的 Javelin Anticheat 機制在 RTX Spark 上面也可運作。

當然 NVIDIA 在 RTX 顯示卡上主打的遊戲相關功能,包括 DLSS 5、遊戲中的 AI 代理以及強化經典遊戲視覺體驗的 RTX Remix 功能,在 RTX Spark 上面也都是支援的。

官方的簡報內容也不免俗地回顧一下 DLSS 的歷史,其實僅在今年,DLSS 就迎來了四個大規模更新,包括導入第二代 Transformer 模型來提高解析度、提供最高 6 倍的多幀生成影像、發表了第二代以 Transformer 模型為基礎的光線重建功能,以及最新的 DLSS 5 畫質提升功能等等,在 AI 的推動下的確新功能的推出腳步加快許多。

首先談到增加顯示畫面幀率的 DLSS 部分,NVIDIA 預告了將在 10 月 16 日推出的 DLSS 5 的更新模型版本,比起現行版本提供了 2X 的效能提升,而且除了 RTX Spark 外,RTX 50 系列的 GPU 也可以使用。另外則是在本周針對多幀生成效果推出了更強的 Performance 模式,提供更多證顯示的效能表現,除了 RTX Spark 外,包括 RTX 50/40 系列也支援。

而新的 DLSS 5 模型也帶來了顯示效能的提升,比起 9 月份的版本效能提升快接近 50% 了,這真的很誇張。

在 Frame Generation 畫面生成的部分也加入新的 Performance 模式來提供更高的顯示效能表現。

NVIDIA 也宣布了另外一個 DLSS 5 重要更新,就是在 11 月 5 日《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)也將加入支援 DLSS 5 的遊戲陣容,提供更貼近真實感的遊戲場景以及特效(魔法效果更逼真?),以下是 NVIDIA 在簡報中提供的畫面效果呈現:
- DLSS 5 關閉

- DLSS 5 開啟

- DLSS 5 關閉

- DLSS 5 開啟

在光影的表現上更加立體,在質感的表現上也更好。

接下來《燕雲十六聲》(Where Winds Meet)也將會加入支援 DLSS 5 的遊戲陣容,在 RTX Spark 上面也能玩,以下是 NVIDIA 簡報中所呈現的遊戲畫面:
- DLSS 5 關閉

- DLSS 5 開啟

- DLSS 5 關閉

- DLSS 5 開啟


至於在遊戲內 AI 的應用部分,則是再度強調先前公開的 NVIDIA ACE 技術所實現的 AI 隊友以及 AI 寵物等功能支援。

這部分也將應用先前在軟體篇(請見:NVIDIA 推出更多 RTX Spark 軟體應用 打造完整隨身地端 AI 生態系)為大家介紹過的 NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt E4B 小模型,可以對遊戲內的 AI 腳色提供更真實、正確的遊戲互動對話內容。

而這個迷你 AI 代理不僅可為 NPC 帶來更生動的互動,也可以為模組玩家用來提高老遊戲畫面表現的 RTX Remix 功能提供更多模組開發能力。

而在這次的活動中也宣布了目前遊戲界最大的模組社群:Minecraft 也將支援 RTX Remix,推出了 RTX Remix Minecraft Java Mod kit 版本,提供 Minecraft Java 版本 DLSS、路徑追增等支援,立即提升 Minecraft 遊戲畫面的視覺效果,而具備範例地圖以及高解析度材質包的 Beta Mod 模組將在 10 月 23 日推出。

而最新的 DLSS 5 版本也將在 10 月 23 日加入 RTX Remix 的可用功能中,為舊款遊戲翻出全新的視覺感受,以下是 NVIDIA 簡報中利用《異塵餘生 4》(Fallout 4)來展示這部分的應用效果:(點擊可看大圖)

簡報的最後則是再度強調這次 AI 所帶來的遊戲畫面進步,應用在 RTX Spark 上帶來更生動的遊戲畫面表現。
RTX Spark Editor Day 現場展示

在看完 NVIDIA 官方的簡報說明後,其實在 RTX Spark Editor Day 的現場就有針對 RTX Spark 在遊戲應用這部分的展示,所以接下來就來看看這個部份,首先是競技類遊戲的展示,這台展示機上面執行的是強調高 FPS 顯示的《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)。

遊戲畫面的顯示真的相當流暢,不過現場並不能看詳細的遊戲設定,所以效能部份我們等下再來看。

現場利用《NBA 2K27》這款遊戲展示 DLSS 5 透過 3D 導向神經網路所渲染出的接近真實人物表現,這個先前陳拔也有測試過,大家可以參考這篇(NVIDIA DLSS 5 畫質提升技術體驗 在《NBA 2K27》中體驗彷彿親臨現場的擬真畫質感受),人物的畫質細節真的增加很多(但喜歡與否就見仁見智了)。

現場直接開啟 DLSS 5 展示球員的臉部與衣服細節,這個逼真度真的不用再重複了。

而最新推出的《戰爭機器:事變日》(Gears of War: E-Day)遊戲也能在 RTX Spark 上面跑,現場體驗的流暢度也很不錯,但同樣是那句話,等一下實測就知道了。

不過陳拔覺得現場最亮眼的展示應該是這個:透過 RTX Remix 功能對 Minecraft Java 版本的 Mod kit 進行畫質重建的效果,可以將 Path Tracing 路徑追蹤效果導入到場景中,呈現更加真實(?)的方塊世界畫面。(上圖是開啟前的樣子)

這是開啟後的樣子,注意看畫面中央玻璃方塊從原本的單純透明色改成可以透出背後影像的透明效果,另外整體場景的光影表現也更加真實。
NVIDIA RTX Spark 遊戲效能實機測試

在看過了官方簡報跟 NVIDIA 在 Editor Day 現場進行的展示後,陳拔回到台灣後也借來一台 RTX Spark 筆電進行遊戲效能的測試,來看看 RTX Spark 架構在這部分的表現如何。這次陳拔借到的機器是華碩 ProArt A16,不過跟華碩首發開賣的 128GB 版本不同,是 64GB 記憶體的版本,螢幕也降規到 2880 x 1800 規格,不是台灣開賣的 4K 解析度螢幕,但核心處理器是相同的 6144 核 GPU/20 核 CPU 設定,所以還是有點參考價值。
首先來看大家比較擔心的 Arm 架構相容性,這個部分 NVIDIA 跟微軟合作,透過 Prism 模擬器提供非原生 Arm 架構軟體的執行支援,所以大多數的遊戲也不例外(現在原生支援 Arm 架構的遊戲真心稀少阿),以陳拔這次測試的遊戲款式,包括《艾爾登法環》(ELDEN RING)、《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)、《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《極限競速 地平線 6》(Forza Horizon 6)、《戰爭機器:事變日》(Gears of War: E-Day)、《地平線:期待黎明 重製版》(Horizon Zero Dawn Remastered)、《NBA 2K27》這幾款遊戲,基本上都是在 Prism 模擬器上運作的,在相容性的問題上,陳拔到現在只有遇到《F1:25》因為 Anticheat 功能還不支援,所以打不開。(但同樣是 EA 的 《NBA 2K27》又可以,真的有點讓人搞不懂)

在 Windows 工作管理員中可以看到遊戲跟 Steam 主程式的架構還是留在 x86,不過在這邊看不到模擬器的運作資源,看來在這部分的整合還不錯。

《F1:25》目前還沒辦法在 Windows on Arm 架構下打開。
至於在執行效能的部分,先來看一下各款遊戲在測試機原生 2800 x 1800 解析度下,以最高畫質設定,不開啟光線追蹤、不開啟 DLSS 等效能提升功能的設定下進行測試,以下是測試結果:
- 艾爾登法環

- 漫威爭鋒

- Cyberpunk 2077

- 極限競速 地平線 6

- 戰爭機器 事變日

- 地平線:期待黎明 重製版

可以看到除了《戰爭機器:事變日》在原生設定下的表現不到 20 fps 之外,其他遊戲都有接近或是超過 30 fps 的表現,這對於顯示效能大約跟 5070 接近的 RTX Spark 來說,是在預期中的結果。若是要追求更高的顯示幀率,還可以透過開啟 DLSS 甚至是開啟畫格生成來處理,陳拔也在 《戰爭機器:事變日》的遊戲中,在開啟光線追蹤、最高畫質設定下,測試了 DLSS/畫格生成要開到什麼程度才能有流暢的顯示幀率,以下是陳拔在將 DLSS 開啟至『品質』設定,畫格生成設定為『2X』的測試結果:

(點擊可看大圖)可以看到在將 DLSS 開啟至『品質』設定,畫格生成設定為『2X』的設定下,在《戰爭機器:事變日》的最高畫質,開啟光線追蹤設定中,RTX Spark 可以跑出 32 fps 平均畫面顯示幀率,如果想要更高的顯示幀率,那就要將 DLSS 設定調整到均衡或是效能傾向,或是將畫格生成調整至更高的倍數,不過以 RTX Spark 的產品定位來說,這樣的表現陳拔已經能接受了,畢竟 TDP 功耗設定最高也只有 80W,而 NVIDIA 本週又在 NVIDIA App 中推出效能更高的『Preset C 模式』,開啟後可以產生更多的遊戲顯示畫面幀數,提供更流暢的遊戲體驗。

(點擊可看大圖)至於在《NBA 2K27》的部分,當然就是要來看 DLSS 5 的效果啦,首先在遊戲預設的設定下,在 RTX Spark 上可以提供 100 fps 左右的顯示幀率,對於《NBA 2K27》這種追求畫面流暢度的運動遊戲來說,這個表現已經很可以了。

接著陳拔切換到即時重播的畫面,來看一下 DLSS 5 的顯示效果:
- DLSS 5 關閉

- DLSS 5 開啟

(點擊可看大圖)大家可以看到開啟 DLSS 5 前後球員膚色的立體感,真的差很多,如果搭配畫格生成功能,在顯示幀數上也會有明顯的進步,在 RTX Spark 上玩遊戲的話真的是必開的功能。
看完了 NVIDIA Spark 在遊戲上面的表現後,陳拔還有對 RTX Spark 在 AI 應用以及內容創作部分的介紹以及體驗測試,將會陸續奉上,請大家不要錯過囉。





感謝分享&介紹,18萬的筆電效能應該也頂級了吧























































































