[ 4/18 更新 ] 世界初 3D 封裝 AMD 5800X3D 3月要來了嗎?

有消息指出, 本顆已出封裝廠, 大概在本月底發佈.
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複習一下這顆的訊息.
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功耗相對低的優勢, 將再一次展現~
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更新: CPU-z 2.0 支援 AMD 5800X3D 看來離正式發佈不遠了~

3/5 更新:
有消息即將推出 R7 5700X 八核十六線程、R5 5600 六核十二線程, TDP 65W 附風扇.
R5 5500 五核五線程, TDP 65W.
大家敲碗的更平價 U 有了! 四核沒看到, 但有五核心的

3/9 更新:
除了目前流傳的售價 450鎂以外, 根據拿到 sample 的工程師稱,
5800X3D 無支持超頻, 也許是因為樣品的關係.

3/15 更新:
Ryzen 7 5800X3D 4/20上市,售價449美元.
-----------------------------------------------------------以下同步發表, 上市日還未知
Ryzen 7 5700X: $299, 8核16線程
Ryzen 5 5600: $199, 6核12線程
Ryzen 5 5500: $159 ( 此為 6核12線程才對, 跟先前訊息有誤差 )
Ryzen 5 4600G: $154, 6核12線程
Ryzen 5 4500: $129, 6核12線程
Ryzen 3 4100: $99, 4核8線程
把發表投影片 PO 上, 數字也有依據.
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3/22 更新
有網站 PO 出樣品照如下

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3/23 更新, Geekbench 5. 降頻的 3D 版, 這項測試分數和原本的 5800X 差不多.
果然是以降低功耗為主要考量. DRAM 也是只跑 DDR4 3200, 十足"規矩".
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4/7 更新
某網站已取得此 CPU, 並做簡單測試. 一如所料, 是以 5800X 為目標算力調成相近,
但實際功耗會降一些, 這要實際上市後, 有人願意接功率計 apple to apple 方式,
只更換 CPU 測試 5800X vs. 5800X3D 的實跑功耗差.
AMD 聲稱在此較低功耗下, 遊戲仍能有增進. 實際遊戲測試還未有. 倒數 13天...
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4/13 更新
Video Cardz 網站昨日釋出.
i9-12900K + RTX 3080 Ti Founders Edition
5800X3D + RTX 3080 Ti Founders Edition
在幾個遊戲下, 特定解析度設定下的測試:
Borderlands 3, Control, Death Stranding, F1 2020, FFXV no game works,
Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, The Witcher 3.
可以看出: AMD 並無誇大. 3D 版的, 至少都有打平以上水準.
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詳細說明請上此站
https://videocardz.com/newz/amd-ryzen-7-5800x3d-zen3-cpu-has-finally-been-tested-in-games

考量到 X3D 版是降頻, 很可能功耗又低一段. 對 5000系列是個"有感"的更新. 很不賴.
倒數七天.

4/14 更新
遊戲表現, 和本家 5900X 相比. 和對手 12900K 比不會輸.
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4/18 更新
有超頻神人 PO 出, 5800X3D 的 4.8GHz 成果, 不過只有 CPU-z 資訊截圖.
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另外, 傳出有人超到 5.1GHz, 一般人請勿輕易嘗試.
說真的,
對這顆沒興趣...
我只對高時脈的有興趣....
所以只入手5800x,

3D這顆出來可能會賣13000元以上...
tonyboy015
可能比105W高
不雨
結果是個位數遊戲提升40%並非全部 平均提升15% 跟牙膏廠當初擠牙膏後宣稱如出一轍...............13000?根本不值這價
說實在要換這一顆的話....
直接等第三季AMD發布下代...全部都是3D封裝
tonyboy015
可是要再等一次渣板
降頻達到降功耗這是不是真的算優勢這個本人不置可否.
ZEN4沒提過用到3D V-Cache,就算有也是未來的升級版本或是定位在高階版本

TSMC的3D Fabric基地都才陸續興建或剛建成沒多久,產能才剛起步,今年還無法立刻讓伺服與消費級都全面普及這技術
等呀,13000 我可以,One CCD 的 8C-16T + 超大 cache,只是總覺得台灣很難三月底/四月初有辦法買到
產量應該會等很久很久

但還是希望測試報告先出來
这颗除了在舆论上给amd挽回一些面子 。看不到有什么用 ;
相同功耗下温度更高,因为叠了一层3级缓存在上面,更不利于散热。cpu性能几乎0提升 。仅仅为了提高一点游戏性能 ,还必须在1080p下才能实现。上到2k,4k, 基本还是一样众生平等
然后要多付100-200美金的价钱。这个溢价,为什么不贴到显卡上面。比如3060ti可以换成3070ti;
3080可以换成3080ti 价差100-150刀。

同时产量也会非常感人。可能全球供货100万颗这样;整个12代的处理器出货是2-3亿颗。
拿这个100万供应量的处理器来应对2-3亿颗的供应量?

比起关心这颗。我更关心amd 的zen3+表现,比如6800h,6900hx,6900hs 这些 我最近也留意一下。
根据amd的ppt

35瓦,r20能跑出5733分。而110瓦的12900h只能跑出6855分。
r20 5733分换成r23 已经接近15000
然而,别人真正的实测:6900hs 35w是11200;75w 14300


amd今年真正令人期待的是zen4.据说有25%的ipc提升,加上更高的功耗换更高的全核频率。有望换来35%的多核性能提升。
不过我还是等13900k比较实在。
12600k用到现在还算可以。用惯了也就那样,没什么特别
游戏脑力 wrote:
这颗除了在舆论上给amd挽回一些面子 。看不到有什么用 ;
相同功耗下温度更高,因为叠了一层3级缓存在上面,更不利于散热。cpu性能几乎0提升 。仅仅为了提高一点游戏性能 ,还必须在1080p下才能实现。上到2k,4k, 基本还是一样众生平等


腦補不愧是腦補





要是對性能0提升還花成本疊個快取上去做啥?
Azure下訂 Milan-X 伺服器做啥?

遊戲性能提升不過是受惠大快取其效益得其中一部分應用而已

L3快取的大小會影響到資料量計算得效能,對物理記憶體的利用效率也會有差異
只要前端匯流排跟其他運算單元或相關組件沒有明顯瓶頸,L3就會對性能產生影響

散熱早講過了它不是直接蓋上去,而是削薄了覆矽後再疊上去的,從Milan-X與Milan得實際性能比較看並沒有明顯的散熱惡化,Chips and Cheese 測試後反而還發現Milan-X能維持得加速時脈反而比Milan高一點,延遲增加得也很少

至於5800X3D說它是維持一個性能門面應該沒人反對,這就跟過去XT型號類似定位的產品,算是在產品生命週期最後,新產品發佈前用來墊檔用的,加上封裝產能因素,講難聽點ZEN3已經扛對手3代了,下半年ZEN4就要上場,各種因素下本來這產品就不會大量生產
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本來想認真說點什麼...但想想還是算了


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腦補文好像被刪了?
既然版務有處理就改貼個符合標體討論的影片
Revolutionary 3D Chiplets

關於3D快取技術A官網都有很多資料與解說
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