AMD 5600G 仍是動畫補幀王者?內顯的硬體解碼王

AMD 5600G 仍是動畫補幀王者?內顯的硬體解碼王

最近同事買了一台聯想筆電,用的是 AMD R7-5700U,問他原因,原來是要拿來看動畫的。話說回來,自己也很久沒有看動畫了,十年前常常還會自己租 BD 來包裝成 mkv 或者是直接轉檔,編碼器還要挑個半天。

現在直播訊源太多,根本就不必自己搞這些事了。不過也很好奇手邊的 R5-5600G 是不是真的補幀那麼強,所以跟大家分享一下心得,另外也發現目前的補幀解決方案在 netflix、youtube或一些黑暗串流平台也能用,之後當然就要補好補滿啦!

先解釋一下為何會需要補幀,板上很多高手,小弟若有說錯再請撥亂反正。一般動畫或網路上的影片,不管是 netflix 或 youtube 或其它平台抓下來的,大部份都是 24/25 或 29.97/30 fps,更精確一點的說法,fps 應該要換成 p(progressive scan),簡單的理解就是張數。

這個數字其實沒有太大問題,三年內的處理器不管要透過軟體解碼(CPU)或硬體加速(GPU)來順暢播放這些串流平台的影片都算小菜一碟。但是不少玩家覺得把用 60fps 來播放時,看起來會更滑順流暢,尤其是動作場面更是如此,所以從很久以前開始,就出現了補幀的技術,透過一些外掛程式及播放軟體的支援把幀數補齊。

要馬兒跑就要讓牠吃草。補幀這件事挺吃資源,就算是到了現在也是一樣,不管是CPU或者是GPU皆是。如果是單純透過CPU運算補幀,像 5600G 一樣的中階處理器處理器使用率是有可能吃滿的,如果你在看動畫或追劇的同時還需要讓電腦一邊背景處理其它工作,就不太行。

解法就是透過硬體解碼。AMD 的 Fluid Motion 就是很有名的補幀硬體方案,不但可以有效大幅降低處理器使用率,補幀的效果也很好(相較下畫面不容易花掉或糊掉),所以不少人會為了看動畫而選擇 AMD GPU。不過從 RNDA 架構的顯示卡後,這個功能就不見了,原因這邊不討論,好在 5600G 還是使用 Vega 架構,讓這個優良的特異功能得以續命。

要開啟 Fluid Motion,需要齊備以下幾件事:

一、AMD Radeon Software 的 Fluid Motion 機能要打開
不過最新版本的 AMD Radeon Software 似乎已經預設調為自動了!?裡頭看不到這個選項,但仍然是生效的。

AMD 5600G 仍是動畫補幀王者?內顯的硬體解碼王


二、要有一個外掛濾鏡
補幀這件事是透過外掛濾鏡來達成的,目前支援 Fluid Motion、而且較有名的是 Bluesky Frame Rate Converter。
AMD 5600G 仍是動畫補幀王者?內顯的硬體解碼王


若只是單純要啟用 Fluid Motion 來補幀,Bluesky Frame Rate Converter 需要設定的地方只有一頁,我故意把 AFM Mode 設為 2,來讓硬體的使用率達到最大。


三、要有一個支援外掛濾鏡的播放器
如 potplayer、media player classic。VLC雖然我也常用,但很少用它來掛濾鏡。

AMD 5600G 仍是動畫補幀王者?內顯的硬體解碼王


在 potplayer 的濾鏡選項裡,可以指定使用 Bluesky Frame Rate Converter,這樣一來全部就串起來了。

設定完成後來看看效果。這裡以 Youtube 上抓下來的電影預告為例子,除了幀數之外,大家也可以留意一下畫上的處理器使用率及 VRAM 使用率。

在沒開啟補幀前,碼率是 24 fps:
AMD 5600G 仍是動畫補幀王者?內顯的硬體解碼王



打開補幀後,成功將幀數提升到了 60fps:
AMD 5600G 仍是動畫補幀王者?內顯的硬體解碼王



為了突顯出補幀前後的差異,我刻意挑了 4K 的影片來做補幀。以下是表格比較:
AMD 5600G 仍是動畫補幀王者?內顯的硬體解碼王



很驚人吧?原來補幀這件事這麼耗資源,就算是透過硬體加速也一樣。上面這張表格,至少告訴我們三件事:

一、成功的將 CPU 使用率壓在很低的水平
二、4K 補幀 24→60張,幾乎可以把 GPU 吃滿
三、幀數多了一倍,VRAM 的使用率也是加倍

得到這超出預期的差異後,我挺好奇如果用純軟體來補幀,會是什麼情況?用另一個知名濾鏡「SVP」來做實驗,得到結果如下:
AMD 5600G 仍是動畫補幀王者?內顯的硬體解碼王

純軟體的結果,兩個 U 的使用率都不高,而且畫面出奇頓,VRAM 也沒有用的比較少。

Youtube 這支 4K 影片的流量低於 10Mbps,如果流量再高一點會怎樣?找了另外一支流量 40Mbps,接近藍光等級的影片來餵播放器,差異更是明顯:
AMD 5600G 仍是動畫補幀王者?內顯的硬體解碼王

硬體補幀關掉後,CPU 使用率在 70~80% 之間遊移,從工作管理員看的話,其實是滿載。
AMD 5600G 仍是動畫補幀王者?內顯的硬體解碼王

硬體補幀重開,CPU 使用率重新掉到了只有 10% 上下。VRAM 的耗用則是有點亂,就不多做解讀。

原來,補幀真的挺累 U 的。而且連不管是內顯跟多核效能都大幅度勝過 Intel 同級處理器的 APU 都已經要很努力才行,很難想像透過 Intel 處理器來軟體補幀會有多慘烈。如果再比較電力的耗用,用內顯來看影片就是不想裝顯示卡來佔空間跟耗電,APU 在動畫的播放應用上還真的是佔盡了優勢。
rogerkk1983 wrote:
最近同事買了一台聯想(恕刪)


以前也想說AMD的補幀很省資源效果又好一直想試,自從幾年前試過RX570後,

完全跟我想的不一樣,FHD開下去GPU直接加50%使用率,CP值不高,

之後的新型號都沒直援FM補幀了,已有支援的顯卡來說實在不是很夠力。
rogerkk1983 wrote:
最近同事買了一台聯想(恕刪)



請問有沒有線上串流補FPS的方式

像是youtube ,巴哈動畫瘋這些
看片好物耶!現在軟硬體技術都大幅提升,廠商怎麼不直接做出"內建無腦補幀"的功能?
5700G+6800XT不知道夠不夠力
也有想過買一張RX560然後再裝一張6800XT
雖然這樣POWER可能要換到800W以上
但是如果行得通也值得
Ghostwriter
單純FM絕對沒問題,加上madvr的話...播4K UHD吃滿不是很難[笑]
現在不用這麼累了吧, 輸出給電視....很多電視都有這功能了.
各家電視名稱都不太一樣.
升降頻也都有,只是抗鋸齒的演算法就看各家的功力了.

顯卡的效能可以拿來其他更有用的地方.
讓電視分擔這些工作...
在下用5600G,無獨顯。
動畫不多,多數補A片,補幀4K GPU使用率達97-99%,剛好夠補。
請教 5600G補幀 需要高頻的記憶體嗎 感謝
殲二十
我的是3200超到3600,不高。
做一下筆記~~萬分感謝
wen.chi wrote:
請教 5600G補幀(恕刪)

感恩
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