天下大勢 分久必合 合久必分.....看看當年南韓的遊戲業崛起,看看一票遊戲競技小說,線上遊戲有沒有可能在崛起,鄙人覺得還是有可能。在不景氣的大年代,任何只要能所得必大於產出的工作、行業,都有機會受到追捧,只要在遊戲裡玩出花樣或倚靠專長,可以賺錢養家,在AI搶飯碗的未來,誰說不會吸引大量以此為生的玩家、公會、工作室、甚至企業投入?追根究柢,遊戲是純課金還是能農金,也決定了它能否長久。別忘了當年D3拍賣場的瘋狂....
6.7年級就是線上遊戲的末代玩家.沒有大型攻城戰的online game不是online game目前還存活的可看的大型3d遊戲只剩黑色沙漠但是你看看那是什麼鳥~太過複雜的裝備系統和虐人的任務最終還是叫你花時間精力和金錢獨自衝衝樂後和幾個玩家躲貓貓一點CP可玩性都沒
利用PC的性能 地圖跟地球一樣大 NPC都是人工智慧 腳本任務活動都是AI根據你跟NPC的互動還有等級裝備即時編寫出突發事件VR已經到手勢追蹤 Q3出來以後會更普及 可以用肉手打開選單選東西跟刀劍神域一樣 NPC又是高智能 會有真得進去冒險一樣的感覺
只需付月費所有遊戲內的道具 寶物 神兵利器...等全都在遊戲內,玩家自己去挖掘去尋找沒了...全沒了甚至還有多款遊戲,單機向的遊戲為了能賺錢,搞出了沒意義的課金要素...唉這問題我記得也快10多年了這期間不少論壇甚至網路上都有討論的地方但現實是殘酷的至於魔獸世界跟FF14就算了吧主要是探討從手遊崛起後,確實..過去的感動全都一一消失了