因為商城遊戲主要就是要賣虛擬物品,所以遊戲內容就限制圍繞在這點開發了,然後又更縮短了遊戲生命週期
導致『線上遊戲只有一年生命』...然後越來越短,幾乎公開上市即倒閉,收入銳減之下,廠商乾脆換皮同樣一樣重新賣比較快...
最後結果,就是研發能量全部用來同一套內容重複換皮上市!
沒有新的創意,沒有新的內容,只會炒冷飯,不然就是強化1234567...這樣當然不好玩。
只是當年跟人戰這點,都覺得沒事沒事..那批人現在就算後悔也來不及了。
現在手遊開發比較簡易,然後有熱血的新人還是有,就看看能不能扭轉了。
惡魔常常偽裝成假先知的模樣
帶領無知的羔羊走進死亡的墓地